Team Sonic Racing Test: “Meilen hinter anderen Kartfahrern”

Unser Urteil

Obwohl das Team Sonic Racing ein bisschen Spaß hat, kann es sich heute nicht mit anderen Kartfahrern messen

Vorteile
  • Einzigartige Teammechaniken, mit denen es Spaß macht, sich mit anderen Spielern abzustimmen
  • Individualisierungsoptionen

Nachteile
  • Steifes, nicht reagierendes Fahren
  • Übermäßig komplizierte, unvergessliche Tracks
  • Mangel an aussagekräftigen Inhalten
  • Langweilige Story-Präsentation

Es ist unglaublich darüber nachzudenken, wie sehr ein Monopol Nintendo das Genre Kartrennen besitzt. Mario Kart war in den letzten 20 Jahren die dominierende Kraft im Kartrennsport und machte Pilze zu einem Synonym für Geschwindigkeitssteigerungen. Die meisten Standards, nach denen wir andere Rennfahrer beurteilen, stammen aus Marios Zeit am Steuer, und nur wenige Spiele sind so gut wie er.

Schnelle Fakten: Team Sonic Racing

Sonic ist abgestanden

Das Team Sonic Racing fühlt sich im Grunde nicht so spaßig an, wie es könnte. Fahrzeuge machen blockige Kurven, das Driften fühlt sich unwichtig und nicht an, und die verschiedenen Karts nehmen nicht viel Geschwindigkeit auf. Egal, welche anderen Elemente funktionieren, der Mangel an Fahrqualität macht alles, was darauf aufgebaut ist, glanzlos.

Der Fokus auf die Teammechanik über die individuelle Leistung ist die wichtigste Qualität, die Sie hier einlösen können. Sie können immer noch verlieren, selbst wenn Sie als Erster abschließen, und das macht die Koordination wichtiger als alles andere. Als ich letztes Jahr bei der E3 mit dem Spielehersteller Takashi Iizuka sprach, betonte er, dass Team Sonic Racing eher Overwatch oder Splatoon als Mario Kart ist. Das ist wahrscheinlich das Design, das Sonics neuesten Kartrenner zum Scheitern verurteilt hat. Teammechaniker wurden über das individuelle Rennerlebnis gestellt.

Zu den Team-Elementen gehört die Verwendung des Boost-Trails Ihrer Teamkollegen, um sich vor dem Rudel in die Luft zu jagen, Gegenstände an Ihre Partner zu übertragen, wenn Sie sie nicht benötigen, und einen Zähler aufzubauen, um einen Team-Ultimate-Move zu nutzen, der unglaublich effektiv ist. Es sind alles aufregende Elemente, die den Rennen das Gefühl geben, koordiniert zu sein, anstatt ein wilder Freier zu sein.

Aber nach ein paar Drehungen auf der Strecke wusste ich, dass die Mechanik des Teams nicht besonders tief war. Außer dem Teilen von Gegenständen und Boosts können Sie nicht viel mehr tun, um als Team zu arbeiten. Keine Rennformationen, vielseitige Gegenstände, die davon profitieren, zwei Teamkollegen nebeneinander zu haben, oder Boni für die Zusammenarbeit auf einem höheren Level. Kombiniert man diesen Mangel an Tiefe mit dem starren Fahren, hat man ein Rezept für einen langweiligen Kartrennfahrer.

Es hilft nicht, dass die Tracks selbst nur eine Fülle von schlecht gerenderten Themen sind, die übereinander verputzt sind. Jeder Kurs fühlt sich auf die falsche Weise bunt an, mit viel zu viel zum Anschauen und nichts, was ins Auge fällt. Die Versatzstücke, die Sunshine Airport, Toad Harbor und Mount Wario in Mario Kart 8 einzigartig gemacht haben, fehlen hier.

Wo sind die Chaos Smaragde?

Die Kampagne von Team Sonic Racing umfasst sieben Kapitel von Rennen sowie andere Modi wie Ringsammlung, Ziel-Smashes und Ausscheidungsrunden, die durch schrecklich langweilige Zwischensequenzen aus statischer Charakterkunst zusammengehalten werden. Wenn Sie die Mehrheit davon alleine bewältigen möchten, ist die Kampagne Ihre einzige Option. Außerhalb von Zeitfahren, lokalem Spiel und Online-Multiplayer gibt es nicht viel anderes, was Sie beim ersten Start durchspielen können.

Die Vielfalt der Missionstypen war nett, aber die Unfähigkeit, sie sofort zu spielen, hat mir viel Freude bereitet. Die Standardrennen mit den gleichen Teams, vor allem, weil man nicht die Mitglieder jedes Kaders mischen kann, waren ziemlich schnell abgestanden. Ich wollte den Grand Prix am Ende eines jeden Kapitels oft nicht durchspielen.

Nichts fühlte sich bedeutungsvoll an, als ich den Story-Modus beendet hatte. Während Online- und lokale Multiplayer-Modi mich herausfordernder machten, erschweren die Probleme mit der Fahrmechanik, dem Level-Design und allem anderen, mich in jedes Rennen zu investieren.

Die Währung im Spiel (Credits und aus irgendeinem Grund keine Ringe), in der Sie Autoteile, Bonusblöcke und Kosmetika gekauft haben, hat mir nicht genügend Anreize gegeben, weiterzuspielen. Diese Entsperrungen, einschließlich verschiedener Räder, Stoßstangen und anderer Gegenstände für jedes Auto, waren eines der positiven Elemente des gesamten Spiels. Die verschiedenen Räder, Fahrzeugfarben und -stile sowie verschiedene andere Teile haben meinem Kart ein einzigartiges Gefühl verliehen. Sega hat sich jedoch selbst in den Fuß geschossen, indem er die Gegenstände auf einen Charakter beschränkte, anstatt jedem Charakter irgendeine Art von Kart-Teil zu erlauben&mdash, eine verpasste gelegenheit, wenn man die breite palette an kartdesigns unter den charakteren bedenkt.

Letzter Platz Ziel

Nichts, worauf ich hinweise, wird das Team Sonic Racing zu einem besseren Spiel machen, weil der Kern des Fahrerlebnisses nicht dort ist, wo es sein muss. Es reiht sich in die Reihen anderer Rennfahrer wie Diddy Kong Racing, Crash Team Racing und sogar Garfield Kart ein, um zu versuchen, das aufzubauen, was Nintendo perfektioniert hat.

Sonic befindet sich mit seinem neuesten Spiel, dem neuesten Film und dem neuesten Spin-Off in einer schwierigen Situation und entspricht nicht den niedrigen Erwartungen, die an sie gestellt wurden. Das Team Sonic Racing könnte eine unterhaltsame Erfahrung sein, wenn die Kernmechanik enger, fließender und weitaus bahnbrechender ausgelegt wäre. Es gibt hin und wieder ein bisschen Glanz, aber das ganze Spiel fühlt sich an, als wäre es durch die Entwicklung getrieben worden.

Überarbeitet auf PS4.

Team Sonic Racing

Obwohl das Team Sonic Racing ein bisschen Spaß hat, kann es sich heute nicht mit anderen Kartfahrern messen