Days Gone Kritik: “Ein schäbiges, aber befriedigendes Abenteuer”

Unser Urteil

Days Gone ist trotz einiger Probleme ein leidenschaftliches und packendes Open-World-Zombie-Abenteuer.

Vorteile
  • Schöne Welt
  • Offenes Zombie-Überleben
  • Horden sind beeindruckend

Nachteile
  • Unordentliche Geschichte, besonders in der Eröffnung
  • Viele kleinere Fehler

Ich war mit Days Gone auf einer Reise. Sowohl in Bezug auf den Helden, Deacon St. John’s, das Leben als auch das Spiel selbst – eine spannende Geschichte über das Töten von Zombies in einer offenen Welt, die leicht 60 Stunden übersteigen kann, wenn Sie alles sehen möchten. Es ist ein schäbiges, aber befriedigendes Abenteuer, das ich trotz kleinerer Fehler und eines Designs genossen habe, das offensichtlich während der zweimonatigen Verspätung gemischt und geschnitten wurde. Es gibt eine Geschichte, die allgegenwärtig ist, während das Hauptmerkmal des Spiels – seine über 100 Monsterhorden – ein beeindruckendes und furchterregendes Spektakel ist, aber nicht ganz die ursprünglich enthüllten, die Falle auslösenden Versatzstücke. Es gibt offensichtliche Änderungen und Heißleimnähte, die die Bits durchgehend verbinden, insbesondere im ersten Akt. Trotzdem ist es ein großes, packendes Abenteuer, das insgesamt Spaß macht – enthusiastisch und bemüht, alles in allem zufrieden zu stellen, auch wenn die Teile von Moment zu Moment nicht immer reibungslos miteinander verbunden sind.

SCHNELLE FAKTEN: TAGE GEGANGEN

Apocal-Mix jetzt

Abgesehen von Problemen ist Days Gone eine herzhafte, wenn auch vertraute Mischung aus Stealthing in feindlichen Lagern, Kämpfen, Upgrades und Crafting, gemischt mit gelegentlichen Anfällen, in denen die Hölle vor den Zombie-Horden davonrennen muss. Diese post-virale Ausbruchswelt ist Teil von Assassins Creed Odyssey, Teil von Far Cry 5 und Teil von The Last of Us und verwebt ihre Mechanik zu einer Erfahrung, die ebenso unterhaltsam wie zugegebenermaßen unoriginal ist. Es gibt ein solides Fortschrittssystem, während Sie Aufträge und Missionen erfüllen, um Vertrauen in verschiedene Überlebenssiedlungen zu gewinnen, Ausrüstung freizuschalten, Rezepte, Fertigkeiten und Waffen herzustellen. Das ist die Kernreise: Im Spiel entwickelt man sich von einem Drifter, der im Alltag arbeitet, zu einer Gemeinschaft und zu Wurzeln, für die man kämpfen kann. Während du als Spieler von einem opportunistischen und vorsichtigen Überlebenden zu einem Weltbester wechselst, der mit seinen auf diesem Weg verdienten Intelligenzprofi schlägt.

Die wichtigsten Monster neben den Menschen [philosophisches Kinnkratzen …] sind die Freakers – ein mutierter (und sehr lebendiger) Mensch, der von einem Tollwut-ähnlichen Virus infiziert ist. Frühes Spiel auch nur ein einziges ist eine Sache zu befürchten. Sie haben nicht die Ausrüstung oder das Know-how, um es wirklich mit einer aufzunehmen, und nur zwei oder drei, die Ihren Geruch bekommen, sind wahrscheinlich vorbei. Infolgedessen kriechen Sie vorsichtig durch die Wälder und hoffen zu Beginn auf Stealth-Kills. Sie haben Angst vor jedem Laubgeräusch in der Ferne. Später werden Sie jedoch in Gruppen antreten, die sich mit kaum einem Gedanken zu hundert Horden zusammengeschlossen haben und gelernt haben, wie sie funktionieren und wie man gewinnt. Es ist die Art von allmählichem, zufriedenstellendem Wachstum, das sich entwickelt, ohne dass es offensichtlich wird, bis Sie zurückblicken und sehen, wie weit Sie gekommen sind.

Horde Spiele

Sogar wenn du auf hohem Niveau bist und die beste Ausrüstung packst, sind Horden immer gleichermaßen entmutigend und furchterregend. Zu sehen, wie sie schreien, wie Hunderte von kratzenden, wahnsinnigen MonsternfließenÜber Autos oder um Gebäude herum, wie ein Eimer mit in die Welt gespritzten Händen, wird niemals alt. Sie sind jedoch nur sozusagen auf der offenen Karte verstreut – in Höhlen, die auf der Karte verstreut sind, oder in Massengräbern -, ohne dass eine Erklärung oder Absicht vorliegt. An einigen Orten sind explosive Fässer und Lastwagen verstreut, um sie auszudünnen. Ansonsten gilt es im Allgemeinen, Bomben zu platzieren, Molotow zu werfen und dann wieder zu trödeln und auf das Beste zu hoffen. Es ist weit entfernt von den sorgfältig orchestrierten, mit Fallen gefüllten Versatzstücken, die ursprünglich enthüllt wurden. Nur ein Ort – das rote Scheunensägewerk der ursprünglichen E3-Demo 2016 – verfügt über Barrieren, Türen und Fallen, die Sie auslösen können, um den Fluss der Kreaturen einzudämmen. Obwohl diese nie erwähnt oder erklärt werden und ich die meisten von ihnen aus Versehen fragte, warum es Aufforderungen in der Luft hingen. Deacon diskutiert erst am Ende des Spiels die kahlesten Konzepte der Horde-Taktik. Zu welchem ​​Zeitpunkt hatte ich alles gelernt, was ich wissen musste, und fragte mich, warum ich in ungefähr 50 Stunden einen Tutorial-Chat über das Hordenmanagement bekam.

Das Gefühl, dass die Dinge möglicherweise nicht richtig sind, trifft auch auf die Geschichte zu. Die Eröffnung hat in den ersten Stunden einen seltsamen Start ohne klares oder vorrangiges Ziel. Stattdessen gibt es nur eine Sammlung von &lsquo, Storylines, die Sie Jobs für Überlebenslager durchführen lassen. Das Storyline-System kreuzt und mischt den Fortschritt, so dass das Erreichen eines Ziels mehrere Questlinien vorantreiben kann, während einige Dinge ohne klaren Grund aufhören können, bis Sie einen anderen Job erledigen, der nicht offensichtlich verbunden ist. Es ist verwirrend. Die allererste Mission, &lsquo hängt Chasing Leon ‘für Alter mit 50%, selbst wenn Sie das erforderliche Einzelteil haben und es angesichts der Person wellenartig bewegen können, die es wünscht, möglich, während Sie schreien &lsquo habe ich iiiiiit. Es ist richtigHier‘. Um es tatsächlich zu beenden, musst du eine andere Mission auf der anderen Seite der Karte beenden, die dann eine Option freischaltet, um es zu lösen, indem du eine Entscheidung ohne klare Auszahlung triffst (trotz des Anspruchs, eine wichtige Entscheidung zu treffen). An anderer Stelle kann ein Ereignis, das letztendlich den ersten Akt zum Abschluss bringt, kaum Tage, aber auch mehrere Wochen zur gleichen Zeit in Anspruch nehmen, je nachdem, ob Sie an der internen Plotzeit oder an den anderen erforderlichen Zwischenmissionen messen . Es ist ein Anfang, der sich eher rekonstruiert als beabsichtigt anfühlt, mit Schritten, die künstlich durch Pausen oder seltsam winzige Schritte erweitert werden (ein paar Missionstakte erfordern nur eine lange Reise über die Karte für einen einzelnen Dialogsatz)..

Punkte zeichnen

Behalten Sie jedoch bei und die Dinge verschmelzen: Ein neuer Bereich der Karte wird geöffnet (und viel später wieder ein anderer Bereich) und es entsteht ein klarerer Zweck. Es fühlt sich fast wie eine Fernsehserie an, die erst in der zweiten Staffel ihre Richtung findet – wenn Sie an neue Orte ziehen, werden die Erzählstränge schwerer, besser miteinander verbunden und es entwickelt sich etwas, das sich einer Handlung nähert. Das mittlere bis späte Spiel hat einige sympathische, interessante Charaktere und Gegner und sät genug Samen, damit sich eine emotionale Investition auszahlt. Obwohl ich argumentieren würde, dass es sich nie wirklich auf ein tatsächliches festsetzt &lsquo, Hauptziel bis fast die letzten Stunden. Es zieht auch eine fast cartoonhafte und kindliche Fälschung mit der einzigen High Stakes-Handlungsentscheidung heraus, die es im Finale trifft. Ich bin immer noch komisch wütend darüber, weil sich etwas, das sich irreversibel anfühlte und dadurch bedeutungsvoll wurde, beinahe in eine verwandelte &lsquo, es war alles ein Traumniveau des Witzes.

Durch all das ist Diakon ein widersprüchlicher Charakter. Er ist zum größten Teil sympathisch und witzig, wenn er mit den Nebendarstellern interagiert, witzelt und weise Sprünge macht. Wenn es klappt, hat Sam Witwers Auftritt dort oben mit Nolan North oder Troy Baker einen unbeschwerten Charme. Der Charakter ist aber auch anfällig für Anfälle von abweisendem und reuelosem Hass, mörderischer Aggression oder regelrechter Brutalität, die gegen die helleren Momente ankämpfen können. Zum größten Teil, weil die nebulöse Struktur der Geschichte Situationen im Handumdrehen erkennen lässt, die wichtige Momente des Impulses, der für ihre Sicherung erforderlich ist, entfernen, da sich das emotionale Make-up des Mannes ändert, als würde er per Knopfdruck der Geschichte angepasst. Manchmal fühlt es sich so an, als ob Sie buchstäblich auf der Fernbedienung sitzen und versehentlich die Kanäle wechseln. Es ist auch erwähnenswert, dass Menschen, die Schwierigkeiten haben, Nathan Drakes Ermordung von Hunderten Menschen zu akzeptieren, ihre Scheiße verlieren werden, wenn Deac&lsquo, begeht wörtliche Kriegsverbrechen und grenzt Terrorismus ein. Zweimal.

Das Radspiel

Da ist noch einer &lsquo, Hauptcharakter, den man berücksichtigen muss, und das ist das Fahrrad, Deacons Transport durch all das. Nach so vielen Videospielpferden, die pflichtbewusst folgen oder kommen, wenn sie gerufen werden, ist es ein wenig gewöhnungsbedürftig, sich daran zu erinnern, wo Sie geparkt haben, oder Kraftstoff zu benötigen, um sich zu bewegen. . Es ist anders, aber das Motorrad ist in jeder Hinsicht ein Werkzeug für Sie, das auch mit Ihnen wächst. Sie rüsten es auf, dekorieren es, lernen, wie man es am besten benutzt, und in dieser Phase bin ich sehr angetan von &lsquo, mein Fahrrad: Kirschrot, gepanzerte Gitter, Flammenabziehbilder auf dem Gastank. Es hilft, dass Days Gone ein wunderschöner Ort ist, durch den man fahren kann, mit einer atmosphärischen Welt, die man kilometerweit bewältigen kann. Es ist perfekt für lange Fahrten – die abwechslungsreichen Berge von Oregon erinnern an Regen, sind ruhig im Schnee und aufregend, wenn der Donner über den Himmel rollt.

Days Gone’s Welt ist sehr viel größer als die Summe seiner Teile. Es ist ein Zufall, dass die Natur im kleineren Maßstab nicht überlebt hätte, aber das ist eine wesentliche Sache. Die Geschichte kann fleckig sein und das Gameplay störrisch, aber über zehn Stunden hinweg gleicht sie sich aus. Es ist einfacher, eine verstreute Erzählung und gelegentliche Freaker zu verzeihen, die knöcheltief im Asphalt stehen, wenn Sie Stunden damit verbringen können, das zu erkunden, zu entdecken oder sich durch das zu kämpfen, was es zu bieten hat. Die offene Welt hat genug Überraschungen und Tiefen, um in sie einzudringen, und ich fand sie immer unterhaltsam und voller unvergesslicher Geschichten. Wie beim ersten Mal ging mir der Treibstoff aus (Rookie-Fehler) und ich schlich mich nachts durch den Wald, um nach Benzin zu suchen, das vor jedem Heulen und Schlurfen in den Bäumen Angst hatte. Oder die Zeit, als ich eine Horde entdeckte, indem ich meine Taschenlampe in einer Höhle anmachte und 50 blasse Gesichter entdeckte, die mich anstarrten. Das sind die Momente, die trotz allem bei mir bleiben. Dies mag die Höhe der jüngsten Bemühungen von Sony wie God of WarorSpider-Man nicht erreichen, aber es leidet mehr unter dieser Erwartung als an seinen eigenen Ecken und Kanten.

Tage sind vergangen

Days Gone ist trotz einiger Probleme ein leidenschaftliches und packendes Open-World-Zombie-Abenteuer.