Afterparty-Review: “Urkomisch und blasphemisch”

Unser Urteil

Afterparty ist eines der witzigsten Spiele, die ich je gespielt habe, und seine Handlung hängt in subtiler und wichtiger Weise von den Entscheidungen der Spieler ab. Aber Night School Studio muss die Fehler beseitigen, bevor ich Spielern die Hölle empfehlen kann.

Vorteile
  • Urkomischer Dialog
  • Flexible Verzweigungserzählung
  • Eine einzigartige und komische Version der Hölle

Nachteile
  • Häufige Probleme mit der Bildrate
  • Buggy

Nach seinem Debütspiel hatte Night School Studio die nicht zu beneidende Aufgabe, seinen Schwung zu halten. Der Oxenfree 2016 war ein Überraschungshit, der das Genre “Choose Your Own Adventure” in einer Weise innovierte, die noch nicht übertroffen wurde. Afterparty fühlt sich in vielerlei Hinsicht wie ein spiritueller Nachfolger von Oxenfree an, aber es fühlt sich auch ein bisschen wie ein Einbruch im zweiten Jahr an. Die starke Prämisse des Spiels und die fortwährende Praxis von Night School, die Art und Weise zu überdenken, wie Spieler Entscheidungen treffen, halten es für lohnend, aber Bugs halten den Spielfluss durchweg auf, sodass Afterparty sich wie eine Hölle anfühlt, aber mit einigen verdammenden Problemen.

An deiner Seite sterben, so ein himmlischer Weg zu sterben

Schnelle Fakten: Afterparty

Veröffentlichungsdatum:29. Oktober 2019
Plattform (en):PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch
Entwickler / Herausgeber: Night School Studio

Sarcastic Lola und der schüchterne Milo sind beste Freunde, frischgebackene Hochschulabsolventen und in jüngerer Zeit tot und in die Hölle gegangen. Sie geben sich nicht damit zufrieden, herumzubleiben, sondern erfahren bald, dass Menschen gehen dürfen, wenn sie Satan selbst überlisten können. Entschlossen, zu ihrem Leben auf der Erde zurückzukehren, tranken die beiden Luzifer unter dem Tisch, bis er sich bereit erklärt, ihnen eine sichere Heimreise zu ermöglichen. Afterpartys Darstellung der Unterwelt ist respektlos und neonbeleuchtet. Wie ein früher Dämon dem Paar von Freunden erzählt, hat jede Religion, von der sie gehört haben, ein bisschen Recht und die meisten Dinge falsch bekommen. Gott ist real, aber der Teufel auch, obwohl der Prinz der Unterwelt vielleicht nicht das bestrafende Wutmonster ist, von dem du denkst, dass es es ist.

Die Hölle der Nachtschule ist eine Welt, in der Menschen für die kleinsten Verstöße gesandt werden, wie zum Beispiel die Schnellstraße in Lebensmittelgeschäften, wenn sie zu viele Gegenstände in ihrem Wagen haben. Hier arbeiten Dämonen regelmäßig zwischen 9 und 5 Stunden und gehen außerhalb der Arbeitszeit aus, trinken viel und feiern, als gäbe es kein Morgen – denn in der Ewigkeit gibt es technisch keine.

Anders als bei Oxenfree,Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art…1007 & lang = en Dort, wo ein lustiger, tausendjähriger Zukunftsschock im Verlauf der Geschichte dunkleren Einsätzen Platz macht, geht Afterpartys ebenso jugendlicher Geist und Fragen auf "was jetzt?" erhalten konsequente Leichtigkeit. Afterparty ist durch und durch ein Comedy-Spiel, und das ist seine größte Leistung. Dämonen nähern sich ihren Rollen als Folterer wie Menschen einer Fabrikarbeit und bringen die gleiche oft gesehene Apathie auf etwas so Schweres, als würden sie Menschen in der Hölle zwingen, Sand zu urinieren. Dann endet ihre Schicht und die Gefolterten und Folterer gehen zusammen Bier Pong spielen, als wäre alles nur ein weiterer Tag im Büro.

Nach dem Vorprogramm fragte ich mich, ob Afterparty vielleicht das lustigste Spiel ist, das ich je gespielt habe, und obwohl es nicht an der Spitze landet, ist es ziemlich nahe an diesem Gipfel. Egal wie ernst die Situation auch sein mag oder hätte sein sollen, das Spiel verliert seine absurde Prämisse nicht aus den Augen und verdoppelt sich die ganze Zeit, indem es die Tendenzen der Menschheit und unserer besten Laien genervt missachtet Pläne, glaubensbasiert oder auf andere Weise.

Sag was?

Wenn Sie Oxenfree gespielt haben, ist Ihnen das Dialogsystem von Afterparty vertraut. Lola und Milo verbringen die vier bis fünf Stunden des Spiels damit, sich von links nach rechts zu bewegen und mit Nebencharakteren zu sprechen, um eine Handlung voranzutreiben, die die Spieler ziemlich oft steuern können. Jedes Mal, wenn eine Aufforderung zum Sprechen angezeigt wird, können Sie eine von zwei Optionen auswählen, nichts sagen oder bei einer neuen Falte, die der triefenden Höllenlandschaft angemessen ist, einen Schluck aus Ihrem Getränk für eine vierte getrunkene Option nehmen.

Getränke haben unterschiedliche Eigenschaften, so dass Ihr Weg durch ein Gespräch bei nachfolgenden Durchspielen völlig anders verlaufen kann. Ein Getränk kann Sie flirtend machen, während ein anderes Sie mit Zuversicht durchdringen, schlechte Witze erzählen oder sogar wie ein Pirat sprechen kann. Jeder Charakter reagiert nahtlos auf alles, was Sie zurückschießen, und das gesamte System behält einen natürlichen Fluss bei, den nur wenige Abenteuerspiele erreicht haben. Quests haben eine ähnliche Elastizität, und Sie müssen mehrmals spielen, um alle Versionen von Events zu sehen, einschließlich mindestens drei Endungen.

Es fühlt sich manchmal so an, als wäre die Hölle zu leise angesichts der Party-Atmosphäre. Das Spiel geht herum, um verzweigte Quests zu erledigen, und lässt Sie manchmal vom Kurs abkommen, um woanders zu trinken oder mit den Einheimischen zu plaudern. Es scheint jedoch, dass es nicht belohnt wird, wenn Sie Ihre Reisen häufiger bis in die Ferne des Bildschirms ausdehnen. Dämonen und Menschen werden oft im Chat gesehen, aber nicht oft genug werden sie gehört. Aber wenn die optionalen Momente auftauchen, sind sie immer lustig. Sie können sogar der offiziellen Social-Media-Plattform von Hell, Bicker, folgen, um zu sehen, was die Leute in den Neun Kreisen sagen. Es ist fast so elend wie Twitter, würde ich sagen.

Alle Käfer gehen zur Hölle

All dies hätte Afterparty zu einem meiner Favoriten von 2019 gemacht, aber die Instabilität des Spiels in verschiedenen Bereichen hat die Erfahrung zu sehr beeinträchtigt, um es dort zu belassen. Am auffälligsten sind Framerate-Sprünge, die das Spiel nach einem glatten Eröffnungsabschnitt plagen. Es ist in den kleinen offenen 2D-Drehkreuzen, wo dieses Problem am häufigsten seinen stotternden Kopf zeigt, als ob das Spiel Probleme hat, mit deinen Reisen Schritt zu halten, wenn es nicht vorhersagen kann, wohin du als nächstes gehen könntest.

Ich wurde darüber informiert, dass es sich um ein bekanntes Problem handelt, das sich nur auf Basis-Konsolen auswirkt (obwohl ich auf Xbox One S spiele) und an diesem Wochenende und pünktlich zum ersten Tag gepatcht wird, aber das Spiel vormittags beendet An einem Sonntag sah ich nie, dass ein Patch rechtzeitig für mich eintraf, und selbst dann weiß ich nicht, wie viel es helfen wird, wenn es eintrifft. Hoffentlich verschwindet dieses Problem, wenn das Spiel startet, aber es ist auch nicht das einzige Problem.

Einige Male wiederholten sich auch die Dialogoptionen, einschließlich eines Arguments zwischen Lola und Milo, das sie zweimal hatten, einmal nach jeder Quest zum Ende eines Kapitels. Angesichts der Verzweigungsgeschichte des Spiels scheint es nicht zu erkennen, dass ich bereits einen bestimmten Chat hatte, den ich wieder hatte. Ein anderes Mal gegen Ende blieb ich auf einem unendlichen Ladebildschirm hängen und musste das Spiel vom Dashboard aus ausruhen. Ein anderes Mal habe ich auch alle Dialog-Audiodaten an einem entscheidenden Punkt verloren. Zum Glück hatte ich Untertitel aktiviert und wurde schnell wieder zurückgesetzt, um dieses Problem zu beheben. Es fängt stabil und sauber an, aber am Ende,Nach der Partywird unordentlicher als jemand, der den ganzen Tag Steine ​​auf einen Hügel schiebt.

Vielleicht läuft es auf anderen Plattformen reibungsloser, und vielleicht hat dieser Patch am ersten Tag bereits einige, wenn nicht alle dieser Probleme behoben. Ich hoffe es, denn Afterparty ist in vielerlei Hinsicht ein Spiel, das großes Lob verdient. Es ist lustig und blasphemisch, aber ein bisschen zu fehlerhaft, um es in vollen Zügen genießen zu können.

Bewertet auf Xbox One S.

Nach der Party

Afterparty ist eines der witzigsten Spiele, die ich je gespielt habe, und seine Handlung hängt in subtiler und wichtiger Weise von den Entscheidungen der Spieler ab. Aber Night School Studio muss die Fehler beseitigen, bevor ich Spielern die Hölle empfehlen kann.