12 Minuten könnten die nächsten sein, die wir jemals bei einem Videospiel von Stanley Kubrick gesehen haben

12 Minuten könnten die nächsten sein, die wir jemals bei einem Videospiel von Stanley Kubrick gesehen haben

Zeitschleifen sind im Moment der letzte Schrei. Vom Happy Death Day bis zur Russian Doll scheint es, als hätten Geschichtenerzähler ihren eigenen Groundhog Day, indem sie immer wieder dasselbe Erzählinstrument wiederholen. Aber in diesem Sinne sind Videospiele der Kurve längst voraus. Der Akt, nach jedem Tod denselben Moment zu wiederholen, neue Fähigkeiten zu erlernen und durch jeden Verlust und jedes Todesopfer zu entwickeln, ist seit Pong 1958 Teil des Mediums. Es ist dasselbe Nur mit weniger Bill Murray.

Mit Ausnahme von Titeln wie Braid und The Sexy Brutale haben jedoch nur wenige Spiele dieses Konzept als zentrale Frage ihres Designs wirklich in den Vordergrund gerückt. Luis Antonio hingegen kam vor ungefähr sechs Jahren auf die Idee für sein bevorstehendes Indie-Spiel 12 Minutes, als er Jonathan Blow half, die Kunst des Zeugen zu entwerfen, und lange nach seiner Zeit im Triple-A-Bereich mit Rockstar und Ubisoft. "Ich erinnere mich, dass ich dachte, dass Videospiele im Wesentlichen eine Zeitschleife sind", er erklärt, "Aber was wäre, wenn sich die Hauptfigur tatsächlich daran erinnern könnte, dass er dieses Level immer und immer wieder gemacht hat? Und je mehr ich mich mit diesem Konzept befasste, desto mehr konnte ich für eine vollständige Erfahrung arbeiten."

Inspiriert von den Klassikern

12 Minuten könnten die nächsten sein, die wir jemals bei einem Videospiel von Stanley Kubrick gesehen haben

12 Minuten beschreibt sich prägnant als "Ein interaktiver Thriller über einen Mann, der in einer Zeitschleife steckt", Aber es steckt noch viel mehr dahinter. Sagte "Mann" ist unser Hauptcharakter, ein alltäglicher Städter, der eines Nachts in seine Wohnung zurückkehrt, um zu sehen, wie seine Frau unerwartete Neuigkeiten feiert. Weitere Details preiszugeben würde untergraben, was das Spiel mit seiner sich entfaltenden Geschichte der Spielerentdeckung erreichen will, aber sagen wir einfach, dass die Feierlichkeiten nicht lange dauern und – nach den 12 Minuten des Titels (oder weniger, wenn Sie es schaffen) Lassen Sie sich vor dieser Schwelle töten) – unser Held ist wieder an der Haustür seiner Wohnung und bereit, die gleiche Tragödie noch einmal zu wiederholen.

Das geometrische Design von 12 Minutes zeichnet sich durch eine besondere Linse aus, und alles, von der messingfarbenen Klaxon-Partitur bis zum sofort erkennbaren Teppich des Wohnblocks, ist Stanley Kubrick zu verdanken, den Antonio neben anderen Zeitzeugen als Inspiration anführt. Drehfilme wie Christopher Nolans Memento. "Dieses filmische Wissen wollte ich schon immer in Videospiele einbringen," sagt Antonio. "Es hilft wirklich, das Gewicht der Emotionen zu spüren, die mit jeder Aktion verbunden sind. Je reicher diese Erfahrung ist, desto mehr interessiert es Sie und hoffentlich ist dies etwas, das bei den Menschen Anklang findet."

Sternfaktor

12 Minuten könnten die nächsten sein, die wir jemals bei einem Videospiel von Stanley Kubrick gesehen haben

Wir müssen drei verschiedene ausprobieren "Schleifen" während unserer E3 2019 mit 12 Minuten, die im Wesentlichen wie ein Top-Down-Abenteuerspiel mit einfachen Point-and-Click-Steuerelementen abläuft. In der vorgegebenen Zeit haben Sie die Möglichkeit, entweder mit Ihrer Frau zu sprechen (jede neue Schleife öffnet häufig mehr Dialogoptionen), mit Objekten in der Wohnung zu interagieren und Gegenstände in Ihrem Inventar zu verstauen, die später nützlich sein könnten. Antonio beschreibt, 12 Minuten machen zu wollen "für jedermann zugänglich," Dies erklärt möglicherweise teilweise, warum das Spiel bei der Pressekonferenz zur Xbox E3 2019 so stark vertreten war, da Microsoft kürzlich die Erweiterung der Spielparameter vorangetrieben hat.

"Als ich die Idee ursprünglich an ID @ Xbox weitergegeben habe, haben sie es geliebt," sagt Antonio, "und dann, während wir zusammenarbeiteten, wurde das ID @ Xbox-Programm selbst immer größer und besser und sie sprachen mich schließlich an, um es zu E3 zu bringen. 12 Minutes soll eine sehr filmische Erfahrung sein, und ich denke, dass Xbox so etwas auch mag. Sie haben uns seit dem ersten Tag sehr unterstützt, und es war ein ziemlicher Moment, es auf der E3-Bühne zu sehen! Ich fühle mich sehr gedemütigt und überrascht zu sehen, dass die Leute so gut damit umgehen."

Die Veröffentlichung von 12 Minutes ist für 2020 geplant. Die Produktion ist nun in vollem Gange, da das kleine Entwicklungsteam von Antonio die ruckeligen Animationen des Charakters verbessern, das Kontrollschema festnageln und der kleinen Besetzung der Charaktere die volle Stimme verleihen will. Annapurna Interactive, eine Tochtergesellschaft der gleichnamigen Filmproduktionsfirma, arbeitet mit Xbox zusammen, um 12 Minuten auf PC und Konsole zu bringen. Auf die Frage, ob diese Verbindung dazu beitragen könnte, Hollywood-Talente für das zentrale Paar zu gewinnen, lächelt Antonio, sagt aber nichts. Vielleicht hat er es geschafft, sich mit Mr. Reeves hinter der Bühne beim Xbox Briefing zu unterhalten…