Astral Chain Review: “Das ganze Spiel fühlt sich so an, als ob es oft im Widerspruch zu sich selbst stünde”

Unser Urteil

Astral Chain ist ein außergewöhnlich lustiges Spiel, wenn es den Anime-Kern umarmt und die pure Absurdität der Over-the-Top-Action kanalisiert, aber von einigen schlechten Kamerawinkeln, schlechten Tempoentscheidungen und einer vorhersehbaren Geschichte enttäuscht wird.

Vorteile
  • Kampf mit flüssigem Gefühl
  • Großartiger Soundtrack
  • Exzellentes Boss-Design

Nachteile
  • Zwielichtige Kamera
  • Vorhersehbare Geschichte
  • Schlechtes Tempo

Die Menschheit ist am Rande des Aussterbens und hat sich in eine künstliche schwimmende Stadt namens The Ark zurückgezogen. Hier sieht es gut aus, bis seltsame Tore auftauchen, die zu einer anderen Dimension führen, und seltsame Kreaturen namens Chimären auftauchen und Chaos anrichten. Hier nimmt dein Charakter – entweder Anime-Typ oder Anime-Typ – Dinge auf.

Ich hasse es, Dinge mit einer schlechten Note zu beginnen, aber das Spiel entschied sich dafür, also ist es nicht meine Schuld. Sie starten das Spiel mit einer Motorradsequenz, die nicht die einzige im Spiel ist, was unglücklich ist, weil sie scheiße ist. Sie bewegen sich im Grunde genommen nach links und rechts und halten den Angriff an. Dies ist eine äußerst langweilige Einführung in das Spiel. Sie sagen, dass Sie bei einem ersten Eindruck keine zweite Chance bekommen, was mich über Jahre hinweg wundern wird, warum Astral Chain mit diesem Abschnitt über alles andere führt.

Schnelle Fakten: Astralkette

Veröffentlichungsdatum: 30. August 2019
Plattform: Nintendo Switch
Entwickler: Platin-Spiele
Verleger: Nintendo

Aber zum Glück dauert es nicht lange, bis Sie zu den guten Sachen kommen: dem Kampf. Obwohl es in einer ziemlich einfachen Form anfängt und ich weiß, dass wir weit von seiner endgültigen Form entfernt sind. Zunächst haben Sie nur Zugriff auf Ihre eigenen Waffen und Bewegungen. Sie haben eine Waffe namens X-Baton, mit der Sie ihre Angriffsform ändern können, obwohl Sie diese Fähigkeit nach ein oder zwei Missionen freischalten. Aber wenn Sie voranschreiten, werden Sie den Moment erreichen, auf den Sie gewartet haben, den wichtigsten Haken des Spiels – Sie bekommen Ihre Legion.

Wir sind eine Legion

In einem Bausatz namens Legatus ist Ihre Legion zunächst die Schwertvariante. Die titelgebende Astralkette wird verwendet, um eine Chimäre zu versklaven und einer Gehirnwäsche zu unterziehen, damit sie für dich kämpft, und sie sind auch nicht glücklich darüber. Einer der Mechaniker sieht, wie sie versuchen, sich von der Kette zu lösen, wenn Sie sie zu oft benutzen, was zu einem unangenehmen Spielerlebnis führt. Immerhin ist die Idee, einem anderen Lebewesen den freien Willen zu nehmen, ein Problem mit einer krankhaften Geschichte, aber hier versucht sie, in die etwas durcheinandergebrachte Situation zu spielen, in der sich die Menschheit befunden hat. Das bedeutet jedoch nicht, dass sie sich jemals wirklich gefühlt hat richtig, und die Charaktere selbst stellen die Situation auch nie in Frage. Es könnte sein, dass dieses unangenehme Gefühl die Absicht war, aber es ist schwer zu sagen, ohne direkt mit den Entwicklern zu sprechen.

Wenn Sie dies jedoch für eine Sekunde beiseite lassen, werden Sie im Laufe des Spiels neue Legionen und neue Fähigkeiten für sie freischalten. Es gibt eine Menge Auswahlmöglichkeiten, aber die Auswahlmöglichkeiten sind nicht immer sinnvoll, da die Dinge, die du freischaltest, häufig passive Stärkungszauber oder Fähigkeiten sind, die du wahrscheinlich nicht verwendest. Natürlich hängt ein Teil davon von Ihrem eigenen Spielstil ab, aber selbst die neuen Legionen fühlen sich nicht immer bedeutungsvoll anders an. Es gibt schließlich mehrere verschiedene Legionen zur Auswahl – Schwert, Axt und Pfeil -, aber obwohl Sie vielleicht denken, dass das Schwert oder die Axtlegion eine schlechte Reichweite haben, können Sie sie einfach auf Feinde werfen und sich dann auf sie zuziehen, um das zu machen Arrow Legion fühlen sich ein wenig überflüssig.

Da Platinum jedoch einen so guten Ruf im Kampf hat, würde man erwarten, dass die Action erstklassig ist. Es dauert jedoch eine Weile, bis das Spiel einen vollständigen Kampfhöhepunkt erreicht, und wenn dies der Fall ist, kann es nie ganz mit dem Besten von Platinum mithalten. Die Mischung zwischen dem Einsatz Ihrer eigenen Fähigkeiten und dem Timing Ihrer Legion lässt jede Schlacht wie ein besonders gewalttätiges Ballett erscheinen. Sie können auch die Zeitschaltfläche drücken, um Synchronisierungsaktionen auszulösen, die von einem umfassenden Angriff über einen Wiederherstellungsversuch bis hin zu mächtigen Gegenangriffen reichen können. Du fühlst dich unglaublich mächtig, wenn alles zusammenpasst. Es ist nur eine Schande, dass du erst gegen Ende des Spiels einige der besten Fähigkeiten bekommst.

Die besten Momente kommen, wenn Sie gegen die massiven Bosse antreten. Dann können Sie einfach alles loslassen, was Sie über den Kampf gelernt haben. Es hilft, dass die Musik diese Momente perfekt unterstützt, und das Spiel leistet hervorragende Arbeit mit seinen Standards, die dazu beitragen, die ohnehin schon epischen Bosskämpfe in etwas wirklich Geniales zu verwandeln.

Was den Kampf jedoch wirklich zurückhält, ist die Kamera, die Probleme beim Erkunden hat, aber keine ist so ungeheuerlich wie der Versuch, einen riesigen Dämon zu bekämpfen. Während viele der Kämpfe in großen offenen Arenen stattfinden, finden einige in engen Innenräumen statt. In diesem Fall bleibt die Kamera häufig an den Wänden hängen, was einige Kämpfe erheblich erschwert.

Nun, mein lieber Watson

Außerhalb des Kampfes besteht jedes Story-Kapitel aus einer einzelnen Falldatei, die durchgearbeitet werden muss. Jede Datei enthält ungefähr ein Dutzend Fallmissionen. Die kritischen Fälle haben oft ein paar lustige Dinge zu tun, die Sie mithilfe Ihrer IRIS-Vision untersuchen müssen, z. B. das Aufspüren von Schlüsselwörtern und Hinweisen. Mit diesen Hinweisen beantworten Sie am Ende ein Quiz und wählen Stichwörter als Antworten aus, um den Fall genau zusammenzusetzen. Die Nebenmissionen wiederholen sich jedoch mehrmals und beinhalten normalerweise den Kampf gegen einige Feinde oder das Schließen einer der vielen interdimensionalen Risse des Spiels. Es gibt auch Dungeons, in denen du dich zurechtfinden kannst – mit einigen coolen Rätseln und versteckten Routen – und es fühlt sich an, als wäre das Spiel hier, außerhalb des Kampfes, am besten.

Zum Glück ist es ein System, mit dem Sie die meiste Zeit in Ruhe erkunden können, und Sie erhalten ein nettes Heads-up, bevor Sie sich auf etwas einlassen, das das Level blockiert – ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Sie mit diesem Bereich fertig sind und alle Quests, die du vielleicht beenden möchtest.

Dies beeinträchtigt jedoch nicht die Tatsache, dass sich der gesamte Spielfluss etwas seltsam anfühlt. Zwischen den Missionen befinden Sie sich wieder im Hauptquartier, wo ein oder zwei Aufgaben zu erledigen sind und Sie Ihre Ausrüstung aufrüsten oder Nachschub leisten können. Aber diese Abschnitte können manchmal bis zu einer Stunde dauern, obwohl Sie die meiste Zeit darauf aus sind, zur nächsten Mission und zurück in die Schlacht zu eilen.

Das vielleicht größte Problem beim Tempo sind die zufälligen Stealth-Bereiche, die sich in einem Actionspiel fürchterlich fehl am Platz anfühlen, besonders wenn es nicht immer funktioniert. Dies liegt zum Teil an der Springmechanik. Sie lernen früh, dass Sie Lücken schließen können, indem Sie zu Ihrer Legion springen, was theoretisch in Ordnung ist, aber in der Praxis nicht immer funktioniert. Es ist ein Problem, das einige der späteren Ebenen plagt, und die Frustration wird nur durch die Tatsache weiter verstärkt, dass Sie dann weite Strecken von Abschnitten wiederholen müssen, um zu dem Abschnitt zurückzukehren, von dem Sie gefallen sind.

Ein Anime-Herz

Die Handlung ist so sehr eine klassische Anime-Angelegenheit, dass sie unglaublich vorhersehbar wird. Es ist nicht schlecht, es ist einfach nicht sehr originell. Das Spiel glänzt wirklich, wenn Astral Chain sein Anime-Herz wirklich umarmt, und ich wünschte, es hätte sich konsequenter in das hineingelehnt. Wenn Sie Ihre Legion frühzeitig beschwören, haben Sie eine überragende Reihe von Bewegungen, die an klassische Anime wie Guyver oder Shows wie Power Rangers erinnern. Es reicht aus, ein Ohr-zu-Ohr-Grinsen auf Ihr Gesicht zu zaubern.

Wenn Sie diese Momente mit dem außergewöhnlichen Soundtrack verbinden, von dem einige einen klassischen Anime-Eröffnungs- und Schlusssong beinhalten, dann scheint dies wirklich das beste Anime-Spiel zu sein, das es gibt. Außerdem rumpelt Ihr Controller HD während des Abspanns mit der Musik.

Eine Sache aus dem Anime, auf die das Spiel hätte verzichten können, war das übertriebene Wackeln der Brüste, was nur zeigt, dass einige Leute immer noch nicht verstehen, wie BHs funktionieren, und dass Menschen nicht wirklich aus Gelee bestehen . Es wird hier nicht oft vorgestellt, um wirklich problematisch zu sein, aber es ist immer noch präsent genug, um erschütternd zu wirken.

Das ganze Spiel fühlt sich oft so an, als würde es sich widersprechen, wenn die Charaktere trotz guter Sprecher klischeehaft sind, die Geschichte übertrieben und unterhaltsam, aber auch sehr vorhersehbar ist und der Kampf kreativ ist, aber niemals die Abwechslung bietet, die man möchte Gerne stehen Ihnen alle Möglichkeiten zur Verfügung. Es ist ein unterhaltsames Spiel, aber kein denkwürdiges.

Bewertung der Astralkette: "Das ganze Spiel fühlt sich so an, als ob es oft im Widerspruch zu sich selbst steht"

Astral Chain ist ein außergewöhnlich lustiges Spiel, wenn es den Anime-Kern umarmt und die pure Absurdität der Over-the-Top-Action kanalisiert, aber von einigen schlechten Kamerawinkeln, schlechten Tempoentscheidungen und einer vorhersehbaren Geschichte enttäuscht wird.