Autoreninterview – Graham McNeill

Autoreninterview - Graham McNeill

Autoreninterview - Graham McNeill

Willkommen zurück zum zweiten Teil unserer wöchentlichen Reihe von Autoreninterviews, die den Sommer von SF Reading online und im SFX-Magazin einläuten. Falls Sie es versäumt haben, letzte Woche war Dan Abnett der Mann im Rampenlicht, aber diese Woche wenden wir uns unserer Aufmerksamkeit zuTausend SöhneAutor Graham McNeill.

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SFX:Hallo Graham, zu Beginn würde es dir etwas ausmachen, mir ein wenig über dich selbst und deine Karriere als Schriftsteller zu erzählen. Das war immer deine Absicht?

GM:Mein Name ist Graham McNeill, und ich schreibe hauptsächlich für die Black Library und schreibe spannende Action- / Abenteuerromane für die 40k, Warhammer undHorus HäresieBereiche. Ich habe auch für Blizzard gearbeitet und mein nächstes Buch ist für eine amerikanische Firma, die eine Trilogie von Romanen schreibt, die auf einem ihrer beliebtesten Spiele basiert. Ich fing an zu schreiben, indem ich als Jüngerer ein eingefleischter Geschichtenerzähler war, und schrieb sie dann auf, als meine Liebe zu Choose Your Own Adventure-Büchern das Tempo ihrer Veröffentlichung überstieg. Von da an begann ich Kampagnen und Geschichten zu schreiben, um die Kriegsspiele unserer Gruppe zu verknüpfen. Das führte mich schließlich zu Games Workshop, wo ich als Staff Writer angestellt war – obwohl ich, wie ursprünglich vorgesehen, nur sehr wenig berichtete. Ich habe Hintergrundwissen entwickelt und geschriebenWeißer ZwergArtikel für ein paar Jahre, bevor ich zu Games Development wechselte, was enorm viel Spaß machte, obwohl ich in meiner Freizeit immer wieder Kurzgeschichten schrieb (sowie einen umfangreichen Roman, an dem ich seit der Universität gearbeitet hatte). Ich habe sie bei der Black Library eingereicht und sie fanden sie gut, was zu einem neuen Angebot führte, das mich 10 Jahre später dazu veranlasste, diese Frage zu beantworten. Wenn ich zurückblicke, denke ich, ich wollte schon immer Schriftsteller werden, da ich so meinen kreativen Drang auf gesunde Weise entfesseln, Geschichten erzählen und Stunden einhalten konnte, die nicht neun bis fünf waren. Anscheinend habe ich in jungen Jahren entschieden, dass Binman auch auf der Arbeitskarte steht, obwohl ich denke, dass ich den richtigen Karriereweg gewählt habe. Vermutlich war die ganze Zeit, die am Firetop Mountain verbracht wurde, doch nicht verschwendet.

SFX:Was war der Reiz des Warhammer-Universums für Sie und warum haben Sie mehr als ein Jahrzehnt in dieser Welt geschrieben??

GM:Ich bin mit den Warhammer-Universen aufgewachsen, da mein Kontakt mit SF / Fantasy zu diesem Zeitpunkt in meinem Leben noch recht gering war. Warhammer kam Mitte der achtziger Jahre (für mich) und ich hatte so etwas noch nie gesehen. Es hat mich einfach umgehauen mit der grimmigen Kulisse, der dystopischen Vision der Zukunft und dem trostlosen, regnerischen Stil der Fantasie. Natürlich sehe ich, wenn ich älter geworden bin und weiter lese, woher eine Menge davon stammt, und obwohl es in seiner ursprünglichen Form ziemlich abgeleitet gewesen sein mag, haben die Jahrzehnte es ihm ermöglicht, zu reifen und seine eigene Ausprägung anzunehmen Geschmack. So sehr ich auch viele verschiedene gemeinsame Weltuniversen liebe, ich komme immer wieder zu Warhammer zurück, weil es sich so tiefgreifend und reichhaltig entwickelt hat. Die Geschichten und Universen haben so viele Ebenen, dass es immer so viel zu lernen und hinzuzufügen gibt, dass es nie abgestanden wird. Es gibt immer mehr zu lesen oder zu schreiben.

SFX:Hast du Tisch-Kriegsspiele wie Warhammer gespielt, bevor du in dieser Welt angefangen hast zu arbeiten? Wenn ja, war das ein großer Teil Ihrer Jugend?

GM:Oh ja, es war ein großer Teil meiner Jugend. Zu viel, wenn Sie auf meine Eltern hören, obwohl ich denke, dass ich irgendwann eine gute Balance zwischen Spielen und anderen Aktivitäten gefunden habe. Ich habe viel Warhammer gespielt und bin dann auf 40k umgestiegen, als es herauskam, aber ich habe Warhammer immer geliebt und liebe es, in diesem Universum zu schreiben. Der Beitritt zum GW Design Studio erforderte die Liebe zu Spielzeugsoldaten, und ich bin froh, dass ich das Universum, in das wir schreiben, sowohl aus der Sicht eines Spielers als auch eines Geschichtenerzählers kennengelernt habe.

SFX:Was finden Spieler und Leser an Warhammer und Warhammer 40.000 besonders attraktiv??

GM:Ziemlich genau wie ich, da ich auch ein Spieler bin. Ich denke, sie mögen es, dass der Hintergrund so tief ist, dass es immer einen Grund gibt, weiter zu gehen als nur die Tischplatte. Als Spieler möchten Sie sehen, wie Ihre Armee außerhalb des Schlachtfelds funktioniert, und als Leser möchten Sie mit einem guten Buch die Spielzeugsoldaten auseinandernehmen und ein Spiel beginnen. Ich weiß, dass es bei mir so funktioniert. ich bin gerade fertig gewordenGottkönig, Das dritte Sigmar-Buch, und ich kann es kaum erwarten, meine Empire-Armee auszugraben…

SFX:Haben Sie sich jemals eingeschränkt gefühlt, fast ausschließlich für die Black Library und das Warhammer-Universum zu schreiben? Hattest du jemals den Drang, ein schönes Periodendrama zu schreiben??

GM: Ha … Wenn ich das Stück aus der Zeit des Dramas durchgehen würde, würde ich aufgrund meiner Schreibgewohnheiten so etwas tunSinn und Sinnlichkeit und Seeungeheuer, aber dann haben andere das schon getan, also vielleicht auch nicht. Ich habe Geschichten, die nicht in eine gemeinsame Welt passen. Wenn ich also die Zeit zwischen den vielen Projekten habe, die ich geplant habe, weiß man nie, was ich schreiben soll. Obwohl es ein gemeinsames Universum ist, habe ich mich noch nie von den 40k- oder Warhammer-Welten eingeschränkt gefühlt. Sie sind so umfangreich und komplex, dass es immer eine unerforschte Ecke gibt, in der man herumschnüffeln kann. Und meine kreativen Fähigkeiten sind in solchen Welten um ein Vielfaches verbessert, da Sie Ihr Spiel wirklich verbessern müssen, wenn Sie auf einem definierten Spielplatz arbeiten ( egal wie groß) Sie müssen sicherstellen, dass Sie etwas Kluges und Interessantes mit einem Hintergrund tun, der seit Jahren bekannt ist.

SFX:Sie haben im Laufe der Jahre an mehreren Spielekodizes gearbeitet. Wie viel Arbeit steckt in der Erstellung eines dieser Kodizes? Ist es an Ihnen, sich die neuen Regeln auszudenken, wenn nicht, wie viel davon eine Teamleistung ist??

GM:Es gibt eine Menge Arbeit, angefangen von Konzeptentwürfen, Miniaturentwürfen, Themen, Hintergründen, Regeln, Kunst und Fotografie bis hin zu einem Dutzend anderer Aspekte des Prozesses. Es könnte nie eine Ein-Mann-Show sein, und das ist einer der Aspekte, die ich an der Arbeit an Codexen mochte, die Zusammenarbeit. Man musste mit einigen der talentiertesten Leute auf dem Gebiet zusammenarbeiten, und es war erstaunlich zu sehen, welche Arbeit gemacht wurde. Wir haben es geschafft, uns gegenseitig zu inspirieren und zu neuen Höhen der Kreativität zu treiben, was einer der Gründe ist, die Warhammer meiner Meinung nach so lange ertragen hat. Die Arbeit in diesen Büchern ist phänomenal, und wenn es keine Teamarbeit wäre, wäre es ein schlechteres Produkt.

SFX:Gab es Ergänzungen / Änderungen, auf die Sie besonders stolz waren??

GM:Ich habe daran gearbeitetHexenjägerundDämonenjäger, Das waren zwei Kodexe, von denen ich glaube, dass sie dazu beigetragen haben, den gotischen Wahnsinn wieder auf 40.000 zu bringen, die anfingen, aus den Regeln zu rutschen. Es hatte angefangen, ein bisschen zu werden "sauber" und generisches SF, also stecken wir mit diesen zwei Büchern einige der Verrückten zurück in 40k. Darauf bin ich sehr stolz.

SFX:Dein neuester Roman,Tausend Söhne, handelt von der Zerstörung von Prospero, erzählt aber nur die eine Hälfte der Geschichte neben der von Dan AbnettProspero Burns, Wie bist du zu diesem Prozess gekommen??

GM:Wir haben an einigen inspirierenden Besprechungen teilgenommen, in denen wir über das Thema diskutiert haben "Fakten" der Prospero-Geschichte und sprach über die Hauptakteure: wer sie waren, was sie wollten und warum ein Teil der Geschichte an der Oberfläche nicht viel Sinn ergab. Die Herausforderung bestand darin, wie diese Geschichten funktionieren und passen, ohne das zuvor Gesagte zu ändern. Wir wollten Geschichten erfinden, die für sich allein standen, aber als Duologie arbeiteten. Du musstest von jedem Buch wegkommen, weil du denkst, dass eine bestimmte Legion in der richtigen ist, so dass du am Ende ein mehrdeutiges Gefühl von dem hast, was isttatsächlichpassierte. Wer hatte Recht, wer hatte Unrecht? Das ist die Art von Dingen, über die die Leute diskutieren, in Foren diskutieren und sich unterhalten sollen. Ursprünglich planten wir, Kapitel für Kapitel die Arbeit des anderen abzugeben, aber mit Dans unerwarteter Krankheit funktionierte das nicht ganz. Die Art und Weise, wie die Dinge geklappt haben, hat sich als unerwartet und sehr willkommen erwiesen. Es gab viel Hin und Her, sobald die Treffen vorbei waren. Ich rief Dan oft an und wir schickten uns gegenseitig E-Mails, in denen ich ihn mit Fragen, Handlungspunkten und allgemeinen Dingen belästigte, um sicherzustellen, dass das, was ich erzählte, mit dem übereinstimmte, was er tun wollte. Wieder ein sehr kollaborativer Prozess, der sich zum Wohle der Geschichten ausgewirkt hat.

SFX:Welche Möglichkeiten es gab, eine Geschichte auf diese Weise zu erschaffen, wurde offengelegt und gab es irgendwelche Einschränkungen?

GM:Es eröffnete eine großartige Resonanzfläche in Form von Dan Abnett, die jedem zu empfehlen ist, der das Glück hat, mit ihm zusammenzuarbeiten. Dan ist ein kreativer Kopf, dem ich gerne Ideen anvertraue, da sie immer wieder in einer neuen, seltsam unerwarteten Form auftauchen, die immer mehr Ideen hervorbringt, was zu einer rasenden Phase der Notiz führt, während ich versuche, jeden von ihnen irgendwo in eine Geschichte zu stecken . Ich hatte nie das Gefühl, dass mir die Hälfte der Geschichte uneingeschränkt erzählt werden könnte, da wir die Ideen und Geschichten durchgesprochen hatten, lange bevor einer von uns anfing zu schreiben. Zu wissen, wohin wir beide wollten, bedeutete, dass Probleme behoben wurden, bevor sie auftraten.

SFX:Von außen scheint es eine große gemeinsame Anstrengung zu sein, Teil des Games Workshop-Teams zu sein. Ist dies der Fall und treten Sie regelmäßig mit anderen Schriftstellern in Kontakt, oder ist die Erfahrung eher so, als wäre man ein durchschnittlicher Einzelgänger mit gelegentlichen Treffen?

GM:Es ist ein bisschen von beidem. Mit demKetzerei, Es ist eine Mischung aus Gestalten und Gedanken, obwohl wir gerne so tun, als würden wir einsame Wölfe fangen, um ein Element der schriftstellerischen Coolness zu bewahren. Wir sind viel besser darin geworden, Dinge einfach so auf den Markt zu bringen, dass sie sich gegenseitig erschießen / schwärmen und im Allgemeinen Informationen weitergeben. Wir werfen auch Dinge herum, auf die die anderen Jungs gerne zurückgreifen oder die sie bemerken würden, damit mehr Verbindungsfäden durch die Bücher laufen und ihnen das gewisse Etwas geben können. Wenn es um 40k und Warhammer geht, sind wir viel mehr Einzelgänger. Oder vielleicht bin das nur ich…

SFX:Tausend SöhneWar ein großer kritischer und kommerzieller Erfolg? Glauben Sie, dass dies der Punkt ist, an dem Warhammer 40.000 den Mainstream erreicht hat, oder glauben Sie, dass noch viel zu tun ist??

GM:Ich denke, es beginnt sich zu verschieben. Ich denke, Genre-Fiction hat (und hat in einigen Kreisen immer noch) eine sehr schlechte Presse – man denkt an eine billige, verdienstlose Fälschung von Geschichten. Aber das stimmt einfach nicht. Die Arbeit, die ich aus dem Black Library-Stall lese, ist von großartiger Qualität, und die Mehrheit hält so ziemlich jeder stand "Original" Fiktion da draußen. Ich denke, die Leute beginnen zu begreifen, dass es eine ebenso gültige Form der Fiktion ist wie jede andere, aber es wird eine Weile dauern, bis sich dies festsetzt. Die Leute müssen bereit sein, sich an Belletristik zu versuchen, und wir müssen sicherstellen, dass es so gut ist, wie es nur geht. Schließlich braucht das Schreiben einer Geschichte in jedem gemeinsamen oder originellen Universum großartige Charaktere, eine treibende Handlung und interessante Ideen. Sie bekommen sie und Sie haben ein tolles Buch.

SFX:Glauben Sie, dass jemand, der sich nicht für die Warhammer-Spiele interessiert, die Spin-off-Romane zugänglich, interessant und unterhaltsam finden kann??

GM:Absolut. Ich schreibe nie eine einzige Zeile, wenn die Leute wissen, wovon ich spreche. Auf diese Weise verliert der Leser das Interesse, wenn er nicht herausfindet, wovon er spricht. Es ist ein schmaler Grat zwischen unnötigen Erklärungen für die Leute, die wissen, worüber Sie reden, und Erklärungen darüber, was mit denen passiert, die neu im Universum sind. Ich mag es, den Anfang des Films aufzuhaltenGelassenheitals eines der besten Beispiele dafür, wo der Vers und das aktuelle Setup erklärt und für diejenigen, die es noch nie gesehen hatten, ausreichend vertieft wurdenFirefly, ohne diejenigen von uns zu langweilen, die davon besessen waren und sich über seinen vorzeitigen Untergang beklagten.

SFX:Schließlich, woran arbeiten Sie gerade und was können wir in Zukunft von Ihnen erwarten??

GM:Während ich das tippe, bin ich gerade heute Morgen fertigGottkönig, das dritte Sigmar-Buch in der Reihe Time of Legends der Black Library. Es ist die Geschichte von Sigmars Krieg gegen den kürzlich zurückgekehrten Nekromanten Nagash, also voller untoter Action, epischer Kämpfe und ein paar Überraschungen, die die Leser nicht sehen werden. Ich weiß das, weil ich sie nicht kommen sah, bis sie in dem Buch vorkamen. Mit dem in der Tasche arbeite ich an dem ersten Roman einer anderen Trilogie, die in einem anderen Universum spielt. Da dies jedoch noch nicht angekündigt wurde, sollte ich lieber abwarten, welchen ich sage.

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Schau nächste Woche wieder vorbei für ein Interview mitSchattenkönigAutor Gav Thorpe.