Projektwurzelüberprüfung

Unser Urteil

Ein schwerfälliger, trampelnder Shooter mit Levels, die sich über Äonen hinziehen und langweiligen Konservativismus über todesmutige Aerobic verfechten. Eines der am wenigsten aufregenden Shoot-’em-ups, die ich je gespielt habe.

Für meine Sünden liebe ich ein gutes altmodisches Shoot-’em-up, deshalb war ich insgeheim ein wenig aufgeregt, als ein Download-Code für Project Root in meinem Posteingang auftauchte – ein Spiel, von dem ich wenig wusste, außer dass es vage an etwas erinnert der alten Desert Strike-Serie von EA. Dass ich trotz der positiven Einstellung, mit der ich angefangen habe, sofort aufhören wollte, etwa fünf Sekunden lang im Tutorial zu spielen, sollte Bände darüber sprechen, wie schlecht Project Root alles bekommt.

Für den Anfang ist es zu langsam – Ihr Flugzeug flattert in der Luft mit einem so heftigen Mangel an Wildheit, dass Sie annehmen würden, es würde vom Schnabel einer vorbeiziehenden Taube durch die Luft geschoben. Die ganze Zeit schwärmen Feinde durcheinander um dich herum und besprühen dich mit Geschütztürmen, so zahm, dass du sie mit Kopien von The Beano verraten könntest. Es gibt keine Energie oder Leidenschaft für die Aktion. Wenn es noch aufregender würde, würde eine Beerdigung ausbrechen.

Projektwurzelüberprüfung

Wenn nur das Fehlen von Nervenkitzel und Verschüttetem das einzige Problem von Project Root wäre. Jedes verbleibende Potenzial, das Project Root als therapeutische Zeitverschwendung in Kauf genommen hat, wird von einem Framework unter den Füßen verdrängt, das frustrieren und nerven soll. Wie in der Desert Strike-Serie von EA (oder in der Renegade Ops-Serie von Avalanche, wenn Sie eine aktuellere, aber etwas ungenauere Referenz haben möchten) handelt es sich um einen multidirektionalen Shooter, der in einer Abfolge von riesigen Arenen stattfindet.

Innerhalb dieser Arenen müssen Sie eine Abfolge von Aufgaben ausführen, die alle über eine Handlung, die an mir vorbeigegangen ist, aneinander gereiht sind, da die Exposition zur Missionsmitte in einer Schriftart geliefert wird, sodass kleine Physiker rund um die Uhr arbeiten, um herauszufinden, ob sie können Teile es auf. Nichtsdestotrotz sind sie in der Regel in der Art von “Shoot This” oder “Destroy That”..

Projektwurzelüberprüfung

Keine der Sub-Missionen ist an und für sich anstrengend, aber auf jeder Stufe gibt es zu viele, und es gibt keine Kontrollpunkte, was bedeutet, dass bei einem Fehlschlag in der Regel tausend Mal der Tod eintritt, da sich impotente Handwerkskunst langsam auf Ihre auswirkt Gesundheitsriegel. Die Eintönigkeit der Handlung ist so groß, dass die Erkenntnis, dass Sie die letzten zehn Minuten der (tr) Handlung noch einmal durchspielen müssen, Ihnen ein Gefühl des Versinkens in der Brust vermittelt.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie sich dem endlich stellen können (mehrere große Männer mit Knüppeln haben mich “überredet”, aber da Sie nicht vom Arbeitgeber ermutigt werden, Sie zu unterstützen, werden Sie vielleicht feststellen, dass Sie sich nicht darum kümmern), werden Sie es tun Erkenne, dass du die Bühne auf eine andere Weise betreten musst, wenn du dein Schiff bis zum Ende der Tortur pflegen willst. Und das bedeutet nicht, aggressiver zu sein oder deine Reflexe zu schärfen, oh nein – es bedeutet, zurückzubleiben, konservativ zu spielen, Heldentaten zu lernen und feindliche Schiffe zu isolieren und sie nacheinander auszuschalten. Erfolg heißt also, das Spiel zu machennoch langweiligerfür sich selbst.

Projektwurzelüberprüfung

Zwischen den Phasen hat Project Root ein System, in dem Sie XP-Punkte gegen Schiffsupgrades eintauschen und es mit eiserner Faust ausdrücken. Wenn Sie die Upgrades nicht im Auge behalten, werden Sie allmählich ertrinken, da Levels immer unmöglicher werden. Es ist eine unglaublich unbezahlbare Einstellung – anstatt das Schiff kühler zu machen oder dem Piloten mehr Spaß zu machen, schleifst du nur freudlos, damit du mit den gegnerischen Jones mithalten kannst. Wenn Sie alle verfügbaren Upgrade-Punkte aufgebraucht haben (frustrierenderweise gibt es nicht genug, um alle Attribute Ihres Schiffs zu optimieren), steht Ihnen etwas zur Verfügung, das der Geschwindigkeit und Feuerkraft entspricht, die für ein aufregendes Shooting erforderlich sind Aber dann ist es viel zu spät, um den Schaden zu reparieren.

Xbox One ist an diesem Punkt seiner Lebensdauer noch nicht gerade mit Shoot-Em-Ups überflutet, aber dennoch gibt es wenig, was Project Root empfehlen könnte. Es ist träge, lauwarm und völlig ohne Schwung und Inspiration.

Projektwurzel

Ein schwerfälliger, trampelnder Shooter mit Levels, die sich über Äonen hinziehen und langweiligen Konservativismus über todesmutige Aerobic verfechten. Eines der am wenigsten aufregenden Shoot-’em-ups, die ich je gespielt habe.