8 Spiele, die schreckliche Arbeit geleistet haben, um die Zukunft vorherzusagen

8 Spiele, die schreckliche Arbeit geleistet haben, um die Zukunft vorherzusagen

Die Zukunft ist eine heikle Sache. Die Technologie bewegt sich so schnell und die Welt wird immer unberechenbarer. Als solches ist es schwierig, JEDE Fiktion in einer glaubwürdigen Zukunft unterzubringen, geschweige denn ein Videospiel zu entwickeln, das 3-4 Jahre in Anspruch nehmen kann. Hält die Spielemacher jedoch nicht davon ab, es zu versuchen. Manchmal funktioniert es unheimlich gut, manchmal … ähm.

Die folgenden acht Spiele waren ein guter Versuch, die Zukunft vorherzusagen, scheiterten jedoch, wie die Zeit zeigt, letztendlich. Manche härter als andere. Es ist einfach, hier zu sitzen und sich zu lustig zu machen (und nicht unbedingt sehr nett), also habe ich mir jeden Titel genau angesehen, um zu sehen, ob es Elemente gibt, die sie vorhergesagt haben.

Metal Gear Solid 2

8 Spiele, die schreckliche Arbeit geleistet haben, um die Zukunft vorherzusagen

Das Jahr:2007

Die Metal Gear-Franchise wurde in naher Zukunft seit dem ursprünglichen Metal Gear für MSX und NES eingeführt, aber als die Serie auf Solid umgestellt wurde, wechselte sie von spekulativ zu Science-Fiction. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sich Söldner zusammenschließen, um eine kleine afrikanische Nation zu übernehmen (und in einigen Fällen ist dies so ziemlich der Fall). Weniger plausibel ist jedoch, dass aus einer wiederbelebten Leiche ein böser Cyborg-Ninja werden könnte. In der MGS2-Version von 2007 sind Raketenroboter auf dem Schwarzmarkt ebenso alltäglich wie Hohlkugeln. Das nächste, was wir haben, sind hoch entwickelte Militärdrohnen. Zur gleichen Zeit tritt der Präsident der Vereinigten Staaten (der auch ein Klon von Big Boss ist) zurück, bildet eine paramilitärische Gruppe und verschwört sich dann erfolgreich, um seinen einmaligen Laufgefährten, den gegenwärtigen POTUS, zu töten. Während ich ein solches Drama eigentlich begrüßen würde … ein Großteil der Technologie in MGS2 muss erst noch realisiert werden und war 2007 ein Wunschtraum.

Mega Man 2

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Das Jahr:200X

Wenn wir uns an die Algebra der High School erinnern, ist die höchste Zahl X in dieser Situation neun, was bedeutet, dass Mega Man 2 (spätestens) in einem 2009 stattfindet, das wir kaum wiedererkennen. Einfache Roboter, die einen Anschein von Empfindung zu haben scheinen, sind erst vor kurzem aufgetaucht, so dass … voll ausgebildete Robotermeister mit richtiger KI einfach zu weit hergeholt sind. Ebenso wie die Technologie, mit der sich Helme auf deinen Kopf teleportieren lassen. In der Zukunft von Mega Man 2 kannst du nicht drei Schritte machen, ohne dass dir ein Roboter direkt ins Gesicht fliegt. Fairerweise verwendet das Militär jetzt Spionagedrohnen, die Vögeln und Insekten ähneln, aber nichts ist so raffiniert wie die Roboter hier. Oh, und das gilt auch für die gefährliche Architektur, in der Dutzende von Plattformen und bodenlosen Gruben ohne Leitplanken verschwinden. Gesundheit und Sicherheit waren 2009 oder 2016 einfach nicht so nachlässig.

Verdrehtes Metall 3

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Das Jahr:2008

Twisted Metal 3 hat vorausgesagt, dass Hollywood durch das große Erdbeben von 2007 gleich gemacht wird. Leider ist es immer noch sehr aktuell. Wie jeder Einwohner Kaliforniens bezeugen kann, gibt es immer Angst vor dem großen Beben, das die gesamte Küste versenkt, aber 2007 war nicht das Jahr dafür. L.A. hatte am 9. August dieses Jahres ein Beben der Stärke 4,4, aber das ist kaum genug, um die meisten Bewohner von einem Mittagsschlaf zu erwecken. Da die Stadt also immer noch steht, kämpfen die Einheimischen nicht bis zum Tod gegen sie in einem Autokampf, was bedeutet, dass Twisted Metal 3 es falsch nannte. Bei der Verteidigung des Spiels war es immer genau, wie furchterregend Clowns sein können.

Straßenkämpfer 2010

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Das Jahr:2010

Nach dem ursprünglichen Street Fighter schien sich Capcom nicht so sicher zu sein, was es mit dem potenziellen Franchise-Unternehmen anfangen wollte. Ein Jahr vor der Übernahme von Arcades durch Street Fighter 2 blickte Capcom 20 Jahre in die Zukunft, um Street Fighter 2010 zu entwickeln. Der Platformer stellt den Karate-Experten Ken Masters als einen superintelligenten Wissenschaftler vor, der die hochentwickelte Robotik erfindet. Von dort aus wird es noch unglaublicher. Die Version 2010 von Street Fighter hat Planeten, interdimensionale Reisen, fortschrittliche Robotik und bionische Upgrades kolonisiert, die den ohnehin schon hartgesottenen Ken zu einer unaufhaltsamen Tötungsmaschine machen. Spätere Street Fighter-Spiele ignorieren diese merkwürdigen Nebeneffekte völlig, aber ich denke, es gibt eine andere Dimension, in der Ken tatsächlich 2011 einen Nobelpreis gewinnt.

Weltmeisterschaft Baseball

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Das Jahr:1994

Nicht viele Sportspiele versuchen, die nahe Zukunft vorherzusagen, obwohl sich die Frist für ein Paar nähert, das einen Schuss abgegeben hat. San Francisco Rush 2049 steht noch aus, zusammen mit Super Baseball 2020, aber es ist auch nicht alles so wahrscheinlich, dass es genau ist. Es gibt jedoch mindestens ein echtes Sportspiel, das hinsichtlich der sehr nahen Zukunft seines Sports eindeutig falsch lag. Das ursprüngliche World Series Baseball für den Genesis / Mega Drive war zu dieser Zeit ein riesiges Geschäft, vor allem, weil es das erste Spiel war, in dem alle echten Teams vertreten warenundSpieler im gleichen Titel. Wie der Name schon sagt, können Sie eine normale Major League Baseball-Saison bis zur prestigeträchtigen World Series spielen, von der Ihnen jeder Baseball-Fan mitteilt, dass sie 1994 nicht stattgefunden hat. In diesem Jahr gab es einen Streik, der die World Series absagte und verletzte den Sport für die kommenden Jahre.

Bekenntnis des Attentäters 3

8 Spiele, die schreckliche Arbeit geleistet haben, um die Zukunft vorherzusagen

Das Jahr:2012

Das ursprüngliche Assassin’s Creed sollte eindeutig der Beginn einer langen Reihe sein, aber der erste Eintrag weist eine Reihe von Problemen auf, die Ubisoft in späteren Folgen geschickt angepasst hat. Eines der größten war die Einstellung. Im Jahr 2007 erschienen die Szenen mit Desmond Miles im Jahr 2012, aber Technologien wie der Vorfahr, der Animus erkundet, schienen für nur fünf Jahre in der Zukunft ziemlich komplex zu sein, ebenso wie die Stadt direkt vor den Fenstern der Abstergo-Büros. Beides erscheint heute noch unmöglicher. Die eigentliche Vorhersage des Spiels war jedoch eine bevorstehende Apokalypse, die im Dezember 2012 stattfinden würde. Es war eine Frage von Monaten in der Spielgeschichte, aber für die Spieler weit genug entfernt, dass es möglich schien. Jede annualisierte Fortsetzung brachte die Spieler dem Jahr 2012 näher, ohne dass eine Lösung für das Ende der Welt gefunden wurde. Gerade als Assassins Creed 3 in Gefahr war, tatsächlich herauszukommennachDie Franchisenehmer sagten eine Katastrophe voraus, das Spiel beschäftigte sich schließlich mit dem Ende der Welt und brachte es im Grunde nur auf den Kopf, mit dem Versprechen einer viel schlimmeren Zukunft für die Menschheit. Alles ist jetzt still und leise vergessen.

Herzog Nukem 3D

8 Spiele, die schreckliche Arbeit geleistet haben, um die Zukunft vorherzusagen

Das Jahr:2007

Duke Nukem war noch nie eine genaue Darstellung der Realität. Es gibt zahlreiche Missverständnisse über Frauen, Rauchen oder die unendliche Menge an Urin, die ein Mann hat, obwohl Herzog Nukem Recht hat, wenn es darum geht, Zeilen aus They Live zu zitieren. Das Spiel selbst findet im Jahr 2007 statt, und obwohl die Verfügbarkeit von Raketenwerfern beständig ist oder Steroide tatsächlich dazu führen können, dass jemand schneller rennt, muss die Wissenschaft den Schrumpfstrahl noch perfektionieren. Das Gleiche gilt für Jetpacks, die in kürzester Zeit die perfekte holografische Ähnlichkeit mit sich selbst herstellen oder böse Basen auf dem Mond. Außerdem sagt das Spiel voraus, dass Duke im Jahr 2007 noch relevant sein wird, was nicht unbedingt der Fall ist.

TV zerschlagen

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Das Jahr:1999

Der Buch- / Schwarzenegger-Film Running Man führt die Zuschauer bis 2017, wo Amerika dem Faschismus zum Opfer gefallen war und die von Richard Dawson von Family Feuds moderierten tödlichen Spielshows öffentlich angesehen werden. Obwohl diese Vision noch nicht wahr ist, inspirierte sie den Robotron-Erfinder Eugene Jarvis, das Gameplay dieses Titels zu aktualisieren und die Spieler auf 1999 vorwärts zu schicken. In Smash TV jagen die Spieler die Feinde aus dem Weg, während sie auf einer Klangbühne herumlaufen und fabelhafte Preise für das Spiel sammeln Freude des Live-Publikums. Es ist schwer zu leugnen, dass Smash-TVs Ähnlichkeiten mit Shows wie American Gladiator aufweisen, aber nur wenige enden mit dem tatsächlichen Tod.