Vorfahren: The Humankind Odyssey Review: “Ich wünschte, es gäbe ein bisschen weniger Proof-of-Concept und ein bisschen mehr Spaß.”

Unser Urteil

Eine glänzende Idee, die durch ständige Wiederholung und sinkende Belohnungen langweilig wird.

Vorteile
  • Eine faszinierende und frische Prämisse

Nachteile
  • Sogar das prähistorische Überleben kann sich wiederholen
  • Jeder will dein Affenfleisch
  • Ärgerliche visuelle Effekte

Wenn Ancestors: The Humankind Odyssey ein Beweis für irgendetwas ist, ist es so, dass das Leben besser ist, mit ein bisschen Evolution dahinter. Sicher, 2019 hat seine Probleme, aber zumindest krieche ich nicht mit gebrochenen Gliedmaßen durch einen Sumpf, bin verwirrt, weil ich einen Pilz durchdacht habe und stark von Warzenschweinen blute, die mir Wunden zugefügt haben. Ist das der größte Spaß, den ich jemals in einem Spiel hatte? Nein.

Die Idee ist faszinierend: Nehmen Sie einen einfachen, schimpansenähnlichen Primaten, den Hominiden, und formen Sie durch Ihre Handlungen in einem üppigen Dschungel dessen Entwicklung, indem Sie Fähigkeiten wie den Gebrauch von Werkzeugen erlernen und versuchen, das Überleben von Generationen Ihres Familienclans zu sichern diese Fähigkeiten. Ihr ausgewählter Affe muss grundlegende Überlebensanforderungen wie Wasser, Nahrung und Schlaf erfüllen und Bedrohungen wie Giftschlangen oder Raubtiere vermeiden. Es ist schwieriger als es klingt. Ich würde gerne sagen, dass bei dieser Überprüfung keine Hominoide geschädigt wurden, aber das wäre eine Lüge. Sie sind verblutet, verhungert, von Baumwipfeln gefallen, von Schlangen, Adlern, Riesenpanther gefressen und vergiftet worden.

Edutainment

Abgesehen von einigen frühen Eingabeaufforderungen ist das Spiel sehr einfach. Sie werden keine großartigen philosophischen Erzählungen oder Tutorials erhalten, die über die Grundlagen hinausgehen, und die Benutzeroberfläche ist minimal. Sie erhalten Symbole, die angezeigt werden, wenn Sie bluten oder vergiftet sind oder gebrochene Knochen haben, aber es gibt keine Karte und keine Quests, die Sie abhaken müssen. Es ist ein riesiger Sandkasten, und das einzige Ziel ist es, Ihren Clan so viele Generationen wie möglich am Leben zu erhalten. Es ist leichter gesagt als getan, am Anfang sind Ihre Hominiden so einfach, dass sie sich immer noch auf allen Vieren bewegen und nicht einmal mehr als einen Gegenstand gleichzeitig tragen können. Mit jeder Handlung – sich fortbewegen, einen Freund pflegen, eine Handvoll Beeren untersuchen – reifen Sie schnell verschiedene Teile Ihres Gehirns. Wenn neue Neuronen reifen, können Sie sie weiterentwickeln, indem Sie neue Fähigkeiten freischalten, z. B. auf zwei Beinen gehen, feindlichen Angriffen ausweichen oder mit Ihrem Clan kommunizieren. Dies alles geschieht mit einem zugegebenermaßen schönen Fähigkeitsbaum, der einem Gehirn nachempfunden ist.

Wie Lernen in der Praxis aussieht, ist viel Ausprobieren. Iss Dinge, um zu sehen, ob du sie verstoffwechseln kannst, und gehe mit Bauchschmerzen um, wenn du nicht kannst. Ein toter Ast kann verändert werden, um einen Stock zu machen, eine Schachtelhalmpflanze kann verändert werden, um einen Umschlag zu machen, der Schnitte heilt. Diese Veränderungen und Entdeckungen werden immer komplizierter, je größer Ihre neuronale Karte wird. So können Sie Werkzeuge verwenden, um Honig zu sammeln oder sich gegen die vielen Raubtiere zu verteidigen, die im Grünen lauern. Viele Aktionen, wie das Abstreifen der Schale von der Kokosnuss und das Aufschlagen der Schale oder das Pflegen eines haarigen Kumpels, setzen Audio-Warteschlangen voraus, bei denen Sie den rechten Stoßfänger im richtigen Moment loslassen müssen.

Wenn sich Experimentieren auszahlt, ist es befriedigend, wenn nicht, ist es ärgerlich. Je mehr du spielst, desto schneller verlierst du die Geduld, wenn du dieselben Handlungen wiederholst, die Bewegungen des Essens, Trinkens und Auffindens von Süßwasser durchläufst, um von einem bösen Pilz gefällt zu werden. Krankheit, Übelkeit oder Panik werden alle mit einer seltsamen Auswahl an visuellen Effekten in Verbindung gebracht, die entweder eine Migräne auslösen oder bei denen Sie zwischen den Spielsitzungen die Symptome des grauen Stars googeln.

Schneller, Pussycat! Töten! Töten!

Wenn Sie sich keine Gedanken darüber machen, ob Ihnen dieses Python-Ei einen dicken Bauch verleiht oder nicht, werden Sie wahrscheinlich gefressen. Die Karte voller Raubtiere. Warzenschweine, Schlangen, Krokodile, Raubkatzen, Adler stolpern buchstäblich übereinander. Es gibt so viele, dass Sie sie oft nicht einmal gesehen haben, bevor sie sich gegenseitig anmachen – eine große Katze kratzt in einer Zwischensequenz an einer anderen – und Sie werden mit einem Erfolg dafür belohnt, dass dies geschehen ist. Dennoch ist diese seltsame Unterbrechung des Theaters dem Umgang mit ihnen selbst vorzuziehen.

Es ist nicht so, dass die Tatsache, dass es Raubtiere gibt, unvernünftig ist, aber die Gameplay-Mechanik, die eingeführt wird, wenn man sich einer gegenübersieht, ist wutentbrannt. Jedes Mal, wenn sich ein Raubtier auf dich stürzt, löst es einen ausgedehnten Zeitlupeneffekt aus, der jegliches Gefühl von Gefahr oder Spannung unterbricht und es tatsächlich schwierig macht, zu reagieren. Unabhängig davon, ob Sie versuchen, Ausweichmanövern oder Gegenangriffen auszuweichen, die Kamera wechselt, und Sie werden herumgedreht. Wenn Sie versuchen, einen Lauf zum nächsten Baum zu machen, werden Sie immer wieder in dieselbe Animation zurückgeführt. Wenn Sie mit Ihrem Clan zusammen sind und sich ausreichend weiterentwickelt haben, können Sie die Raubtiere einschüchtern und sie davonlaufen lassen, aber die ganze Zeit mit ihrer ganzen Familie rumhängen wollen?

Hominoide Horrorgeschichte

Irgendwann bedeutete ein Fehler im Spiel, dass mein gesamter Clan in einem ständigen Zustand der Angst lebte, als wäre ein Raubtier in der Nähe. Ich meine, dasselbe, aber es hat sie zum Scheitern verurteilt. Das Spiel wollte ständig, dass mein Affe, jeder Affe, den ich versuchte, diesen Ghost Predator einschüchterte, und blockierte Optionen, um andere Clanmitglieder zu pflegen – keine Pflege, keine Paarung, keine neuen Babys – oder sich weiterzuentwickeln. Immer wieder schickte ich Clanmitglieder in die Wildnis, um den ständigen Zustand der Panik zu durchbrechen. Immer wieder starben sie. Es endete mit einem grauen Hominoid, das nach einem Baby suchte, das endlos zu weinen schien, aber unmöglich zu lokalisieren war. Am Ende ließ ich den Affen bluten und ich wusste, dass es ein tödlicher Sprung von einem Wasserfall war –Twist– wurde in die Leiche des letzten überlebenden Mitglieds meines Clans transportiert. Das hilflose Baby, das ich weinen gehört hatte. Der schlechteste Pixar-Film aller Zeiten.

Unter all den seltsamen visuellen Effekten und frustrierenden Warzenschweinattacken verbirgt sich eine faszinierende Idee, eine Erforschung der sozialen und physischen Mechanik, die sich anfühlt, als würde man sich in anderen RPGs im Galaxienhirn verbessern. Für manche Menschen wird diese Idee den endlosen Kreislauf von Tod und Wiederholung überleben, für mich hat jede Freude am Erkunden und Entdecken ihren Geschmack verloren, wie zerkaute afrikanische Landschnecken im dritten oder vierten Clan. Vorfahren: Die Humankind Odyssey ist eine brillante Tech-Demo für ein RPG-System, das das Potenzial hat, die Art und Weise zu revolutionieren, in der wir unsere Charaktere in Spielen weiterentwickeln. Ich wünschte nur, es hätte ein bisschen weniger Proof of Concept und ein bisschen mehr Spaß gemacht.

Ahnen: Die Odyssee der Menschheit

Eine glänzende Idee, die durch ständige Wiederholung und sinkende Belohnungen langweilig wird.