10.000 Jahre Castlevania

Lords of Shadow ist das neueste Castlevania in über zwei Jahrzehnten von Spielen, die zehn Jahrhunderte der Vergangenheit und achttausend Jahre der Zukunft umfassen. Seit dem elften Jahrhundert ist Graf Dracula auf der Erde gewandert und hat sich alle hundert Jahre erhoben, um seinen bösen Einfluss auf die ganze Welt auszubreiten. Bei jeder Auferstehung wurde er von einem Nachkommen der Belmont-Blutlinie vereitelt. Es ist eine Rache, von der Konami behauptet, dass sie sie zugunsten einer brandneuen Timeline ablegen wird, die mit Lords of Shadow beginnt, aber ein genauer Blick auf die Geschichte enthüllt ein verblüffendes Geheimnis und wirft eine erschreckende Frage auf … ob selbst Castlevanias entfernteste Nebengeschichten Wie kam es, dass Dracula so früh aufstand und die Belmonts so gut kannte??

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Als einer der jüngsten Titel ist Lament of Innocence das erste Spiel auf der Castlevania-Timeline. Die Welt von Castlevania saß in den früheren N64-Titeln nicht gut in drei Dimensionen, aber Koji Igarashis erster von Devil May Cry inspirierter Riss im 3D-Raum wurde gut aufgenommen. Seit der Sinfonie der Nacht ist Igarashi der Verwalter der Serie, der die karierte Kontinuität der Spiele lenkt und sogar ganze Kapitel aus dem Castlevania-Mythos herausschneidet.

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Legends, das letzte der drei Spiele von Gameboy Castlevania, war einer von mehreren Titeln, die von Koji Igarashi aus der offiziellen Castlevania-Kontinuität herausgeschnitten wurden, aber eine Zeitleiste, die mit dem 2006 erschienenen Portrait of Ruin die anderen wieder einführte, während Legends out blieb. Es existiert jedoch immer noch als Nebengeschichte. Obwohl Legends ein Jahr nach der Symphony of the Night veröffentlicht wurde, ist es ein direktes Punkt-zu-Punkt-Abenteuer mit sechs Levels und keinem von Symphonys Metroid-artigen Irrfahrten, was es zum letzten von allen macht &lsquo, klassische ‚Castlevania Abenteuer.

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Draculas Fluch war das letzte der NES-Spiele und verzichtet auf die Abenteuer-Elemente von Castlevania II zugunsten von klassischem Platforming und Baddy-Whippage in mehr als fünfzehn Levels. Die japanische Version von Draculas Fluch hatte einen speziellen Soundchip, der in den europäischen und amerikanischen Veröffentlichungen entfernt wurde. Das japanische Castlevania III setzte den Standard für eine lange Tradition großartiger Musik in den Castlevania-Spielen. Und natürlich ist es in typischer NES-Manier so schwer wie ein Sargnagel.