Kritik von Darksiders 3: “Die Umstellung der Serie vom Zelda-Klon auf Dark Souls Nachahmer hat sich ausgezahlt”

Unser Urteil

Darksiders 3 fühlt sich wie ein Heimkehrer für Fans an, und der Kampf ist eine Explosion – aber es kann schwierig sein, das Gute zu schätzen, wenn es um eine Wäscheliste technischer Stolpersteine ​​geht.

Vorteile
  • Der Darksiders-Stil ist voll in Kraft
  • Der Kampf ist glatt und befriedigend

Nachteile
  • Die Framerate stottert und sinkt häufig
  • Verschwommene Texturen und häufiges Pop-In
  • Rätsel können mehr auf Frustration als auf Intuition beruhen

Es ist Armageddon. Das Ende der Welt. Die Kräfte des Himmels und der Hölle führen Krieg auf einer verbrannten Erde. Sie müssen diese verwüstete Landschaft als einer der vier Reiter der Apokalypse durchqueren, um mächtige Feinde zu besiegen und eine finstere Verschwörung aufzudecken. Es ist ein Setup, das 2018 genauso beeindruckend war wie 2010, als das erste Darksiders-Spiel auf die Bühne kam, obwohl sich viele Details für den dritten Eintrag in dieser post-apokalyptischen Reihe geändert haben.

In Darksiders 3 spielst du Fury, einen der Reiter dieses Universums. ich sage "dieses Universum" weil die ursprünglichen Reiter der biblischen Mythologie oft als Krieg, Tod, Pestilenz und Hungersnot bezeichnet werden, während Darksiders Krieg, Tod, Wut und Streit hat – und wo biblische Allegorien existieren, um uns in ernsthafter Kontemplation über unser Leben nachdenken zu lassen, Darksiders existiert um total rad zu sein.

Ich wünschte nur, Darksiders 3 hätte mich die ganze Zeit so cool fühlen lassen, anstatt anzuhalten, damit ich auf einen Raum warte, in dem ich laden kann.

Nicht gerade Grafiken der nächsten Generation

Deine Aufgabe in Darksiders 3 als peitschende Zauberin ist es, die physischen Manifestationen der Sieben Todsünden zu jagen und zu töten: Neid, Zorn, Habgier, Trägheit, Lust, Völlerei und Stolz. Und für die ersten paar Stunden des Spiels ist es wirklich so einfach: Fury hinterfragt oder betrachtet nicht die Konsequenzen ihrer Mission, springt von Sünde zu Sünde, während sie alles auf ihrem Weg brutal ermordet. Ebenso genoss ich zuerst nur das Toben – es ist sechs Jahre her, seit Darksiders 2, und es ist eine Freude, diese einzigartige Kulisse noch einmal zu besuchen. Aber langsam, sicher, beginnen Risse aufzutreten.

Manchmal sind diese Risse ziemlich wörtlich, da Darksiders 3 Mühe hat, sein visuelles Gewicht zu ziehen. Charaktermodelle können sich selbst im Vergleich zu früheren Iterationen verschwommen und flach anfühlen. Wenn Sie Vulgrim oder Ulthane so vergleichen, wie sie in Darksiders: Warmastered Edition oder Darksiders 2: Deathinitive Edition erscheinen, werden Sie einige Details bemerken (wie Vulgrims Falten und schuppige Haut oder Ulthanes Augen und Tätowierungen) Nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um die grafischen Probleme von Darksiders 3 geht.

In den schlechtesten Bereichen kann die Framerate von Darksiders 3 einen Sturzflug erleiden. Und selbst in den besten Gegenden ist die Bildrate instabil und es kommt häufig zu kleinen Rucklern. Wenn ich meine Kamera um eine Ecke drehe, fange ich häufig weiße Blitze am Rand des Bildschirms auf, da Teile des Levels geladen sind. Je nach Region kann es vorkommen, dass Texturen häufig eingeblendet werden und auffallen. In ähnlicher Weise leiden einige Bereiche unter einem ständigen Ladebedarf, sodass Sie beim Warten auf das Aufholen des Spiels an Ort und Stelle einfrieren. Ein Raum, der in Dunkelheit gehüllt sein sollte, war hell beleuchtet, als er vor seinem Eingang stand. Also ja. Es gibt nicht nur einige technische Probleme.

Gelegentlich gibt es auch einige wirklich irritierende Herausforderungen. Mehrere Rätsel testen Ihre Fähigkeit, innerhalb eines bestimmten Zeitlimits von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Diese Fenster sind jedoch unglaublich streng. Oft müssen Sie ein zusätzliches Ziel erreichen (einen Schalter drücken, einen Bumerang werfen, einen Block drücken) usw.) und so wird das Rätsel zu einer frustrierenden Aufgabe, wenn Sie mit willkürlichen Einschränkungen kämpfen. Sie sehen, was Sie tun müssen, Sie wissen, was Sie tun müssen, wenn Sie es nur mit dem Spiel tun könnten.

Nicht alle Rätsel oder gar die Mehrheit sind so, sondern blicken liebevoll zurück und denken nach, "Mann, ich war so schlau, als ich das herausfand," Ich verziehe das Gesicht, als ich denke, "Ich bin so froh, dass das hinter mir liegt und ich muss mich nie wieder damit befassen". Es ist kein tolles Gefühl.

Kampf: die Rettungsgnade

Wenn ein Silberstreifen gefunden werden soll, hat sich die Entscheidung von Gunfire Games, sich auf den Kampf und eine labyrinthische Weltkarte für diesen Beitrag zu konzentrieren – die Serie von Zelda-Klon zu Dark Souls-Nachahmer zu machen – ausgezahlt. Fury’s Peitsche trifft Dämonen, Engel, Untote, massive Insekten und andere Bestien mit einem mächtigen Knall, und die verschiedenen anderen Waffen, auf die sie im Verlauf der Geschichte Zugriff hat, sind ebenso gut zu gebrauchen.

Wut hat immer Zugriff auf ihre charakteristische Peitsche, aber es gibt auch einen mächtigen Hammer, Flammendolche, eine Blitzlanze und ein Schwert, das von der Kraft des Frosts durchdrungen ist – das Beste ist, dass Sie sofort zwischen ihnen wechseln können Keine Kosten oder Strafe. Ich war aufgeregt, diese mystischen Waffen auszuprobieren, als ich sie erwarb, und mit ihnen zu spielen, um ihren Rhythmus und ihre Fähigkeiten herauszufinden.

Anstatt sich auf sinnloses Drücken von Knöpfen oder das Auswendiglernen von Combos zu verlassen, dreht sich in Darksiders 3 alles um das Timing. Machen Sie eine Pause zwischen den Peitschenschlägen von Fury und führen Sie anstelle eines Sweeps einen Longierangriff durch. Halten Sie den Angriffsknopf gedrückt und Fury erzeugt einen tödlichen Wirbel um sich. Und am befriedigendsten ist, dass sie direkt nach dem Ausweichen angreift und einen Spezialzug ausführt, der hohen Schaden verursacht und sich durch visuelles Flair auszeichnet.

Ich entdeckte immer wieder neue Bösewichte, auf die ich diese Spielzeuge anwenden konnte, und diese ständige Einführung neuer Feinde zwang mich, neue Strategien anzuwenden, genau so, wie ich das Gefühl hatte, alles gemeistert zu haben, was ein Gegner auf mich werfen musste. Selbst die einfachsten Skeleton-Krieger können tödlich sein, wenn sie unterschätzt werden. Daher ist es von größter Wichtigkeit, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren und das richtige Timing zu wählen. Und wirklich, es macht Spaß! Klar, ich bin viel gestorben und ja, Feinde werden so platziert, dass sie Unachtsamkeit bestrafen, aber es ist aufregend, sich so herausgefordert zu fühlen und immer auf dem Laufenden zu bleiben.

Darksiders 3 gelingt auch in Sachen Präsentation. Es fühlt sich so an, als hätten die Spielefans darauf gewartet – wenn nicht in Struktur und Inhalt, dann zumindest in Geschichte und Stil. Fury’s Mission, die sieben Todsünden zu eliminieren, gibt dem Spiel reichlich Gelegenheit für die exzessiven, Comic-inspirierten Designs, für die die Serie geliebt wird, und die Verschwörung, die in den ersten Darksiders aufgedeckt wurde, ist viel gröber, als irgendjemand gedacht hatte.

Und obwohl "Ende der Welt" Die Umgebungen von Darksiders 3 sind gesättigt und anregend und können Bilder von Verfall und Zerstörung hervorrufen. Zum Beispiel glaube ich nicht, dass ich jemals wargenossenEin Unterwasserteil, so wie ich es in diesem Spiel tue, vor allem, weil ich mir nur all die hübschen Farben anschaue.

Bei allen anderen Fehlern von Darksiders 3 konnte man Gunfire Games nicht vorwerfen, die Vision des ursprünglichen Schöpfers Joe Mad zu missachten oder zu trüben. Dies ist ein Armageddon, der cool sickert.

Für wen ist Darksiders 3??

Die Darksiders-Serie war schon immer ein Produkt der Mittelklasse, das mehr von kreativen Visionen als von den polnischen und teuren Marketingkampagnen von AAA-Titeln getrieben wurde. Darksiders 3 ändert daran nichts. Es ist einfach nicht so gut wie die Konkurrenz.

Ich beobachte das Stottern der Framerate, während ich versuche, einen Boss mit einem unglaublich schwer zu vermeidenden One-Hit-Kill-Angriff zu bekämpfen und nachzudenken, "Dieses Spiel ist Schwachsinn." Aber dann habe ich den Boss besiegt und ich beobachte, wie Fury eine Legion untoter Engel mit einem Speer aus Blitz und Denken vernichtet, "Verdammt ja, das ist großartig!" Ich vergebe die Pannen und Fehler des Spiels, weil ich das Gefühl dieser Welt liebe, es genieße, die Geschichte zu sehen, und die Angriffe von Fury geben mir das Gefühl, mächtig zu sein … aber verdient Darksiders 3 tatsächlich diese Vergebung? Kann etwas cool genug sein, dass im Vergleich dazu eine unterdurchschnittliche Leistung kein Thema mehr ist??

Wenn Sie mit Ja geantwortet haben, ist Darksiders 3 für Sie. Wenn nicht, dann ist es nicht das Ende der Welt.

Bewertet auf PS4 Pro.

Darksiders 3

Darksiders 3 fühlt sich wie ein Heimkehrer für Fans an, und der Kampf ist eine Explosion – aber es kann schwierig sein, das Gute zu schätzen, wenn es um eine Wäscheliste technischer Stolpersteine ​​geht.