Ashen-Rezension: “Ashen ist ein Dark Souls-Klon – aber es ist ein wirklich guter Dark Souls-Klon”

Unser Urteil

Ashen bringt mehr Hits als Misses in die Souls-Formel ein, obwohl das Gesamterlebnis Fans der zukunftsweisenden FromSoftware-Serie möglicherweise zu vertraut erscheint.

Vorteile
  • Anspruchsvoller aber fairer Kampf
  • Minimalistische Ästhetik sorgt für eine interessante Welt
  • Es ist erfreulich zu sehen, wie Ihre Hauptbasis wächst
  • Begleiter haben interessante Geschichten und Persönlichkeiten

Nachteile
  • Nicht ganz verschieden genug, um sich abzuheben
  • Frustrierendes Dungeon-Design

Ashen ist kein schrecklich originelles Spiel. Aber das macht es nicht zu einem schrecklichen Spiel – im Gegenteil. Für Nachahmer und Coattail-Fahrer ist es möglicherweise das beste Spiel, die Dark Souls-Formel zu verwenden, die nicht von FromSoftware entwickelt wurde. Zumindest ist es das offenkundigste Publikum, um das es wirbt.

Ich mache wirklich keine Witze, wenn ich sage, dass Ashen den Einfluss der Seelen auf seinen Ärmel trägt. Estus-Flasche? Ashen nennt es einen Crimson Gourd, aber es funktioniert genauso. Lagerfeuer? Das sind jetzt Ritualsteine. Seelen, die als Zahlungsmittel benutzt wurden, nach dem Tod verloren gingen, aber im nächsten Leben wiederhergestellt werden konnten? Hier ist es "Schlacke." Ausdauerkampf mit leichten und schweren Angriffen sowie Schwerpunkt auf Ausweichwürfen? Wörtlich das gleiche Kontrollschema. Eine Geschichte, in der Sie das Herz der Welt neu entfachen müssen, um Licht in eine sterbende Welt zu bringen? Die Souls-Spiele waren mit ihrer Handlung noch nie so undurchsichtig, aber ja.

Das Aussehen, die Haptik und die Funktion von Ashen sind so deutlich von der DNA von Dark Souls und Bloodborne entfernt, dass es an die Aneignung grenzt, manchmal bis zur Ablenkung. Der Bildschirm, der angezeigt wird, wenn Sie einen Boss töten. Ein Abschnitt, in dem Sie eine Brücke überqueren müssen, die von einem riesigen Nicht-Drachen angegriffen wird. Einer der Angriffe des Endgegners ist praktisch identisch mit dem eines blutgeborenen Gegners.

Aber Spiele heben ständig Ideen voneinander auf und lassen sich von einem Konkurrenten inspirieren (auch wenn diese Inspirationen es sind)Ja wirklichoffensichtlich) ist kein Verbrechen. Also ja, lasst uns nicht mit Worten abschneiden: Ashen ist ein Dark Souls-Klon – aber es ist wirklich eingutDark Souls klonen, und es gibt einige eigene Ideen zu injizieren, die Lob verdienen.

Eine offenere Welt entdecken

Für den Anfang gibt es das Layout der Welt. Wo Dark Souls-Karten oft verwinkelt und labyrinthartig sind und sich gegenseitig verdoppeln, wenn Sie neue Pfade und Verknüpfungen öffnen, ist Ashen’s weitaus offener und Sie können jederzeit überprüfen, wo Sie sich befinden.

Wir sprechen nicht von einer Größenordnung, die mit den heutigen AAA-Blockbustern mithalten könnte, aber die Aussichten sind landschaftlich reizvoll und der Horizont kann definitiv blenden. Ich schaute mit Ehrfurcht, als ein riesiger Himmelwal über mich hinwegflog oder eine baufällige Höhle sich öffnete, um eine glänzende, goldene Stadt zu enthüllen, auch wenn das Durchqueren der Landschaft nur relativ wenig Zeit in Anspruch nahm.

Es gibt auch eine solide Vielfalt an Landschaften, von friedlichen Wäldern bis hin zu merkwürdigen, vorspringenden Ruinen, von trüben Sümpfen bis hin zu einem Reich der ewigen Dunkelheit. Und Ashens minimalistischer Stil wirkt sich hier sicherlich positiv aus. Ich hatte noch nie eine Welt wie die von Ashen gesehen und fühlte mich ständig angezogen, weil ich mehr wissen und sehen wollte. Habe ichhabenin die Schatten davonlaufen, wo ich wusste, dass ich wahrscheinlich sterben würde? Habe ichhabenin das Nest des Himmelswals klettern? Nein, aber ich wollte es auf jeden Fall, und Ashen verdient ein Lob dafür, dass er diese Art der organischen Erforschung inspiriert hat.

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Es gibt auch eine Heimatbasis, Vagrant’s Rest. Kurz nachdem ich mein Abenteuer begonnen hatte, schlug ich ein Camp im Wald auf und begann mit einigen einfachen Zelten und Hütten. Als ich Fortschritte machte und mehr Leute für meine Sache rekrutierte, wuchs und veränderte sich die Stadt, zog mehr Einwohner an, brachte neuen Handel und bot mehr Upgrades an. Das freche Mädchen mit schottischem Akzent, das ich gefunden habe? Sie half mir, die Wirksamkeit meines Hauptheilmittels zu steigern. Der bärtige Mann auf der Suche nach seiner Schwester? Er hat mir eine bessere Laterne gemacht.

Jeder große NPC hat auch eine Liste mit Aufgaben, die erledigt werden müssen, und das Abschließen bietet einige interessante Geschichten – von "Ich muss den Fluch meiner Familie brechen, der von Generation zu Generation weitergegeben wurde" zu "Jage diese seltenen Tiere, damit ich sehen kann, was sie zum Ticken bringt" – dient aber auch dazu, den Spieler stärker zu machen. Als Gegenleistung für das Finden oder Töten wurde ich mit mehr Gesundheit, Ausdauer, Ausrüstung und neuen Rezepten für meine Basteltische belohnt. Wenn ich das nächste Mal in die Stadt teleportierte, sah ich diese neu entdeckten Freunde in stabileren Häusern, umgeben von luxuriöserem Dekor und mit mehr Ressourcen. Es machte süchtig und war äußerst befriedigend, jede Nebengeschichte weiterzuentwickeln, als ich die Veränderungen sah, die ich im virtuellen Leben dieser Dorfbewohner vorgenommen hatte.

Und die Gefährten bezahlten es auch. NPCs begleiteten mich zu meinem Abenteuer und halfen mir dabei, die Banditen, Untoten und Monster, denen ich unterwegs begegnete, abzuwehren. Sie könnten mich sogar einmal wiederbeleben, wenn ich im Kampf fallen würde, und ich könnte dasselbe für sie tun. Sie fühlen sich für die Erfahrung absolut lebenswichtig an – tatsächlich sind Ashens herausforderndste, dungeonähnliche Bereiche von der Hauptwelt abgegrenzt und nur mit einem Kumpel (der entweder von einer KI oder einem Online-Spieler kontrolliert wird) zugänglich.

Dungeons sind eine lästige Pflicht

Dieselben Dungeons sind Ashens größtes Stolpern. Es macht Spaß, sich der Herausforderung zu stellen, durch sie hindurchzukommen, und jede ist mit versteckten Pfaden, besonders gefährlichen Gegnern und einem hervorragenden visuellen Design gefüllt. Aber sie sind auch ein bisschen verwirrend, denn am Ende warten herausfordernde Bosskämpfe, und es gibt keine Möglichkeit, die Schlacken zu verbrauchen, die man daraus zieht, wenn man sie abschließt, ohne sie noch einmal machen zu müssen, was ein echtes Ärgernis sein kann . Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben:

Etwa in der Mitte des Spiels stieg ich in dunkle Ruinen hinab, die nur von dem seltsamen Kristall und dem glühenden Pilz beleuchtet wurden. Ich begann die Route auswendig zu lernen und prüfte Raum für Raum auf Feinde. Ich studierte Angriffsmuster und lernte genau, wie man schlägt, ohne getroffen zu werden. Aber ein bestimmter Punkt bereitete mir immer wieder Probleme, da mein Begleiter immer verschwinden würde. Manchmal rannten sie eine Treppe hinauf und verschwanden, manchmal wirbelte ich mit der Kamera herum und plötzlich waren sie weg, oder schlimmstenfalls fielen sie unerklärlicherweise in den Tod. Schließlich fand ich heraus, dass der NPC sich teleportieren oder mich auf andere Weise einholen würde, wenn ich einen bestimmten Flur hinunter sprinte, und räumte den Kerker nach vielen Versuchen.

Obwohl es einen Ritualstein gab, der ein schnelles Reisen in der Nähe des Eingangs dieses Höllenlochs ermöglichte, tat dies der Stein am Ende, kurz vor dem Bosskampf, nicht. Also hatte ich Tausende von Scoria gesammelt, Scoria, mit der ich gerne Upgrades für meine Waffen oder für Gesundheits-Verbrauchsgüter oder was-hast-du gekauft hätte, aber das Spiel drängte mich, dies nicht zu tun. Denn wenn ichtatUm mich auf den Bosskampf vorzubereiten, müsste ich den gesamten Dungeon mit meinem patentierten Trick, dass der NPC nicht ohne Grund verschwindet, von vorne anfangen.

Selbst wenn ich wusste, wie es am schnellsten und effektivsten durch meinen Kampf geht, dauerten diese Tauchgänge weit über 20 Minuten. Zwanzig Minuten dessen, was im Wesentlichen durch dieselbe Umgebung, dieselben Feinde, dieselben Fallen zurückgeht, nur damit ich zum großen Kampf kommen kann. Es ist körperlich und geistig anstrengend. Anstatt das Gefühl zu verspüren, einen Dungeon zu schlagen, verspürte ich eine Welle der Angst, da ich wusste, dass der Handschuh, den ich gerade ausgeführt hatte, nur das Spiel war, das mich zermürbt, bevor ich mich einem noch tödlicheren Gegner entgegenstellte, einem massiven Schwierigkeitsschub definiert durch Langeweile.

Meine Gesamtspielzeit ist um die 15 Stunden gestiegen. Ich vermute, dass mindestens ein Drittel davon damit verbracht wurde, mich in einen Kerker zu kämpfen, zu sterben, ein bisschen weiter zu kommen, zu sterben, ein bisschen weiter zu kommen, zu sterben (so oft wie nötig zu wiederholen), irgendwann das Ende zu erreichen und zurück zu gehen zur Basis, um Heil- und Verteidigungsgegenstände zu kaufen und den ganzen Dungeon erneut zu erledigen. Das Lernen und Überlegen dieser Herausforderungen kann Spaß machen, aber Ashen lässt die Erfahrung zu sehr nach.

Trotzdem kann ich das nicht leugnen, wenn ichtatSchlug ein Verlies und sein Boss, gab es ein großartiges Gefühl des Triumphs und der Erleichterung. Das Gleiche gilt, als ich den Endgegner erschlagen habe, was mir den größten Teil eines ganzen Abends Leid bereitete.

Ashen ist eine treue Hommage (zum Guten oder Schlechten) an die Spiele, die es inspiriert haben. Ashens eigene Beiträge zur Formel schwanken zwischen berauschenden Höhen und frustrierenden Tiefen, aber die ersteren überwiegen die letzteren bei weitem, und auch wenn es nicht die originellste Reise ist, auf der Sie jemals waren, ist es eine Reise, die sich lohnt. An Ashen gibt es viel zu lieben, auch wenn Sie es schon einmal geliebt haben.

Auf dem PC überprüft.

Aschfahl

Ashen bringt mehr Hits als Misses in die Souls-Formel ein, obwohl das Gesamterlebnis Fans der zukunftsweisenden FromSoftware-Serie möglicherweise zu vertraut erscheint.