Wolfenstein: Youngblood-Kritik: “Mit einem Freund ist dies ein lustiges, aber unkonzentriertes Abenteuer.”

Unser Urteil

Wolfenstein: Youngblood ist ein Spin-off mit großen Ambitionen, die durch mangelhafte Ausführung enttäuscht werden.

Vorteile
  • Nazi töten ist großartig mit einem Freund
  • Die Waffen und die Bewegung fühlen sich großartig an
  • Das Spiel ist optisch atemberaubend

Nachteile
  • Missionen fehlt Schwung
  • Die Geschichte ist enttäuschend
  • Struktur wird schnell alt

Wolfenstein: Youngblood ist aggressiv harmlos. Dies ist ein eigenständiger Nebeneffekt, der Sie nur beiläufig daran erinnert, dass das Dritte Reich schlecht war, da es Ihnen ein Sturmgewehr übergibt und Sie auf die Straßen von Paris hinausschiebt, die von der nationalsozialistischen Herrschaft besetzt sind. Dort angekommen, ähnelt Wolfenstein: Youngblood einer ausdruckslosen Übung mit sinkenden Erträgen – der Stärke seiner Öffnungszeiten, die durch eine Struktur verwässert wird, die die Kernattraktivität und Stärken der Wolfenstein-Spiele verrät, die vor ihm entstanden sind.

Wolfenstein: Youngblood fehlt die freche Besessenheit von Vorwärtsdynamik, die seine Vorgänger so endlos faszinierend gemacht hat. Es ist ein Abenteuer, das jeden Anschein von Nuancen zugunsten eines offenen Designs opfert, dessen Aktion und Inhalt sich kaum erstrecken können. Es ist ein Spiel, das es auf so spektakuläre Weise nicht schafft, die Subtilität des Erzählens zu wiederholen, die das Streben von B.J. Blazkowicz durch die alternative Geschichte zu einer so seltsam berauschenden Erforschung von Freundschaften und Familien am Ende der Welt gemacht hat. Wolfenstein: Youngblood hat keine Freude an Youngblood – solange Sie einen Freund für die Fahrt dabei haben. Es ist eine gute Zeit, 15 Stunden damit zu verbringen, kartentragende Mitglieder des Dritten Reiches aggressiv mit immer kühneren Waffen zu überhäufen. Denn wie könnte es nicht sein, oder? Aber zu sagen, dass Youngblood seine Bedenken aufgrund dieser nur online verfügbaren kooperativen Unterstützung wiedergutmacht, würde dem Sinn der Sache Glauben schenken. Spielen Sie mit einem Fremden oder schalten Sie es auf Solo-Spiel um (wo eine selten inkompetente KI die Kontrolle über eines der Blazkowicz-Geschwister übernimmt), und Sie beginnen, Gesellschaft und Unterhaltung zu suchen, um Sie von der Weltlichkeit abzulenken, die aus dem Repetitiven entsteht Missionsdesign und offener Ansatz zur Weiterentwicklung. Die Wahrheit ist, dass alles im Leben umso besser wird, wenn Sie einen Freund an Ihrer Seite haben, und das gilt insbesondere dann, wenn Sie den Auftrag haben, Nazis zu töten.

Freiheit zum Experimentieren

Youngblood ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Arkane Studios Lyon, dem Team, das für die Entwicklung der Action-RPG-Serie Dishonored verantwortlich ist, und MachineGames, dem Studio, das seit 2014 den führenden Nazi-Slaying-Simulator auf dem Markt überwacht – In Bezug auf das Gewicht der Waffen und den Grad der Kontrolle, den Sie über Bewegung und Navigation ausüben können – ist die Expertise von MachineGames und Arkane klar erkennbar. Youngblood ist ein fantastischer Feeling-Shooter, wie man es von zwei Meistern der First-Person-Domain erwarten würde. Ab dem Moment, in dem Sie den Zyklus der rasenden Action mit den Fingerspitzen spüren, werden Sie mehr davon wollen. Du wirstbrauchenmehr davon. Leider verblasst dieses Gefühl nur mit der Zeit.

Ein Großteil des Zorns kann auf Youngbloods Struktur gerichtet werden. Mit der Aufgabe, Paris von der nationalsozialistischen Besatzung zu befreien, haben Sie von Anfang an die Freiheit, sich in einem der drei Stadtteile niederzulassen – mit einer vierten Öffnung im späten Spiel -, um die Verteidigung der Sicherheitstürme von „Brother“ oder „Brother“ anzugreifen verschiedene Gelegenheitsarbeiten für den französischen Widerstand zu erledigen, der sich in den Katakomben unter der Hauptstadt versteckt. Von all diesen Missionen – zwischen denen auf dem kritischen Pfad, den mehrstufigen Zielen der einzelnen Türme der Brüder – und der Litanei von Nebenmissionen und täglichen Quests, die in den Distrikten selbst zu erledigen sind, gibt es keine Single Standout. Angesichts des Chaos, das routinemäßig aus Wolfenstein entsteht: Die neue Ordnung, Wolfenstein: Das alte Blut und Wolfenstein: Der neue Koloss, ist dies eine überraschende Enttäuschung.

Stelle eine Autobombe ab, um den hochrangigen Nazioffizier außerhalb des Bildschirms zu töten, schieße auf 10 Feuerlöscher, um die Fähigkeit des Dritten Reiches zu verlangsamen, Brände in der Stadt zu löschen, rette eine Handvoll Zivilisten, die du nie wieder siehst, töte Der Faschist im hoch aufragenden Mechanzug holte sich ein wenig XP und verteilte die Exposition über eine Tonbandaufnahme. Bei den Wolfenstein-Spielen geht es darum, eine Welle von Nazis zu töten und dabei so viel Brutalität und Feindseligkeit wie möglich zu zeigen. Die Einfachheit dieses Ideals wurde noch nie so wenig verschleiert wie hier bei Youngblood.

Zum Glück sind diese Stadtteile zumindest nachdenklich gestaltet, obwohl sie weitgehend ohne Sonderziele sind. Die Umgebungen sind atemberaubend, voller geheimer Routen und viel Vertikalität, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, sich dem jeweiligen Ziel auf vielfältige Weise zu nähern. In den frühen Morgenstunden bedeutet der Umfang und die visuelle Tiefe dieser Umgebungen, dass Youngblood (zumindest in geringem Maße) die Flexibilität und Nichtlinearität zu bieten droht, für die die Dishonored-Spiele so berühmt sind, obwohl dies nicht unbedingt der Fall ist.

Strukturell nicht einwandfrei

Dies ist alles, um zu sagen, dass es für all die prekär platzierten Balkone und Gehwege, die klaustrophobischen unterirdischen Höhlen und unbewohnten Wohnungen, die im Interesse der Flexibilität in den Pariser Stadtteilen verstreut sind, nicht so viele Möglichkeiten gibt, wie die Welt zu experimentieren kann zunächst vorschlagen, dass Sie haben. Unabhängig davon, wie Sie sich einem Ziel nähern, wird die Interaktion letztendlich zu Ihnen zurückkehren, indem Sie die größte Waffe in Ihrem Arsenal auspeitschen und sie sprengen, bis Ihr Gegner in roten Nebel verwandelt ist.

Stealth in früheren Wolfenstein-Spielen wurde immer als optionales Unterfangen positioniert, damit Sie die Ränge ein wenig abbauen können, bevor Sie sich auf engstem Raum in Konflikte stürzen. In Youngblood ist es schwierig, die Heimlichkeit für mehr als ein paar Takedowns aufrechtzuerhalten, Feinde müssen aufgrund der Offenheit der Räume viel Boden zurücklegen, und es dauert nicht lange, bis eine Leiche entdeckt und der Alarm ausgelöst wird angehoben.

Tatsächlich sind die Feinde verdammt scharfsinnig außerhalb des Kampfes, aber sobald sie selbst daran beteiligt sind, können sie wild von tödlich zu langweilig schwingen. Tödlich, da Feinde jetzt mit ihrer eigenen Gesundheitsleiste und zugewiesenen Stufe kommen, was bedeutet, dass sie dazu neigen, stillzustehen und Kugeln aufzusaugen, dumm dahingehend, dass sie genauso wahrscheinlich von etwas in der Ferne verzaubert werden, wie sie es sind zwei Terror Billy Zwillingebuchstäblichalles, was steht, mit einer ehrlichen Laserkanone ausnehmen. Die Hinzufügung von leichten RPG-Systemen, um das Level-Gate-Fortschreiten durch die Kernmissionen zu unterstützen – ganz zu schweigen davon, dass Sie auf dem Höhepunkt bleiben, wenn Sie die verdienten Ressourcen in neue Fähigkeiten und Waffen-Upgrades stecken -, hemmt das Tempo von Wolfenstein erheblich. Ich weiß nichts über dich, aber wenn ich von einem Nazi niedergeschlagen werde, möchte ich, dass es so ist, weil ich das Nachladen meiner Schrotflinte schlecht terminiert habe – weißt du, die mit dem Bildschirm, der das Trommelmagazin und die rotierenden Fässer in den Schatten stellt – nicht, weil Der Gestapo-Offizier hat eine Stufe 20 über dem Kopf und ich, den Supersoldaten, der in einen Metall-Exoskelettanzug gehüllt ist, aber eine niedrige Stufe 15.

Mit einem Freund ist Youngblood ein lustiges, aber unkonzentriertes Abenteuer. Das Gewehrspiel, die Bewegung und die räumliche Navigation sind eine wahre Freude, die Wolfenstein zu einem Spiel macht, das im Moment größtenteils Spaß macht, aber nicht unbedingt eine echte Überlegung wert ist. Alleine gespielt treten in Youngbloods Struktur schnell Risse auf, und das Spiel verliert dabei an Schwung. Youngblood bietet nicht die gleiche Vielfalt in Mission und Level-Design wie Wolfenstein: The New Order, und es passt sicherlich nicht zu dem lächerlichen Chaos, das aus Wolfenstein 2: The New Colossus ‘Geschichte entsteht, und zu dem, was Ihnen übrig bleibt ist ein eigenständiges Spin-off, das gut mit anderen zusammenspielt, aber schnell zu einer frustrierenden Übung werden kann.

Überarbeitet auf Xbox One X.

Wolfenstein: Jungblut

Wolfenstein: Youngblood ist ein Spin-off mit großen Ambitionen, die durch mangelhafte Ausführung enttäuscht werden.