The Witcher 3: Wild Hunt-Rezension: “Ein Sprung in Weltdesign und Wiedergabetreue und ein Schauspiel, das es verdient, probiert zu werden”

Unser Urteil

Schlampige Kämpfe und fortlaufende Optimierungen können dieses dunkle Fantasy-Abenteuer in einer atemberaubenden Welt aus Blut und schwarzer Magie nicht ganz verderben.

Vorteile
  • Unerbittlich schöne Ausblicke
  • Lesen über schreckliche Geister und Monster
  • Spielkarten mit Schmieden
  • Segeln zwischen den Inseln von Skellige

Nachteile
  • Frustrierender und bestrafender Kampf
  • Die Optimierung der Bildrate wird fortgesetzt…

Bäume biegen und schwanken, Stürme wehen über die Landschaft, Bussarde kreisen über ihnen. Die Welt von Witcher 3 bewegt sich auf eine Art und Weise, wie es Spielwelten noch nicht gegeben haben. Es ist eines der geschäftigsten, die jemals gemacht wurden, und obwohl es nicht das größte ist, was die Größe betrifft, ist es voller Leben: menschlich und anderswo. Die nördlichen Königreiche sind außergewöhnlich schön und gleichzeitig krank. Für jede rissige Burg, die kunstvoll am Horizont steht, gibt es einen Baum voller hängender Männer. Sie werden ständig mit erstaunlichen Aussichten konfrontiert, aber in den Büschen in der Nähe lauert immer etwas Mörderisches.

Es ist ein Ort des fast unerbittlichen Leidens. Die Menschen sind größtenteils über ein Netzwerk von kleinen Dörfern verstreut, zwischen denen Sie beliebig reisen können, sobald sich die Karte nach dem Prolog öffnet, zu Pferd oder zu Fuß. Die hungernden Bauern, die in diesen klapprigen Townships leben, sind eine leichte Beute für die Kreaturen, die sie umgeben. Als Geralt, ein professioneller Monsterjäger, ziehst du von Ort zu Ort und nutzt unordentliche Kämpfe, um ihre übernatürlichen Peiniger gegen Geld zu schicken. The Witcher 3 ist am besten geeignet, wenn Sie nur umherwandern, Nebenquests von Bauern entgegennehmen und Aufträge von städtischen Anschlagtafeln erhalten. Befreit von den Windungen der Haupthandlung, ist es eine abwechslungsreiche und aufregende Verwirklichung der Ronin-Fantasie.

Die übergeordnete Geschichte dreht sich um Geralts Adoptivtochter Ciri. Als Kind der "älteres Blut", Sie kann sich zwischen Welten teleportieren. Eine Kohorte von jenseitigen Reitern namens The Wild Hunt möchte diese Fähigkeit nutzen, um massenhaft in andere Welten einzudringen. Sie müssen Ciri finden, bevor sie es tun. Dies ist eine gute Ausrede, um die mächtigsten Persönlichkeiten der Region zu treffen, wie den rundlichen und groben Bloody Baron in den Sümpfen von Velen, den kriminellen Banden der riesigen Hauptstadt Novigrad. und die angehenden Könige und Königinnen des außergewöhnlichsten Ortes von The Witcher 3, den Inseln von Skellige.

Tragischerweise leiden alle diese Bereiche unter chronischen Framerate-Problemen, die bei der PS4-Testversion auftreten. CD Projekt RED enthielt einen Brief, in dem versprochen wurde, dass die Optimierung fortgesetzt wird und ein “Day Zero” -Patch Abhilfe schafft. Einige dieser Probleme werden jedoch möglicherweise unmittelbar nach dem Start bestehen bleiben. Das Ruckeln beeinträchtigt die Fließfähigkeit des Kampfes erheblich, und in Zwischensequenzen und insbesondere in dichten Gebieten wie den Velen-Sümpfen tritt eine sporadische Verlangsamung auf, wenn die Wetterbedingungen wie Regenstürme stark sind.

Spielen Sie Ihr Kartenrecht

Es gibt so viele Aspekte von The Witcher 3, über die ich gerne sprechen würde, dass sie nicht in den Hauptbericht passen: Die Suche nach legendärer Rüstung, die Blaupausen, mit denen Sie großartige Ausrüstung herstellen oder bessere Tränke brauen können. Das wichtigste ist Gwent, ein Kartenspiel, das fast jeder in den Nordreichen spielt. Sie können Händler, Schmiede und Kriegsherren zu Spielen herausfordern, um mehr Karten zu gewinnen, bessere Decks zu bauen und die Meister der Welt herauszufordern. Es ist tief und macht dumm süchtig.

Die schlüpfrige Framerate verschärft Probleme mit dem Kampfsystem, das gegenüber dem Witcher 2 weitgehend unverändert bleibt und alle seine Probleme übernommen hat. Sie greifen an, indem Sie leichte und starke Schläge mit Ihrem Schwert aneinander reihen, und können eine Reihe magischer Zeichen verwenden, um sich selbst zu schützen oder andere zu pulverisieren. Der essentielle Quen-Zauber wirkt einen Schild, der einen Schlag negiert. Igni brät Feinde mit einem Flammenstoß. Yrden legt eine Falle, die sie zu einem betrunkenen Crawl verlangsamt. Aard stößt sie mit Erschütterungskraft zurück und Axii betäubt die Feinde.

Theoretisch kann der Fernkampf genutzt werden, um Monsterschlägen aus dem Weg zu gehen, und der neue Nahkampf ist so konzipiert, dass Sie Pirouetten um Schläge machen können, damit Sie kontern können, aber beide sind in der Praxis sehr inkonsistent. Erwarten Sie eine Menge unfairer Treffer, auch wenn der feindliche Schlag deutlich an Ihnen vorbeizog. Dieses Problem wird sofort behoben, wenn Sie für eine ihrer kurzen spielbaren Flashback-Sequenzen in Ciris Fußstapfen treten. Ihr Ausweichen ist ein Kurzstrecken-Teleport und ist sofort befriedigender.

Es ist bezeichnend, dass Sie sich beim Kampf gegen Menschen und insbesondere gegen Harpyien viel mehr als mutierter Blademaster fühlen. Menschen können pariert werden, was eine wichtige zusätzliche Interaktionsebene darstellt. Harpyien können mit Ihrer Miniaturarmbrust abgeschossen und anschließend mit einem entscheidenden Stich beendet werden. Ansonsten ist Ihr Moveset schlank. Die Unterscheidung zwischen leichten und starken Angriffen ist bedeutungslos, und Geralt scheint nach einem Ausweichmanöver nie schnell genug zu einem Gegner zurückzukehren (Ciri erhält später eine Schlagbewegungsfähigkeit, wodurch ihre Sektionen weiter verbessert werden). Geralt fühlt sich immer umständlicher als seine aufwändigen Drehanimationen andeuten und weniger tödlich, selbst trotz der blutigen Zerstückelung, die passiert, wenn er einen Feind erledigt.

Mit dem Upgrade-System können Sie ein wenig Abhilfe schaffen, indem Sie Level-Up-Punkte in Nahkampffertigkeiten investieren, um Ihren Schaden und Ihre Anzeichen zu erhöhen und neue Variationen des Basissatzes freizuschalten. Die Bewegung, die den Schaden verringert, den Sie beim Ausweichen erleiden, ist nützlich. Andere herausragende Eigenschaften sind die Quen-Variante, mit der Sie einen Knopf halten können, um einen durchgehenden Schutzschild zu wirken, der Sie heilt, wenn Sie getroffen werden. Die Igni-Variante, die eine ununterbrochene Wolke aus Glut von Ihrer Handfläche schießt, ist ebenfalls tödlich und sieht unglaublich aus. Die Frustrationen des Kampfes werden auch bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden gelindert, bei denen Feinde weniger belastbar sind.

Detektivarbeit

Glücklicherweise ist das Kämpfen ein Teil des Witcher-3-Pakets, und die Belohnungen sind zu groß, um ein durchschnittliches Schwertspiel das größere Abenteuer ruinieren zu lassen. Außerdem muss Geralt, um seiner Tochter auf die Spur zu kommen, ebenso Detektiv wie Krieger werden. Mit seiner neuen mittelalterlichen CSI-Sehfähigkeit kann er in verschwommenen roten Konturen Hinweise aus der Umgebung heraussuchen. Fußabdrücke, Blut, Gerüche und magische Artefakte leuchten auf, sodass Sie der Beute folgen und Monster identifizieren können. Sie tun dies sehr oft, aber es funktioniert und zieht Sie auf eine interessantere Weise durch Orte, als es ein objektiver Marker tun würde, und die Rätsel, die Sie untersuchen, sind durchweg interessant.

Wenn Sie zu einer der Inseln von Skellige reisen, um eine verlorene Expedition zu finden, wird die Insel zu einem riesigen, faszinierenden Tatort für forensische Kriminalität. Andere Handlungen sind genauso involviert und konfrontieren Sie mit den Kreaturen und Flüchen der alten europäischen Folklore. Diese Geschichten haben uralte Wurzeln und ihre Authentizität vermittelt der Welt eine düstere, erdige Textur – eine Qualität, die nur in der Serie The Witcher zu finden ist. Die Haupthandlung fehlt – Sie verbringen einen großen Teil der Zeit damit, jemanden zu jagen, der ein wichtigeres und aufregenderes Abenteuer als Sie hat -, aber die Menge der Nebenquests gleicht dies mit einer Zusammenstellung von dunklen Fantasy-Kurzgeschichten aus.

Durch gute Sprachausgabe (größtenteils) und hervorragende Gesichtsanimation machen die Charaktere und Kreaturen, mit denen Sie sich treffen, Spaß, aber seien Sie gewarnt: Sie treffen auch viele wiederkehrende Charaktere aus früheren Hexerspielen. Wenn Sie nichts über das Liebesdreieck Geralt / Triss / Yennefer oder die Zaubererloge oder die verwickelten Kriege und Verratsserien wissen, die dem Spiel vorausgehen, wird ein erheblicher Teil des Hauptfadens völlig verwirrend erscheinen. Es lohnt sich, The Witcher 2 zu spielen oder die Serie zu lesen, bevor Sie anfangen.

Ich hoffe sehr, dass der ‘Tag Null’-Patch die technischen Probleme von The Witcher 3 beseitigt. Sie sind der Hauptfehler in einem ansonsten reichen und langen Rollenspiel. Trotzdem ist The Witcher 3 ein Generationssprung in Bezug auf Design und Wiedergabetreue und ein Spektakel, das es verdient, von seiner besten Seite genossen zu werden.

Dieses Spiel wurde auf PS4 mit dem von Bandai-Namco bereitgestellten Testcode getestet.

The Witcher 3: Wilde Jagd

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