Super Smash Bros. Ultimate Review: “Ein 20-jähriger Franchise fühlt sich wie neu an”

Unser Urteil

Super Smash Bros. Ultimate fasst Charaktere, die wir jahrzehntelang gespielt haben, zu einem robusten, fantastisch unterhaltsamen Paket zusammen

Vorteile
  • Unglaublich enge Mechanik für einen Kämpfer mit mehr als 70 Charakteren
  • Eine komplette Überladung an fantastischen Einzelspieler-Inhalten
  • So viel Glanz hat ein Super Smash Bros.-Spiel noch nie gesehen

Nachteile
  • Kleinere Änderungen an der Präsentation fühlen sich unangebracht an
  • Könnte mehr Abwechslung im Inhalt gebrauchen

In den letzten 20 Jahren war jeder Eintrag in der Super Smash Bros.-Reihe unglaublich einzigartig. Von den Anfängen auf dem Nintendo 64 mit nur 12 Charakteren bis hin zu mehr als 50 Kämpfern auf der Wii U hat sich jedes Franchise von Fire Emblem bis Final Fantasy wunderbar vermischt, während einzelne Kämpfer ein beeindruckendes Maß an Tiefe bewahren. Jetzt, wo jeder frühere Charakter zurückkehrt, könnte man denken, dass die Neuheit, dass Nintendos Superstars sich gegenseitig den Rotz verprügeln, nachlassen würde. Dies ist jedoch nicht der Fall, da Super Smash Bros. Ultimate es schafft, eine Serie zu erstellen, die 1999 begann. Mit Charakteren und Bühnen, die wir zeitweise gespielt haben, fühlen wir uns wie etwas völlig Neues.

Es ist eine besonders beeindruckende Leistung, da Nintendo in den letzten Monaten nicht besonders gut gelaunt war. Mehrere Nintendo-Direktiven, Ankündigungen, Event-Demos und Lecks haben gezeigt, was Ultimate zu bieten hat. Trotzdem hat mich jeder Charakter, den ich freischalte, total verrückt gemacht. Super Smash Bros. Ultimate ist so flüssig, dass die Aufregung und das Rätsel neuer Charaktere bestehen bleiben, obwohl die Aufdeckungen im Kader längst vorbei sind.

Auch hier hört es nicht auf: Die Kombination aus dem unglaublich engen Gameplay von Super Smash Bros. Ultimate, dem tiefen und aussagekräftigen Story-Modus und der enormen Menge an Politur hat ein Juwel geschaffen, das Sie nicht enttäuschen wird.

Schneller als vier

Es ist schwer, über ein Super Smash Bros.-Spiel zu sprechen, ohne es mit seinen Vorfahren zu vergleichen. Obwohl Ultimate in jedem Spiel etwas ähnlich ist, hat es eine andere Geschwindigkeit, einen anderen Kader und ein anderes Gefühl. Einige bevorzugen das langsamere Tempo von Super Smash Bros. 64 und Super Smash Bros Brawl, während sich konkurrenzfähige Spieler auf das viel schnellere Super Smash Bros. Nahkampf und Wii U. Ultimate konzentrieren.

Super Smash Bros. Ultimate Review: & quot; Macht ein 20-jähriges Franchise-Unternehmen zu einem brandneuen & quot;

Ultimate ähnelt, wie man an seinem Aussehen erkennen kann, am meisten Super Smash Bros. Wii U. Charaktere bewegen sich mit ähnlicher Geschwindigkeit, wenn auch etwas schneller, mit mehr Freiheit, die Richtung sofort zu ändern. Der bemerkenswerteste Unterschied ist, wie weit und oft Charaktere während eines Kampfes zurückgestoßen werden. Einige Kämpfer, darunter Robin, King K. Rool, Snake und andere, können zu Beginn des Kampfes Feinde über die Karte fliegen lassen. Infolgedessen bewegen sich die meisten Spiele in einem aufregenden Tempo und enden ziemlich früh. Wenn das mit verrückten Gegenständen und Charakter-Movesets gekoppelt ist, kann die Action ziemlich unverständlich werden.

Das Gameplay von Minute zu Minute unterscheidet sich von der Wii U-Version nur umso mehr, je mehr Sie spielen. Einzelne Charaktere haben Movesets und verschiedene Buffs und Nerfs angepasst. Viele Veränderungen, wie zum Beispiel, dass Samus ihren Strahl in der Luft auflädt, fühlen sich für sich allein klein an. Doch Tweaks über Tweaks summieren sich zu etwas viel Wichtigerem.

Super Smash Bros. Ultimate Review: & quot; Macht ein 20-jähriges Franchise-Unternehmen zu einem brandneuen & quot;

Das betrifft nicht einmal die neuen Charaktere, die im Mischmasch der Franchise-Unternehmen sofort ein Zuhause gefunden haben. Die Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon und verschiedene Echo Fighters fühlen sich alle als Teil des Franchise seit Jahren. Dies gilt insbesondere für die Inklings, deren Moveset, Sounddesign und Animationen direkt von Platoon stammen. Ihre Genesung ist ein super Sprung, sie benutzen eine Walze, um Feinde in den Boden zu quetschen, und sie greifen nach einem Gangster-ähnlichen Splattershot ins Gesicht. Zum Glück fühlt sich jeder Charakter gleichermaßen in die Frequenzweiche eingerückt.

Auf den ersten Blick scheinen die visuellen Elemente fast identisch mit denen der Wii U-Konsole zu sein. Pac-Man und King Dedede sehen ähnlich aus wie auf der Konsole der letzten Generation. Diese Vertrautheit wird zerstört, nachdem Sie den Hintergrund und die zusätzlichen Details in der klassischen Corneria oder den brandneuen Moray Towers gesehen haben. Sie sehen weitaus eindrucksvoller aus, als es bisher auf einer Konsole möglich war.

Trotz des anfänglichen Gefühls der Vertrautheit fühlt sich Super Smash Bros. Ultimate wie etwas ganz Eigenes an. Sie finden immer noch 8-Spieler-Smash, einen klassischen Modus, in dem Sie sich mit Kämpfern und der Meisterhand messen können, sowie eine Vielzahl an anpassbaren Optionen für Mehrspielerkämpfe, die von riesigen Charakteren bis zum Beginn eines Matches in Sudden Death reichen.

Spirit of Smash

World of Light, die neue Einzelspieler-Kampagne von Ultimate, ist wohl die größte Neuerung in der Serie und ergänzt die traditionelle Kampfspielkampagne. Nach dem Kurzfilm in einem kürzlich erschienenen Nintendo Direct wurde ich auf eine handgezeichnete Karte geworfen, nachdem die Seelen aller Charaktere mit Ausnahme von Kirby aufgenommen worden waren. Das ganze Ziel ist es, sich auf der Karte zu bewegen, die Gebiete nach verschiedenen Spielen kombiniert, und die anderen Helden zu retten, indem sie sie sinnlos schlagen.

Der Modus bietet zwei einzigartige Mechaniken, die neu in der Serie sind. Die ersten sind Geister oder nicht spielbare Charaktere, die Ihre Statistiken und einzigartigen Attribute im Kampf bestimmen. Sie können von den erkennbaren Gesichtern von Eevee und Revolver Ocelot bis zu dunkeleren Leuten wie Sebastian Tute von Wii Music reichen. Sie sind in primäre und sekundäre Rollen unterteilt. Die primären Rollen bestimmen, wie viel Basisangriff, Verteidigung, Geschwindigkeit usw. Sie haben, während sekundäre Rollen Kräfte wie die Fähigkeit verleihen, Lava-Schaden zu widerstehen. Im Verlauf der Kampagne kannst du die Geister aufrüsten, um deine Statistiken zu erhöhen, wenn die Kämpfe schwieriger werden.

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Kämpfe, um Geister freizuschalten, haben normalerweise spezielle Bedingungen und Add-Ons, die Ähnlichkeiten mit dem ursprünglichen Spiel des Geistes aufweisen. Der Prozess, um Dr. Crygor von WarioWare freizuschalten, beinhaltete zum Beispiel die Übernahme des guten Doktors (gespielt von Dr. Mario), seiner Kreation R.O.B. und Wario selbst. Es gibt eine ganze Reihe kreativer Möglichkeiten, wie das Spiel mithilfe von Gegenständen, Bühnen, Assist-Trophäen und seiner umfangreichen Liste unvergessliche kleine Schlachten erstellen kann.

Allerdings wünsche ich mir, dass sie hier mehr Abwechslung haben. Die einzige Möglichkeit ist zu kämpfen, es gibt keine Target Smashes, Home Run Contests oder andere lustige Ansätze für die Wurzeln der Franchise-Plattform. Dieser Mangel an Abwechslung erstreckt sich auch auf den Rest des Spiels, da das einzige vorhandene Minispiel eine kurze Plattformsitzung im klassischen Modus ist..

Die Schöne und die Schlägerei

Super Smash Bros. ist kein Unbekannter in Bezug auf Politur und unglaublich hohe Entwicklungsstandards, aber Ultimate setzt neue Maßstäbe in Bezug auf Zugänglichkeit und Präsentation. Es verfügt über eine große Anzahl von Änderungen, große und kleine, die seine Funktionen in einem glänzenden Paket zusammenbinden. Nach 20 Jahren bietet die Serie endlich eine Turnierhalterung, benutzerdefinierte Regelsätze, die Möglichkeit, jedes Level in eine flache oder Battlefield-ähnliche Oberfläche zu verwandeln und eine Reihe weiterer benutzerfreundlicher Optionen. Diese Änderungen machen Ultimate so viel einfacher. Nach ein paar Stunden im Spiel können Sie sogar Charaktere in einem einzigen Modus freischalten.

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Abgesehen von den Verbesserungen in Bezug auf Logistik und Anpassung bietet Ultimate wesentlich mehr Stil als frühere Spiele. Charaktere rauchen wie Atlantischer Lachs, wenn sie vom Bildschirm ausgestrahlt werden, Kameras gehen zu extremen Nasenflügel-Nahaufnahmen über, wenn ein letzter Schlag eintritt, und schicke Charakterkarten mit Rauch von ihrem eigenen Tropfen vor jedem Match.

Einige dieser Änderungen sind eine willkommene Erleichterung von Nintendos Sturheit, während andere das Gefühl haben, sie zu übertreiben. Während ein Großteil der Änderungen in Ultimate darauf hindeutet, dass Nintendo intensivere Kämpfe will, fühlt sich ein Teil davon falsch an. Die letzten Smash-Nahaufnahmen kommen manchmal zu früh, wenn der Kampf noch nicht vorbei ist und der Rauch etwas übermäßig wird. Es ist ein kleines Problem, das leicht übersehen werden kann, sich aber nicht annähernd so natürlich anfühlt wie das "Geh, Samus! ‘ Jubel, der von Melees imaginärer Menge kam.

Es ist fast das ultimative Paket

Selbst wenn ich mehr als 100 Bühnen habe, mehrere Kampagnen mit der Welt des Lichts und klassischen Modi, jede Menge Sammlerstücke und andere Dinge, in die ich eintauchen könnte, würde mich der 10-Jährige absolut verrückt machen. Nichts fühlt sich angeheftet oder unvollständig an, da sich jede neue Ergänzung so natürlich anfühlt wie Mario und Pikachu.

Die Menge an Inhalten in Ultimate bläst die meisten anderen Kämpfer aus dem Wasser. Die Tatsache, dass sich jedes Match wie ein fairer, wenn auch chaotischer Kampf anfühlt, ist unglaublich, vor allem mit einer Liste von mehr als 70 Superstar-Charakteren. Während ein Teil des Polnischen nicht vollständig ins Schwarze trifft und das Fehlen einer Vielzahl von Einzelspielermodi enttäuschend ist, werde ich Ultimate auf Jahre hinaus spielen.

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate fasst Charaktere, die wir jahrzehntelang gespielt haben, zu einem robusten, fantastisch unterhaltsamen Paket zusammen