Kontrollbericht: “Ein Spiel, über das wir über Generationen reden werden”

Unser Urteil

Control ist die perfekte Mischung aus Erzählung und Gameplay, Kohärenz und Fremdartigkeit. Über dieses Spiel werden wir seit Generationen sprechen.

Vorteile
  • Möglicherweise die einzigartigste Spieleinstellung aller Zeiten
  • TV-artiges Geschichtenerzählen
  • Phänomenale Charaktere
  • Manchmal geradezu verrückt

Nachteile
  • Die Geschichte ist zu früh vorbei

Kontrolle fühlt sich wie eine Fehlbezeichnung an. Sie könnten der neu ernannte Direktor des Federal Bureau of Control (kurz FBC) sein, aber in Remedys neuestem Spiel geht es nicht darum, dass Sie das Gefühl haben, den Überblick zu behalten. Der ganze Grund, warum Sie sich in The Oldest House, dem FBC-Hauptquartier, befunden haben, ist, dass – um es klar auszudrücken – alles verloren gegangen ist.

Mit Control haben Sie das Gefühl, mitten in einer aufregenden TV-Show gelandet zu sein. Sie wissen, dass Dinge geschehen sind, und es wird noch viel mehr Drama geben, aber Sie befinden sich irgendwo im Zentrum der Geschichte. Die Teile der Geschichte schweben um Sie herum wie die unheimlich schwebenden Leichen, die die Flure des ältesten Hauses heimsuchen. Es geht nur darum, herauszufinden, wie man sie alle am besten zusammenbringt.

Schnelle Fakten: Kontrolle

Kontrollbericht: & quot; Ein Spiel, über das wir über Generationen reden werden & quot;

Veröffentlichungsdatum:27. August 2019
Plattform (en):
PS4, Xbox One und PC
Entwickler:
Abhilfe Unterhaltung
Verleger:
505 Spiele

Sie spielen als Jesse Faden, eine Frau, die offenbar noch nicht das einfachste Leben hatte, die es aber mit ein wenig Hilfe geschafft hat, über die FBC zu stolpern. Sie betritt die Lobby des FBC abseits der Straßen von New York, wie Sie es mit jedem anderen Gebäude tun würden. Während sich die automatischen Glastüren hinter ihr schließen, können Sie die Menschen in New York sehen, die ihr tägliches Leben führen. Ein gelbes Taxi fährt vorbei, während ein paar Fußgänger auf einen Bus warten, der sich unter der Haltestelle zusammenkauert, um Schutz vor dem Regen zu suchen. Das ist so ziemlich das letzte Mal, dass Sie etwas Normales in Control sehen. Ja, es gibt immer noch einige nicht betroffene Mitarbeiter, die sich in Räumen gegenüber von The Oldest House verstecken, aber wie Jesse sagt, als sie in den Mund des FBC tritt, "Der Raum ist nicht die Welt. Die Welt ist viel größer und viel fremder."

Die Kontrolle verlieren

Kontrollbericht: & quot; Ein Spiel, über das wir über Generationen reden werden & quot;

Es gibt selten eine Spielumgebung, die so faszinierend ist wie The Oldest House. Die Lobby mag geradlinig aussehen, ähnlich wie in so vielen offiziellen Gebäuden, mit imposanter Rezeption und stattlichem Schriftzug, aber dahinter verbirgt sich ein gewundenes, sich drehendes Tier, das sich von selbst bewegt. Es kämpft gegen die Invasion einer korrupten Einheit namens The Hiss, die die Bewohner des ältesten Hauses einnimmt und langsam die konkrete, brutalistische Architektur und die blockartigen, aber schönen bachelardischen Korridore infiziert. Die Anwesenheit des Zischers ist durch eine Reihe von Rottönen gekennzeichnet, die sowohl die regelmäßig schwebenden, immer leuchtenden menschlichen Feinde als auch die pulsierenden Blöcke, die durch die Türen auftauchen, färben. Es ist ein Raum, der sich bewegt, verändert und Sie ständig überrascht, ganz zu schweigen von einem Raum, der in einem Gemälde von M.C. Escher niemals fehl am Platz erscheinen würde. Es hat eine Art, Sie immer wieder in den Moment zu locken, in dem Sie sich immer wieder fragen: Was steht vor der nächsten Ecke?.

Das macht es jedoch nicht zum einfachsten Ort zum Navigieren, was bedeutet, dass Sie sich stark auf die wenig hilfreiche In-Game-Karte von Control verlassen müssen, die lediglich das allgemeine Gebietsschema Ihres Ziels anzeigt, oder auf die physischen Zeichen, die an den Wänden im Inneren angebracht sind das Gebäude selbst. In Control ist kein Wegpunkt in Sicht, was nur dazu beiträgt, das Gefühl der wahnsinnigen Unvorhersehbarkeit zu verstärken, das sich durch die gesamte Erfahrung zieht. Das bedeutet natürlich, dass es mit einer gesunden Dosis Frustration einhergeht, da Sie bei einem Wechsel von A nach B möglicherweise immer wieder den Boden runderneuern, um die eine Tür zu finden, die Sie verpasst haben.

Unabhängig von seinen Zugänglichkeitsproblemen bietet The Old House eine wirklich fesselnde Kulisse und fungiert ebenso wie Jesse als Hauptfigur von Control. Sie ist deine Navigatorin, deine Verbindung zu diesem Ort, aber du gehst nur dorthin, wo das älteste Haus es dir erlaubt – du siehst nur das, was du sehen willst. Und selbst jetzt, nachdem ich 20 Stunden in der Welt von Control verbracht habe, bin ich immer noch überrascht, was ich in winzigen Büros und hinter zuvor verschlossenen Türen vorfinde – auch wenn ich durch den Teil des Containment-Sektors, den ich habe, langsam verrückt werde noch einen Weg finden in. Vielleicht ist es genau das, was The Oldest House will.

Die Kontrolle wiedererlangen

Kontrollbericht: & quot; Ein Spiel, über das wir über Generationen reden werden & quot;

Das Navigieren im Haus ist jedoch nur ein Teil der Attraktivität von Control. Dies ist schließlich ein Remedy-Spiel, und Sie wären nicht hier, wenn Sie nicht von Controls Geschichte völlig fasziniert wären. Und, Junge, du wirst dich anschnallen wollen. Es wird wie ein Klischee klingen&Mittlerweile ist die Kontrolle am besten, wenn man blind ist. Weißt du nur, dass meine Gefühle beim Spielen davon abhingen? &lsquo, nun, das ist komisch und cool, bis zu dem Punkt, an dem ich buchstäblich aufhören musste, den Controller runter und meinem Freund eine SMS schicken muss, um ihm zu sagen, dass dieses Spiel absolut verrückt ist. Schön, aber verrückt. Remedy spielte wirklich keine Rolle, als darauf hingewiesen wurde, dass Control es zuließ, dass es seltsam wurde.

Das Bauen von Rätseln und Intrigen ist nur ein Teil von Remedys DNA, und Control fühlt sich an, als würde das Studio von seiner besten Seite arbeiten. Es schafft es, eine surreale Erzählung zu kreieren, mit der sich selbst das Alltägliche außergewöhnlich anfühlt, Ihre Standard-Handfeuerwaffe in ein formwandelndes Omnitool verwandelt und einem alltäglichen Bürohaus Leben einhaucht. Es macht all das und bietet Ihnen nebenbei eines der besten Spielerlebnisse zur gleichen Zeit. Die Kontrolle zu verlieren ist ein Teil davon, aber wenn Jesse mehr Fähigkeiten aus den Objekten der Macht gewinnt, beginnt man einen superheldenhaften Status zu erlangen, schwebt sich durch das älteste Haus und zieht Betonplatten von den Wänden, um sie direkt hinein zu schleudern Zischen Agenten mit der Kraft eines Güterzuges. Das Beherrschen der verschiedenen Fähigkeiten ist eine aufregende Kraftreise, die den ohnehin schon himmelhohen Reiz der Kontrolle noch verstärkt.

Kontrollbericht: & quot; Ein Spiel, über das wir über Generationen reden werden & quot;

Egal, ob es die Spannung ist, die über die gesamte Spieldauer fachmännisch vermittelt wird, oder die ständigen Überraschungen, die Sie beim Navigieren durch The Oldest House erleben, es ist klar, dass Control ein bleibendes Erbe in der Geschichte der Videospiele hinterlassen wird. Wie Alan Wake ist es ein unvergesslicher Anblick, die besten TV-Trippieshows hervorzurufen, die nahtlos zwischen Kampferkundung und Story fließen. Jede Minute wird zu einer vollen Freude. Es ist außergewöhnlich poliert (das Abspielen auf einem PC mit einer Nvidia RTX-Grafikkarte und Ray-Tracing ist nicht von dieser Welt), voller Spannung und liefert Ihnen immer wieder Hinweise und Hinweise auf das Gesamtbild.

Und das sogar, ohne die Charaktere zu berühren, die Jesse während ihres gesamten Kampfes getroffen hat, diejenigen, die es geschafft haben, die Ereignisse im ältesten Haus zu überleben, von der wahnsinnig überintelligenten Emily Pope aus der Forschungsabteilung oder dem ‘Hausmeister’, der es genau weiß Mehr als er es zulässt, werden Sie in den Höhen des Produktionswerts jede Linie auf Jesses Gesicht inspizieren, während sie spricht, und über Papes ernsthaft lange Wimpern staunen. Controls Erzählungen und ihre Charaktere sind komplex, moralisch mehrdeutig und manchmal geradezu seltsam, und ich bin bei jedem einzelnen dabei.

Kontrollbericht: & quot; Ein Spiel, über das wir über Generationen reden werden & quot;

Die einzige Kritik, die ich habe, ist, dass sich Control unvollendet anfühlt, als würde ein Satz mit einer fehlenden Klausel baumeln. Es gibt einige Fragen, die ich nach dem Abschluss noch habe und die ich liebe, die nicht beantwortet wurden, aber das Ende kam schneller und abrupter, als ich es mir gewünscht hätte. Remedy hatte immer Mühe, seine Geschichten zu beenden, und Control ist in dieser Hinsicht ein weiteres Opfer.

Aber entscheide dich selbst, denn egal, was du vom Ende hältst, ein Spiel wie dieses ist eine herrliche Rarität. Tun Sie sich nichts Böses, indem Sie mehr in Control lesen. Gehen Sie ahnungslos, schwelgen Sie in seinem Wahnsinn und nehmen Sie niemals einen Gang zum Nennwert. Dies ist der beste Weg, um die Kontrolle wiederzuerlangen.

Überprüfung am PC mit einem RTX 2070 Super von Nvidia.

Steuerung

Control ist die perfekte Mischung aus Erzählung und Gameplay, Kohärenz und Fremdartigkeit. Über dieses Spiel werden wir seit Generationen sprechen.