Code Vein-Rezension: “Ein nervöser, aber seltsamerweise befriedigender Dungeon-Crawler”

Unser Urteil

Code Veins lustloser Kampf wird durch großartige Charakteranpassungen aufgehalten, und seine langweilige Welt wird von einer unvergesslichen Geschichte bestimmt. Es ist klobig und ungleichmäßig, macht aber Spaß.

Vorteile
  • Wunderschöne Anime-Kunst
  • Eingehende Charakteranpassung
  • Denkwürdige Geschichte

Nachteile
  • Zu einfach
  • Recycelte Feinde
  • Klobiger Kampf

Code Vein ist vollgepackt mit wunderschön animierten, vollstimmigen Zwischensequenzen, von denen ich einige überraschend beeindruckend fand, aber die wichtigste Zeile im gesamten Spiel ist diese: "öffnet sich nicht von dieser Seite". Denn während Code Vein ein Third-Person-Action-RPG ist, das vor allem Dark Souls nachempfunden ist, ist es ein Dungeon-Crawler. In diesem Spiel geht es darum, Schlüssel zu sammeln, Karten zu durchstöbern, Bosse zu bekämpfen und vor allem Türen zu öffnen. Wenn Sie mit Dark Souls rechnen, werden Sie enttäuscht sein. Das heißt, ich hatte viel mehr Spaß mit Code Vein als ich erwartet hatte, und trotz all seiner Fehler möchte ich es irgendwie noch einmal durchspielen.

Eingesaugt

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Code Vein wurde vom God Eater-Team erstellt, und dies zeigt sich besonders deutlich in seinem unverantwortlich detaillierten Charakterersteller. Ich würde diese Sache separat bewerten, wenn ich könnte. Es hat mehr Farbverläufe als Quarz im Sonnenlicht. Es hat mehr Optionen für Augenbrauen als die meisten Spiele für Ihren ganzen Charakter. Es stehen Hunderte von Optionen zur Verfügung, alle mit eigenen erweiterten Schiebereglern und Einstellungen. Sie können die Glanzlichter Ihrer verdammten Augen verändern. Sie können Blut hinzufügen, aber auch verlorene Erinnerungen mit Hilfe von Überresten, Blutkristallen, die auf der ganzen Welt verstreut sind, wieder aufleben lassen. Jeder Vestige bringt dir mehr über den Charakter bei, zu dem er gehört, egal ob es sich um einen deiner Verbündeten in der Basis oder um einen unglücklichen Wiedergänger handelt, den die Geschichte vergessen hat. Die Präsentation ist etwas umständlich – im Grunde genommen gehen Sie langsam durch ätherische Nachstellungen vergangener Ereignisse -, aber in den Kurzgeschichten in Vestiges gibt es einige echte Momente, in denen der Bauch durchdringt. Ein oder zwei von ihnen haben mich sogar ein bisschen aufgeweckt, aber ich bin ein Trottel für Geschwistergeschichten.

Neben den Hintergrundgeschichten knüpft Vestiges auch an den besten Teil von Code Vein an: die Charakteranpassung. Ich spreche nicht über Augenbrauen und zusätzliches Haar – obwohl ich immer noch nicht darüber hinweg bin – ich spreche über Ihre Fähigkeiten oder genauer gesagt über Ihre Gaben. Sie können acht aktive und vier passive Geschenke ausrüsten, die Ihre Eigenschaften und Aktionen im Kampf bestimmen. Aktive Geschenke sind Dinge wie Zaubersprüche, Stärkungszauber und Waffenkunst, während passive Geschenke im Allgemeinen Ihre Statistiken erhöhen. Um neue Geschenke freizuschalten, müssen Sie neue Blutcodes finden, die im Wesentlichen Klassen sind – Dinge wie Magier, Waldläufer, Berserker und andere, kreativere Varianten.

Um einen Blut-Code wirklich zu meistern, müssen Sie alle damit zusammenhängenden Überreste finden, wobei jeder Überreste ein oder zwei neue Geschenke freischaltet. Du wirst diese Gaben wollen, denn wenn du in Code Vein aufsteigst, erhöhst du nur deine Gesundheits-, Ausdauer- und Grundangriffswerte. Alle Ihre spezifischen Werte stammen aus Ihrem Blut-Code, Ihren Geschenken und Ihrer Ausrüstung – das heißt Ihrer Blutschleier-Rüstung und Ihren beiden Waffen. Der Kicker ist, dass Sie die meisten Geschenke verwenden können, sobald Sie sie gelernt haben, unabhängig davon, welchen Blutcode Sie angelegt haben, solange Sie die erforderlichen Statistiken haben, wie z. B. einen B-Rang in Stärke. Dieses System verbindet die Geschichte, Erkundung und den Kampf des Spiels auf wunderbare Weise und ist die treibende Kraft des gesamten Spiels. Es ist eine Festveranstaltung mit mehreren Klassen, von der ich total besessen war.

Innerhalb von fünf Stunden verwendete ich Geschenke von mehr als sechs verschiedenen Blutcodes. Ich habe die erste Hälfte des Spiels als Geschicklichkeits-Build mit Hellebarden und Willenskraft-basierten Dunklen Geschenken verbracht, aber als ich einen starken, auf Stärke basierenden Blut-Code freigeschaltet habe, habe ich meinen Build komplett umgedreht, um Großschwerter und Angriffs-Buffs zu verwenden, und dieser Übergang war schnell und intuitiv. Ich habe meinen bevorzugten Blutschleier vergrößert, um sein Gewicht zu reduzieren und meine Rollgeschwindigkeit zu verbessern, und ich habe zwei passive Geschenke verwendet, um meine Statistiken zu verbesserngeradehoch genug, um zwei bestimmte Zauber zuzulassen. Ich habe es kaum geschafft, alles unter Druck zu setzen, aber da ich alle Überreste bis zu diesem Zeitpunkt gesammelt hatte, hat es am Ende geklappt, was sehr befriedigend war.

Es gibt Dutzende von Blutcodes und Hunderte von Geschenken, und die schiere Anzahl der möglichen Kombinationen ist berauschend. Ich quälte mich, wie ich meinen Charakter aufbauen sollte, und genoss jede Entscheidung. Dies hat mich auch motiviert, Dungeons gründlicher zu erkunden. Ich wollte alle Überreste finden, um meine Lieblingscharaktere kennenzulernen und die besten Geschenke in ihren Blutcodes freizuschalten. Es fühlt sich so gut an, eine ideale Maschine zum Töten von Verloren zu bauen. Ich wünschte nur, alles rund um diesen Prozess wäre besser.

Die schlechte Art von Witz

Während Code Vein ganz anders spielt als Dark Souls, werden Teile davon direkt aus dem Playbook von From Software gerissen. Ihr Regenerations-Verbrauchsmaterial funktioniert zum Beispiel wie eine Estus-Flasche, es wird aufgefüllt, wenn Sie sich an Mistle-Kontrollpunkten ausruhen (die genau wie Lagerfeuer funktionieren) und Sie Gegenstände finden, mit denen Sie die Heilungsrate und die Anzahl der Ladungen verbessern können. Du steigst mit Haze auf, das du durch das Töten von Feinden gesammelt hast, verlierst deinen Haze, wenn du stirbst, und kannst ihn zurückerobern, indem du deine Schritte zurückverfolgst. Das Waffen-Upgrade-System ist Titanite. Code Vein hat sogar eine eigene Version von Ornstein und Smough, ganz zu schweigen von einem Alternativuniversum Anor Londo, in dem alle fliegenden Strebepfeiler von M.C. Escher. Es ist offensichtlich, aber ich beschwere mich nicht. Diese Elemente haben zuvor funktioniert und sie funktionieren hier. Es ist das andere Zeug, das ich nicht mag.

Code Vein ist ein Action-RPG mit Action, die einfach nicht so toll ist. Der Kampf ist bestenfalls in Ordnung. Ihre Angriffe sind träge und fließen überhaupt nicht zusammen, sodass die Kämpfe gestelzt und rundum ruckelig sind. Die fünf Waffentypen Schwert, Großschwert, Hellebarde, Hammer und Bajonett fühlen sich undeutlich an, und die einzigen Waffen mit Movesets, die eine Persönlichkeit haben, werden viel zu spät im Spiel freigeschaltet. Der beste Ansatz für jede Waffe ist immer, nur Square / X zu zerdrücken, bis das Ding stirbt.

Das Blockieren ist so strafend, dass es im Grunde genommen sinnlos ist, und das Timing auf der Parade ist so wackelig, dass ich es nie benutzt habe. Feinde sind langsam, blind und dumm und haben offensichtliche, leicht unterbrechbare Angriffe. Die wahre Gefahr liegt in den fragwürdigen Hitboxen des Spiels. Ich habe Code Vein in 35 Stunden mit 100% iger Vervollständigung auf allen Karten gelöscht und nach den ersten fünf Stunden alles ohne Mahlen durchgespielt.

Code Vene ist zu einfach, zum großen Teil, weil Partner Bananen sind. Sie können einen Partner mitnehmen, wenn Sie auf Entdeckungsreise gehen, und das Kämpfen an ihrer Seite trägt zu einem hauchdünnen Freundschaftssystem bei, aber es trivialisiert auch die Kämpfe. Ich verstehe, dass niemand gerne dumme NPCs eskortiert, aber ich denke, die Gefährten in Code Vein gehen zu weit in die entgegengesetzte Richtung. Wenn überhaupt, eskortieren sieSie. Die Partner werden einige Chefs solo spielen, wenn Sie es zulassen (ich habe gesehen, dass einer genau das als Experiment gemacht hat). Sie können dich wiederholt wiederbeleben, wenn du stirbst. Sie werden normale Feinde massakrieren, bevor Sie überhaupt zu ihnen gelangen. Das sind Monster.

Mir ist klar, dass es komisch ist, sich über NPCs zu beschweren, die es sindauchkompetent, aber Code Vein ist so einfach und ausnutzbar, dass das Letzte, was es braucht, jemand anderes ist, der buchstäblich für Sie kämpft. Außerdem kannst du noch einen anderen Spieler in deine Welt einladen – ich kann mir nicht vorstellen, wasdreiWiederbelebte würden den Hummelbossen des Spiels etwas antun. Natürlich könnte ich das Ganze auch ganz alleine spielen, aber wenn ich grundlegende Features meiden und coole Charaktere ignorieren muss, damit das Spiel mehr Spaß macht, ist etwas schief gelaufen.

Hilfe, ich kann nicht aufhören

Ich habe nur ein paar Absätze damit verbracht, Code Veins Kampf zu analysieren, aber so mittelmäßig es auch ist, ich finde es seltsam bequem. Anstatt die Action selbst zu sehen, genieße ich es, meinen akribisch gestimmten Charakter einfach in die Stadt zu fahren, weißt du? Der Kampf ist einfach, repetitiv und manchmal frustrierend, aber ich mag es immer noch zu beobachten, wie mein böses Vampirküken eine verlorene Beute verschlingt, weil jeder Gegner, den ich völlig zerstöre, meine Build-Auswahl weiter bestätigt. Nein, einen Kerl mit einem einfachen Zauberspruch zu treffen, ist nicht besonders herausfordernd, aber Gott tut es gut zu wissen, dass ich das nur schaffen kann, weil ich seltene Geschenke auf komische Weise gestapelt habe.

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Ich sehe die Dungeons, in denen Feinde leben, genauso. Sie sind nicht besonders erfinderisch oder klug, aber sie haben genug Geheimnisse und alternative Wege, um meine Neugier zu stillen. Es ist ein Videospiel-Spaß in seiner einfachsten Form. Verschlossene Türen öffnen, um Abkürzungen zu erstellen, versteckte Truhen zu entdecken, in Mosh-Gruben zu stolpern und sich auf geheime Pfade zu stürzen – ja, das ist ein Dungeon-Crawler. Dungeons sind bloße Förderbänder, mit denen ich Jungs zum Schlachten anstellen kann, und ich kaue sie fröhlich und nachdenklich durch, wie so viele Kartoffelchips. Ich könnte etwas Besseres essen, aber die Pommes liegen direkt vor mir und ich kann nicht widerstehen.

Und um klar zu sein, es ist nicht alles schlecht. Die gleichen Waffen werden zum Leben erweckt, sobald Sie einige Waffenkünste freigeschaltet haben, mit denen Sie Combos erstellen und punkten können. Ich werde auch nie müde von den Hinrichtungsangriffen von Drain. Sie liefern genau das Vampir-Flair, auf das ich gehofft hatte. Das Ichor (Mana) System ist auch großartig. Aktive Geschenke kosten Ichor und du stellst deinen Vorrat wieder her, indem du einfache Angriffe und Drain-Angriffe landest. Daher wirst du für das aggressive Spielen belohnt und dazu ermutigt, eine Vielzahl von Zügen auszuführen.

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Aber leider haben wir immer noch nicht das Schlimmste erreicht: Die Feinde in Code Vein wiederholen sich unwiderruflich. Ich spreche keine Übertreibung, wenn ich sage, dass Sie das ganze Spiel über genau dieselben Feinde bekämpfen. Ein oder zwei neue tauchen in einigen Dungeons auf, aber die Grundlinie von Bad Guy ändert sich nie. Die Hälfte der Gegner im ersten Level erscheint auch im letzten Level und auch hier sind sie nicht besonders interessant oder herausfordernd. Grundlegende Feinde werden aggressiv recycelt, und sogar Bosse werden wiederverwendet, was eine Schande ist, da einige der Bosse super cool sind. Ich wollte mehr einzigartige Designs sehen. Die schmuddeligen Umgebungen verschwimmen auch und bilden einen unvergesslichen Fleck voll verstopfter Flure. Ich hoffe, du magst feuchte Höhlen und Betonschutt, denn von beidem wirst du gleich viel sehen.

Code Vein ist Anime-Power-Fantasy-Junk-Food, das sich jedoch durch eine hervorragende Charakteranpassung und eine unvergessliche Geschichte auszeichnet. Während das meine Art von Marmelade ist, erkenne ich, dass das nicht für alle der Fall sein wird. Es ist ein schlechteres Actionspiel als Dark Souls und es ist eines der schwächeren Dungeon-Crawler, die ich gespielt habe. Es ist ein OK-Spiel, das eine bestimmte Art von Person stark anspricht. Diese Person bin ich, aber du bist es vielleicht nicht.

Auf dem PC überprüft.

Code Vein Bewertung: "Ein nervöser, aber seltsamerweise befriedigender Dungeon-Crawler"

Code Veins lustloser Kampf wird durch großartige Charakteranpassungen aufgehalten, und seine langweilige Welt wird von einer unvergesslichen Geschichte bestimmt. Es ist klobig und ungleichmäßig, macht aber Spaß.