Destiny 2: Shadowkeep Review: “Destiny Christmas ist wieder da”

Unser Urteil

Es ist nicht ganz auf dem Niveau von The Taken King oder Forsaken, aber Shadowkeep scheint für Destiny 2 ein großer Fortschritt zu sein. Es ist ein vielversprechender Startpunkt für das dritte Spieljahr und für Post-Activision Bungie. Ich habe die rund 100 Stunden sehr genossen und werde diese Spielzeit in den kommenden Monaten leicht verdreifachen. Ich habe Schlachtzugsherausforderungen zu meistern, einen Dungeon zu erkunden, Exoten zu fordern, Siegel zu verdienen, Rüstungen zu min-max und – hoffentlich – Geheimnisse zu sehen. Destiny Christmas ist wieder da und wenn du Destiny 2 magst, wirst du Shadowkeep lieben.

Vorteile
  • Belohnende Endspiele
  • Ein weiterer fantastischer Überfall
  • Eine kurze, aber packende Kampagne

Nachteile
  • Probleme mit dem Gleichgewicht
  • Gelegentlich umständliche Upgrade-Systeme

Schicksal 2: Shadowkeep ist zweifellos kleiner als Forsaken, aber genauso wirkungsvoll. Wo Forsaken ein paar Sachen repariert hat, weil es sein musste, fügt Shadowkeep vorhandene Sachen absichtlich hinzu, weil es das kann. Es ist nicht ohne Probleme, aber es führt einige aufregende Systeme, Bereiche und Aktivitäten ein, die die Lehren, die Bungie im vergangenen Jahr gezogen hat, kanalisieren und die zweifellos das nächste Jahr der Destiny 2-Inhalte zum Besseren formen werden.

Shadowkeep beginnt mit der vielleicht besten Eröffnungssequenz in Destinys Geschichte, wenn nicht mit Bungies Geschichte. Sie stürzen sich mit einem gemeinsamen Angriff auf den vom Bienenstock befallenen Mond, verbündeten Wächtern hinter Ihnen und unzähligen Rittern, Ministranten und Thrall vor Ihnen auf den Boden. Der immer tadellose Soundtrack schwillt an, als verbündete Schiffe eintauchen und feindliche Shrieker zum Leben erwecken. Dann wird das Chaos auf dem Schlachtfeld augenblicklich zum Schweigen gebracht und Sie werden in eine dunkle Höhle geworfen, in der sich ätherische Kreaturen befinden, die irgendwie von der Realität entfernt sind. Feinde der Vergangenheit, von Dominus Ghaul aus Destiny 2s Rotem Krieg bis Crota aus Destiny 1, kehren als scheinbar unbezwingbare Albträume zurück, und Sie müssen herausfinden, warum.

Ein einziger Panning-Shot in der ersten Mission von Shadowkeep löste mehr Spekulationen und theoretische Überlegungen aus als die gesamte Vanillekampagne von Destiny 2. Die Kampagne der Erweiterung ist kurz und endet ziemlich abrupt – anscheinend um einen Halt für die kommenden saisonalen Story-Inhalte zu schaffen – aber sie ist außergewöhnlich. Shadowkeep profitiert von zwei Jahren lang anhaltender Intrigen und erschüttert das Universum des Spiels auf ganzer Linie. Es sind noch viele Fragen zu beantworten, aber es ist aufregend zu sehen, wie Destiny 2 diese Fragen tatsächlich stellt, anstatt neue Handlungsstränge zu erfinden und sofort zu vergessen.

Dies ist Destiny – und Bungie – Feuer auf allen Zylindern, und es ist berauschend. In vielerlei Hinsicht kanalisiert Shadowkeep die geheiligte Erweiterung Taken King von Destiny 1. Die Umgebungen sind höhlenartig und trübe, Feinde springen aus dem Nichts, der Horizont ist gespickt mit bedrohlichen Gespenstern, und atemberaubende Orchestermusik wird unterbrochen von nervtötendem Jammern und Echo. Es ist wirklich gruselig, was eine erfrischende Abwechslung nach so vielen Jahren des Bulldozings von bösen Jungs in hell erleuchteter Pracht ist. Der Mond ist dunkel und voller Albträume, und ich bin dafür da.

Mahlen Sie mich zu einem feinen Pulver

Natürlich beginnt das echte Spiel erst nach der Kampagne. Das Maß für eine Destiny-Erweiterung ist, wie lange du dich hungrig anmeldest, und Shadowkeep wird mich lange beschäftigen. Durch fleischige Aktivitäten, umsetzbare Ziele und robuste Charakteranpassungen liefert es einen der besten Endgame-Schliffe, die es je gab. Es begann ein bisschen fadenscheinig, weil Shadowkeep mehr als frühere Erweiterungen darauf ausgelegt war, sich über mehrere Wochen und Monate auszubreiten. Aber nach drei Wochen voller Aktualisierungen ertrinke ich in Dingen, die noch zu erledigen sind – und es wird noch mehr Inhalt geben, einschließlich des mit Spannung erwarteten Dungeons und einiger exotischer Quests.

Das in der Kampagne erhaltene Hive Lectern ist auch das Herzstück von Shadowkeeps unterhaltsamstem Mahl. Sie können im Rednerpult Essenzquests erwerben und abschließen, um bestimmte Ausrüstungsgegenstände aus dem Mond-Beutepool zu erhalten, darunter ein vollständiges und äußerst cooles Rüstungsset und mehrere Waffen. Um einige Essenzen freizuschalten, musst du kurze, missionsähnliche Alptraumjagden ausführen. Sobald du sie hast, kannst du sie beliebig oft wiederholen.

Essenzen sind relativ einfach zu erwerben und zu vervollständigen, daher sind sie eine großartige Möglichkeit, bestimmte Waffen und Rollen zu erwerben. Es ist den Kopfgeldern der Black Armory Forge in der Jahreskarte 2 sehr ähnlich, aber die Essenzen sind viel kürzer, es gibt mehr davon und ihre Belohnungen sind im Allgemeinen besser. Mein neues Tranquility-Scharfschützengewehr ist wahrscheinlich mein Lieblingsscharfschütze, nicht nur, weil es so klingt, als würde Gott ein Garagentor zuschlagen, sondern weil ich nach ein paar Essenzen endlich die Belohnungsrolle bekam, die ich wollte.

Essenzen sind auch nicht der einzige direkte Weg, um Beute zu machen. Der neue Vex Offensive Horde-Modus verfügt über vier waffenspezifische Kopfgelder, mit denen Sie Ihren idealen Wurf verfolgen können. Die Aktivität selbst zeigt dir auch Beute mit mindestens vier legendären Tropfen pro 15-minütigem Lauf. Haufenweise Vex zu schießen macht auf eine sehr menagerische Art Spaß – schalten Sie einfach Ihr Gehirn aus, schießen Sie auf den Mann und holen Sie sich die Ausrüstung. Die Zufriedenheit des Echsengehirns ist ein Kinderspiel. Sie können mit einigen Essenzen sogar doppelt eintauchen, da die Vex-Offensive als Mondaktivität zählt. Mmmm. Grindy.

Vex Offensive ist ein ganzes Siegel beigefügt, und ich freue mich darauf, es zu verfolgen. Es ist eine kathartische und lohnende Erfahrung, die genau das ist, was ich zwischen Shadowkeeps anspruchsvolleren Aktivitäten brauche: Nightfall: The Ordeal Strikes und der Überfall auf den Garden of Salvation (und bald den Dungeon, den ich nicht erwarten kann, zu erkunden). Abgesehen von zeitlich begrenzten Ereignissen wie Iron Banner sind diese Aktivitäten die einzigen, die mehr als 950 Power haben können. In Bezug auf die Qualität haben sie also die beste Beute. Sie sind auch die schwierigsten Aktivitäten, insbesondere Nightfall: The Ordeal.

Die Creme der Endspielernte

Der Überfall auf den Garten der Erlösung ist fantastisch, verstehen Sie mich nicht falsch. Es ist mit atemberaubenden Waffen und Rüstungen ausgestattet, seine Chefs sind erfinderisch und fühlen sich anders als bei früheren Überfällen an, und es bietet einige der besten Ausblicke und die beste Musik, die jemals ein Videospiel hervorgebracht hat. Raids wie King’s Fall und Vault of Glass werden für den Eindruck, den sie hinterlassen haben, immer einen besonderen Platz in meinem Herzen einnehmen, aber eine Sache, die neuere Raids wie Garden of Salvation tunWegBesser ist es, eine Durchgangslinie für Begegnungen zu erstellen. Es überlagert die Mechanik geschickt durch mehrere Begegnungen und testet Sie dann auf alles, was Sie während des Endgegners gelernt haben. Dies sorgt für eine zusammenhängende, geschmackvolle Erfahrung, und ich habe immer Chefs genossen, die sich wie Abschlussprüfungen anfühlen.

Ich bin keineswegs enttäuscht von der Razzia, aber ich bin total begeistert von Nightfall: The Ordeal Strikes. In den letzten zwei Jahren waren Nightfalls eine bescheidene wöchentliche Aufgabe, die einen Legendären in die Knie zwang. Die neuen max-Power Nightfalls sindhärter als der ÜberfallDank brutaler Modifikatoren und Power Caps verfügen sie über einen einzigartigen Beutepool, der sie zur Aufrüstung von Rüstungen unerlässlich macht. Ich freue mich darauf, Master Nightfalls stundenlang zu schleifen, um Material nachzufüllen. Sie fühlen sich wieder wie richtige Herausforderungen und es ist so schön, sie zurück zu haben.

Einbruch der Dunkelheit ist teilweise dank des neuen Champion-Feindtyps schwierig. Diese Feinde haben spezielle Fähigkeiten, die an die Eliten in Diablo 3 erinnern, und sie bringen eine willkommene Abwechslung in die Kämpfe, von Nightfalls über den Überfall bis hin zu Nightmare Hunts. Unaufhaltsame Feinde toben unkontrolliert, Barriere-Feinde können eine Barriere errichten, die sie vollständig heilen lässt, und Überladene Feinde sitzen irgendwo zwischen den beiden. Um Champions zu töten, braucht man eine genaue Koordination oder spezielle Modifikationen, die durch Modifikationen der neuen saisonalen Artefakte erworben wurden, um die Anpassung zu vereinfachen.

Baue einen besseren Wächter

Artefakte sind eine von mehreren Möglichkeiten, mit denen Destiny 2 sich leise den Battle Pass-Modellen zugewandt hat, die in Spielen wie Fortnite und Apex Legends zu sehen sind. Es ist klar, dass Bungie eher Saisons mit anhaltenden Inhalten liefern möchte als große Erweiterungen, gefolgt von riesigen Dürren, was sich vorerst wie eine gesunde Richtung anfühlt. Abgesehen von den Aktualisierungen von Shadowkeep wird dies durch einen buchstäblichen Season Pass erreicht, der Aktivitäten freischaltet und zusätzliche Beute bietet, wenn die Spieler während der gesamten Saison aufsteigen (der Season Pass für die Season of the Undying ist in Shadowkeep enthalten). Artefakte folgen einem ähnlichen Ansatz. Sie steigen, wenn Sie XP verdienen, und bieten kleine, aber bedeutende Power-Boni sowie spezielle Rüstungsmodifikationen, die nur in dieser Saison erhältlich sind.

Ich mag, was Artefakte für das Bauen getan haben, aber gleichzeitig wünschte ich mir, sie wären flexibler. Champion Mods wie Anti-Barrier Rounds und Unstoppable Melee sorgen für interessante Entscheidungen, die sich auf Ihre Wahl der Waffe und Unterklasse sowie auf Ihren Spielstil auswirken und sich definitiv in Endgame-Inhalten auszahlen. Anti-Barrier-Patronen sind beispielsweise nur für Autogewehre, Handfeuerwaffen und Maschinenpistolen erhältlich. Ebenso erhielten nur Arc- und Void-Unterklassen Modifikationen für Artefaktfähigkeiten. Dies schränkt Ihre Auswahl beim Erstellen von Endspiel-Builds ein, was dem widerspricht, worum es bei Artefakten zu gehen scheint. Ich bin mir sicher, dass in der nächsten Saison verschiedene Waffen spezielle Modifikationen erhalten werden, und wir werden wahrscheinlich auch einen Fokus auf die Solarfähigkeiten sehen, also gleichen sich die Jahreszeiten theoretisch gegenseitig aus. Aber es gibt einen Unterschied zwischen ermutigenden alternativen Spielstilen und direkten Mandatsentscheidungen, und einige Artifact-Mods kommen letzteren enttäuschend nahe.

PvP in Shadowkeep

Der Schmelztiegel hatte bereits vor Shadowkeep große Probleme mit der Balance, und das Hinzufügen von Rüstung 2.0 und Artefakt-Modifikationen verstärkte sie nur. Einige Supers, Exoten und Waffen sind immer noch überfordert, und die Wiedereinführung des kompetenzbasierten Matchmaking hat einige Wiedergabelisten zu einem Slog gemacht. Das heißt, die neuen Karten sind schön, Iron Banner ist in dieser Saison viel besser und Competitive ist dank der Soloplaylist absolut erträglich. Letztendlich bleibt meine Meinung über den Schmelztiegel unverändert: Es gibt etwas Spaß und viel Frustration im Destiny 2 PvP, aber die durchschnittliche Person sollte Destiny 2 nicht für das PvP spielen.

Artefakt-Modifikationen knüpfen auch an eine andere herausragende Eigenschaft von Shadowkeep an: Armor 2.0, das überarbeitete Rüstungssystem von Destiny 2, das den Spielern mehr Statistiken zum Anpassen und wiederverwendbare Modifikationen zum Spielen bietet. Armor 2.0 ist erfolgreicher als Artifacts in Bezug auf das Ziel, die Build-Vielfalt zu fördern, und es ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem alten System. Nach ein paar Wochen Fraktionswechsel und Pinnacle Loot habe ich es geschafft, einen beachtlichen Vorrat an Rüstungsmodifikationen aufzubauen, und ich habe definitiv das Gefühl, mehr Kontrolle über mein Loadout zu haben als in Jahr 2. Zu meiner Erleichterung Es hat nicht lange gedauert, bis ich einen Punkt erreicht habe, an dem ich keine meiner 1.0-Rüstungen mehr verpasse, da ich anfange, Grundnahrungsmittel wie Scavenger-Mods und Ashes to Assets abzuhaken. Neue Mods wie Ammo Finder sind auch großartig.

Ich habe mich in meinen Sets auf Erholung (Gesundheitsregeneration), Disziplin (Granaten-Abklingzeit) und Intelligenz (Super-Abklingzeit) konzentriert, und es ist schön, Zugang zu diesem Spezialisierungsgrad zu haben. Exoten wie Contraverse Hold, Monte Carlo, Ophidia Spathe, Nezarecs Sünde und viele andere haben dank der Granularität von Armor 2.0 einen zweiten Wind bekommen. Die Synergien sind stärker, sodass sich ein Set eher danach anfühlt, einen geschmackvollen Build zusammenzustellen, als eine Rüstung zusammenzustellen, die die Vorteile bietet, die Sie benötigen. Zusammen mit den neuen Mods Exotics und Artifact gibt es viel Raum für leistungsstarke und interessante Kombinationen, und meine Fähigkeit, Sets wie diese zu erstellen und dabei den gewünschten Look beizubehalten, hat sich dank der neuen Pseudo-Transmog-Ornamente enorm verbessert. Jeder weiß, dass Destiny 2 wirklich nur eine Ausrede ist, um sich mit Weltraum-Zauberern zu verkleiden, und Armor 2.0 hat sein Modespiel enorm verbessert.

Immer Platz zum Wachsen

Als zusätzlichen Bonus ist es aufregender, neue Mods zu erhalten, da Mods nun wertvolle Freischaltungen anstelle von verfügbaren Boni sind. Ebenso lohnt es sich, bestimmte Mods zu verfolgen. Ich habe einen verbesserten Nightmare Breaker-Mod von einem der übergeordneten Nightmare Hunts erhalten, der mir sagt, dass ich auch verbesserte Versionen der anderen Nightmare-Mods erhalten kann. Ich habe meine wöchentlichen Nightmare Hunts schon vor langer Zeit beendet, aber du solltest besser glauben, dass ich sie weiter schleifen werde, bis ich diese Mods bekomme. Auf die gleiche Weise habe ich viel mehr Iron Banner gespielt, als ich normalerweise würde, einfach weil die Turn-In-Pakete eine gute Chance haben, Enhanced-Mods fallen zu lassen.

Die Option, aktualisierte Versionen alter Mods wie die fraktionsspezifischen (Taken Armaments, etc.) zu mahlen, die aus Schlachtzügen und anderen Aktivitäten der zweiten Klasse stammen, hat auch den alten Inhalt wiederbelebt. Dies gibt Shadowkeep ein wahres zweites Endspiel: Sobald Sie alle neuen Sachen fertiggestellt haben, können Sie die alten Sachen erneut abspielen, um Armor 2.0-Versionen Ihrer Lieblingsrüstung und -modifikationen für Jahr 2 zu erhalten. Das ist natürlich nicht so aufregend wie neue Inhalte, aber es besteht kein Zweifel, dass ich ein paar Dutzend Stunden durchhalten werde. Ich nehme jede Ausrede, um alte Überfälle noch einmal zu wiederholen, und jetzt, da Shattered Throne jede Woche verfügbar ist, werde ich sie gerne durchgehen, um eine Chance auf gut gerollte Rüstung zu bekommen.

Trotzdem fühlt sich Armor 2.0 wie ein Work-in-Progress an. Ich bin nicht ganz begeistert von dem Elementaraffinitätssystem, das bestimmt, welche Rüstung welche Modifikationen verwenden kann, da es sich manchmal willkürlich und seltsam einschränkend anfühlt. Wenn ich zum Beispiel ein Scout-Gewehr und eine Schrotflinte verwenden möchte, kann ich die Modifikationen Scout Rifle Loader und Shotgun Loader nicht für dasselbe Paar Handschuhe verwenden. Scout Rifle Loader ist ein Void-Mod, während Shotgun Loader ein Arc-Mod ist und Armor nur Mods von einem Elementtyp verwenden kann. Also müsste ich Scout Rifle Loader und den generischen (und weniger effizienten) Large Weapon Loader-Mod verwenden, der meine anderen Mod-Auswahlmöglichkeiten einschränken würde. Dies ist besonders ärgerlich für neutrale Mods wie Ashes to Assets, die nur für Gegenstände der Solarklasse verfügbar sind, und Mods für die neuen Finisher-Moves, die jede Hilfe benötigen, die sie bekommen können, da sie leicht zu ignorieren sind.

Ich verstehe, dass Bungie den Rüstungspool diversifizieren und den Spielern mehr Entscheidungsspielraum beim Rüsten bieten möchte, aber das Affinitätssystem scheint mir verworren zu sein. Es ist bereits schwierig, Rüstungen mit den von Ihnen gewünschten Werten zu erhalten, aber jetzt müssen Sie sich auch darum kümmern, das richtige Element zu erhalten. Und wie teuer es ist, eine Rüstung zu verbessern – da keine guten Quellen für Verbesserungskerne verfügbar sind – möchte ich auf mein Set vertrauen. Elementare Affinitäten machen auch das Auffinden bestimmter Mods zu einer lästigen Pflicht, da man leicht den Überblick darüber verliert, welche Mods auf welchem ​​Rüstungsstück und für welches Element abgelegt sind. Glücklicherweise sagt Bungie, dass in Zukunft eine neue Sammlungsseite mit allen freigeschalteten Mods hinzugefügt wird, die nicht bald genug erscheinen kann.

Destiny 2 Shadowkeep

Es ist nicht ganz auf dem Niveau von The Taken King oder Forsaken, aber Shadowkeep scheint für Destiny 2 ein großer Fortschritt zu sein. Es ist ein vielversprechender Startpunkt für das dritte Spieljahr und für Post-Activision Bungie. Ich habe die rund 100 Stunden sehr genossen und werde diese Spielzeit in den kommenden Monaten leicht verdreifachen. Ich habe Schlachtzugsherausforderungen zu meistern, einen Dungeon zu erkunden, Exoten zu fordern, Siegel zu verdienen, Rüstungen zu min-max und – hoffentlich – Geheimnisse zu sehen. Destiny Christmas ist wieder da und wenn du Destiny 2 magst, wirst du Shadowkeep lieben.