Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer-Review: “Die Kern-Gameplay-Schleife ist die befriedigendste, die Call of Duty seit Jahren empfunden hat.”

Unser Urteil

Unzählige scheinbar kleinere Probleme lösen sich auf, um den besten und taktischsten Call of Duty-Multiplayer seit Jahren zu beseitigen.

Vorteile
  • Gunplay ist der beste Call of Duty, den es je gab
  • Das Büchsenmachersystem ist revolutionär
  • Gunfight ist der schnelllebige, kooperative Modus, in dem sich COD auszeichnet

Nachteile
  • Karten sind die schlechtesten Call of Duty-Karten, die es je gab
  • Bodenkrieg ist eine schreckliche Erfahrung
  • Unzählige kleine Probleme sorgen für Frustration

Während unser Rückblick auf Call of Duty: Modern Warfare die bislang umstrittenste Kampagne angeht, ist der Mehrspielermodus ein völlig anderes Biest. Unzählige Spieler nehmen jedes Jahr Call of Duty in Anspruch, um den Online-Mehrspielermodus zu genießen. Dieses Mal hat Infinity Ward die Wettbewerbsmodi von Grund auf neu aufgebaut. Es gibt zwar einige Vertraute, aber die Erfahrung unterscheidet sich erheblich von allem, was wir in den letzten Jahren gesehen haben.

Mit den Waffen den Sweet Spot finden

Da das Gunplay so wichtig für das Multiplayer-Gameplay ist, muss es beeindruckend sein. Waffen müssen sich schwer anfühlen, sie müssen den richtigen Rückstoß bieten und so weiter, weil sonst der Multiplayer seinen Kern verliert. Meistens hat Infinity Ward die Waffen voll im Griff: Jede Waffe hat einen echten Schlag, und das Sounddesign in diesem Jahr wurde auf fast Battlefield-Niveau gesteigert. Es gibt einige ernsthafte Rückschläge, die Sie lernen müssen, wie man kontrolliert, und ich habe noch nichts gefunden, das sich zu genau und überfordert anfühlt.

Während Sie in früheren Spielen Ihre Waffen mit einer bestimmten Anzahl von Anhängen modifizieren konnten, hat Modern Warfare mit dem Gunsmith ein völlig neues Level erreicht. An jeder Waffe können Sie bis zu fünf Anbaugeräte, angefangen von der Mündung bis zum hinteren Griff, und sogar einen bestimmten Waffenvorteil haben. Es gibt insgesamt neun Kategorien, abhängig von der Waffe – nein, Sie können keinen Laser für eine verbesserte Hüftfeuergenauigkeit an einem Scharfschützengewehr anbringen – und jeder Steckplatz verfügt über mehrere Optionen. Sie können beispielsweise beim Sturmgewehr M4A1 aus 20 Optiken und 13 Unterrohraufsätzen wählen, sodass Sie jeden Aspekt nach Belieben optimieren können.

Realismus ist das Ziel

Es sind diese Arten von Verbesserungen gegenüber den Kernkonzepten von Call of Duty, die zeigen, warum die Modern Warfare-Reihe überarbeitet wurde. Realismus ist das Ziel dieses Mal, und es ist klar zu sehen, dass die "Realismus" Playlist ist, wie das Spiel ursprünglich gespielt werden sollte.

Diese Wiedergabeliste beseitigt jedes einzelne HUD-Element mit Ausnahme der Anzeigen über den Köpfen Ihrer Teamkollegen und fühlt sich wirklich realistisch an. Es ist eindeutig die Erfahrung, für die Infinity Ward den größten Teil seiner Entwicklungsarbeit aufgewendet hat, weil es sich natürlich anfühlt. In diesem Modus klickt etwas, aber es gibt eine große Einschränkung: Es macht keinen großen Spaß. Wenn Sie keine Ahnung haben, wo sich die Feinde befinden, keine Hitmarker und das Schlimmste ist, bedeutet dies, dass das Gameplay weitaus langsamer ist als bei jedem Call of Duty. Corner Camper und Schalldämpfer in Hülle und Fülle, es ist nur unwesentlich besser als Hardcore zu spielen.

Infolgedessen lässt die Erfahrung in Kernwiedergabelisten viel zu wünschen übrig. Während die neue Turbo-Sprint-Bewegung eine wunderbare Ergänzung darstellt, die nahes Rauschen mehr als möglich erscheinen lässt, werden Sie schnell feststellen, dass das Gegenteil der Fall ist. Die geringe Zeit bis zum Töten bedeutet, dass Sie Ihren Gegner selten angreifen und ausschalten können, wenn er zuerst geschossen hat. Auch wenn die Anzahl der Optionen in Gunsmith reichlich ist, kann jeder, der versucht, auf einen zu spielen, auf einen Gegner zusteuern "schnelle Zeichnung" Stil wird kämpfen, weil die meisten Eigensinne sich negativ auf die Geschwindigkeit des Ziels auswirken.

Das Bestreben, realistischer zu sein, bedeutet, dass die Schritte jetzt lauter sind als je zuvor. Dead Silence kehrt zurück, jedoch nur als Feld-Upgrade. Dies bedeutet, dass es vorübergehend ist und bis zum Ablauf etwa 30 Sekunden dauert. Kopfhörerbenutzer können sich einen überwältigenden Vorteil verschaffen, da die Schritte sehr laut sind. Dies bedeutet, dass sie in Ecken sitzen und nicht überall wie bei Wile E. Coyote sprinten. Dies ist die optimale Strategie.

Mattes Kartendesign

Das Kartendesign trägt auch nicht dazu bei, das Eckcamping zu entschärfen, was eine Schande ist, da die ursprüngliche Modern Warfare einige der besten Karten des Franchise-Anbieters enthält. Vorbei ist die dreispurige Philosophie, die dafür sorgt, dass Übereinstimmungen fließen und Layouts leicht zu verstehen sind, da sie durch scheinbar willkürliche Designs ersetzt wurden, die keinerlei Struktur aufweisen. Piccadilly ist der größte Verbrecher dafür. Obwohl es sich um eine originalgetreue Nachbildung des realen Ortes handelt (im Ernst, es sieht unwirklich aus), machen die vielen Busse und ungewöhnlich geformten Spielbereiche das Spiel zu einem wahren Albtraum.

Ein anderes Beispiel ist die Azhir-Höhle, allerdings aus etwas anderen Gründen. Ein Blick in die riesige Höhle, die die Hälfte der Karte von außen einnimmt, ist aufgrund der Beleuchtung fast unmöglich. Wenn Sie jedoch von innen nach außen schauen, haben Sie einen perfekten Blick auf die Umgebung. Dasselbe Problem tritt bei der Betrachtung von Gebäuden auf ansonsten hellen Karten auf. Es sind kleine Hindernisse wie dieses und die Fülle von Kopfstörungen und Campingplätzen, die dazu führen, dass sich so viele Todesfälle in Modern Warfare unfair und unvermeidbar anfühlen.

Bei bestimmten Karten, die auf verschiedene Modi beschränkt sind – Sie werden Euphrates Bridge beispielsweise in 6v6 Domination nicht finden -, fühlt sich der Kartenpool unglaublich begrenzt an und spielt häufig die gleichen drei oder vier, wenn Sie sich an denselben Modus halten. Dank der bevorstehenden Saison mit kostenlosen DLC-Karten hofft Infinity Ward jedoch, wieder auf die Formel zurückgreifen zu können, die uns in der Vergangenheit so viele unglaubliche Karten geliefert hat.

Mehr als nur 6v6

In dem Bestreben, der ultimative Ego-Shooter zu werden, ist Ground War nicht mehr 9v9. Wenn Sie stattdessen in den größten in Modern Warfare verfügbaren Modus springen, erleben Sie ein 32-gegen-32-Chaos auf riesigen Karten mit Panzern, Hubschraubern, der Fähigkeit, auf Ihren Geschwaderkameraden zu spawnen und vielem mehr. Klingt bekannt? Es sollte, weil der Bodenkrieg im Wesentlichen ein Schlachtfeld ist, abzüglich des zerstörbaren Geländes. Abgesehen von der geringen Zeit bis zum Töten und den klassischen Killstreaks ist dies eine absolut miserable Erfahrung, da Call of Duty am besten funktioniert, wenn Sie die Entstehung von Gegnern vorhersagen und die Feinheiten jeder Karte kennenlernen können. Ground War verzichtet darauf, sehr zu seinem Nachteil.

Am anderen Ende der Skala befindet sich Gunfight, ein 2-gegen-2-Modus für ein Leben pro Runde mit winzigen Karten und nirgendwo im Lager. Dies ist Modern Warfare von seiner besten Seite, Sie spawnen mit genau der gleichen Auslastung wie Ihre Feinde, die alle zwei Runden wechselt, und es ist ein Rennen, um sechs Runden zu gewinnen. Schneller, hektischer Spaß, in dem Sie ziemlich zusammenpassen und mit einem kooperativen Teamkollegen, werden Hinweistexte wesentlich. Sie heilen auch während einer Runde nicht, was bedeutet, dass es wichtig ist, Aggressionen mit vorsichtigem Spiel in Einklang zu bringen.

Das Problem ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass Gunfight den Multiplayer-Modus von Modern Warfare in den nächsten 12 Monaten durchhält, und obwohl ich die Kernmodi wie Domination und Hauptquartier noch nicht satt habe, gibt es nicht viel Neues zu entdecken. Infinity Ward hatte hier die Gelegenheit, einige neue Modi zu erfinden oder vielleicht einige vergessene Modi wie Demolition oder Sabotage erneut zu besuchen. Stattdessen ist Cyber ​​Attack der einzige neue Modus, der die Dinge aufrüttelt. Stellen Sie sich Search and Destroy vor, aber beide Teams kämpfen um eine Bombe in der Mitte der Karte. Wenn Sie sterben, startet ein Countdown von zwei Minuten, damit Ihre Teamkollegen Zeit haben, Sie wiederzubeleben.

Ein Höhepunkt kleiner Probleme

Innovationen wie diese könnten dazu führen, dass der Multiplayer-Modus von Modern Warfare in diesem Jahrzehnt der beste Online-Ego-Shooter ist, da es sich wirklich hervorragend anfühlt. Es gibt nur so viele kleine Probleme, die es nach unten ziehen – und ich habe noch nicht einmal erwähnt, wie Ihr Charakter aus vollem Herzen aufbläst, wenn er einen Feind sieht, was ein verstohlenes Spiel nahezu unmöglich macht, besonders wenn Schritte klingen, als ob sich jeder maskiert als der große freundliche Riese.

An Modern Warfare gibt es eine Menge Abneigungen, angefangen von übermächtigen Waffen, die hoffentlich repariert werden – ich sehe dich an, Schrotflinte 725 – bis hin zur geringen Zeit bis zum Töten und der Frage, wie die wichtigste realisierbare Strategie Camping ist. Vor diesem Hintergrund ist die Gameplay-Kernschleife die befriedigendste, die Call of Duty seit Jahren erlebt hat, und obwohl sie kein Licht darauf wirft, wie revolutionär die ursprüngliche Modern Warfare 2007 war, funktioniert diese Überarbeitung einfach.

Überprüft auf PS4 und PC.

Call of Duty: Moderne Kriegsführung (2019)

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