Bandbreitenanforderungen für Google Stadia – Welche Art von Verbindung benötigen Sie, um Spiele zu streamen?

Bandbreitenanforderungen für Google Stadia - Welche Art von Verbindung benötigen Sie, um Spiele zu streamen?Gutschrift: Google

Im heutigen, überraschend umfassenden Livestream wurden wir endlich mit einigen konkreten Details zu den Anforderungen an Google Stadiabandwidth sowie der Bibliothek, den Preisen und den Funktionen des Dienstes konfrontiert. Zu diesem riesigen Info-Dump gehörten auch einige wichtige Details zu empfohlenen Spezifikationen für eine höhere Auflösung, voll ausgestattetes Streaming, das Extras wie HDR und hohe Bildraten liefern kann. Wie schnell muss Ihr Internet für Stadia sein??

Die Top-Line-Aufschlüsselung ist, dass Sie mindestens eine 10-Mbit / s-Verbindung benötigen, um Stadia auch auf der untersten Ebene zu nutzen, und mindestens 35 Mbit / s, um 4K mit 60 FPS bei aktiviertem HDR zu streamen. Bevor wir uns mit Einzelheiten befassen, wollen wir zunächst einen ziemlich häufigen Punkt der Verwirrung klären.

Internet Service Provider (ISPs) lieben es, ihre Heim-Internet-Pakete in Bezug auf Mega zu vermarktenBitsPro Sekunde (Mbit / s) werden die erwarteten maximalen Geschwindigkeiten in Download- und Upload-Zahlen aufgeteilt. Die Größe von Dateien und Apps sowie von Videospielen wird dagegen fast ausschließlich in Mega gemessenBytes(oder Gigabyte oder Terabyte) und die Download-Geschwindigkeiten, die in Steam oder PSN angezeigt werden, wenn Sie ein neues Spiel herunterladen, werden fast immer in Megabyte pro Sekunde (MB / s) angegeben..

Ein Megabyte entspricht acht Megabits, ISPs bevorzugen Megabits, da sie damit aufgeblasene Zahlen in ihren Anzeigen verwenden können (100 Mbit / s sind viel besser als 12,5 MB / s, obwohl sie auf die gleiche Datenmenge verweisen). Streaming-Plattformen verwenden häufig auch Megabits pro Sekunde, vorausgesetzt, die meisten Verbraucher sind mit den Bandbreitenzahlen vertraut, die sie im ISP-Marketing verkaufen. Wenn Sie jedoch über eine 40-Mbit / s-Verbindung verfügen und erwarten, dass die neue 40-GB-Call of Duty-Erweiterung in 100 Sekunden verfügbar ist, werden Sie enttäuscht sein – dies dauert ungefähr achtmal länger, und dies nur, wenn Sie es sind Maximieren Sie Ihre Bandbreite während des gesamten Downloads.

Stadien werden allgemein, aber nicht allgemein zugänglich sein

Bandbreitenanforderungen für Google Stadia - Welche Art von Verbindung benötigen Sie, um Spiele zu streamen?

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Als Google die Gewässer mit Project Stream testete, schlugen sie ursprünglich vor, dass die Mindestgeschwindigkeit für die Verwendung von Stadia 25 Mbit / s betragen sollte, was etwas mehr als 3 MB / s entspricht. Heute haben sie diese Anforderung jedoch deutlich auf 10 Mbit / s oder nur 0,375 MB / s herabgesetzt, obwohl Sie bei reduzierten Geschwindigkeiten auch einen deutlichen Qualitätsverlust feststellen können.

Während der heutigen Präsentation bestätigte Phil Harrison, dass Sie mit 10 Mbit / s 720p-Videos (die Auflösung, mit der die meisten Xbox 360- und PS3-Spiele ausgeführt wurden) mit 60 FPS ohne HDR erhalten. Um auf 1080p zu kommen, benötigen Sie mindestens eine 20-Mbit / s-Verbindung, einschließlich HDR. Für 4K werden 35 Mbit / s oder mehr empfohlen.

Für die überwiegende Mehrheit der von Stadia angestrebten Zielgruppe sind 10 Mbit / s ein ziemlich erreichbares Ziel. Laut Angaben von Speedtest.net lag die durchschnittliche Internetgeschwindigkeit im zweiten Quartal 2018 in den USA bei 96,25 Mbit / s. Selbst für die 25-Mbit / s-Stadien wurde ursprünglich eine Menge Pipe angegeben. In Ballungsräumen, in denen das FiOS-Gigabit-Internet immer häufiger zum Einsatz kommt (1.000 Mbit / s oder 125 MB / s), werden diese Zahlen jedoch massiv erhöht..

Leider entspricht diese durchschnittliche Anzahl für Gamer in Großbritannien fast der Hälfte des US-Ergebnisses – laut einem Bericht von Trusted Reviews vom Juli letzten Jahres mit 46,2 Mbit / s. Wie in den USA (wenn auch aufgrund der geografischen Größenordnung weniger dramatisch) geht aus demselben Bericht hervor, dass ländliche Gebiete im Vereinigten Königreich fast die Hälfte dieser Zahl erreichen, bis hinunter auf 18,3 Mbit / s.

Es mag sich für viele von Ihnen im Jahr 2019 verrückt anhören, aber es gibt immer noch weite Teile ländlicher Gebiete, in denen das Internet nicht überall verfügbar ist oder in denen Verbraucher auf schlechtes, überteuertes, datenbeschränktes Satelliten-Internet angewiesen sind. Es gibt Teile meiner Heimatstadt, in denen herkömmliche ISPs keinerlei Abdeckung bieten und Kunden sich darauf verlassen müssen, dass ihre Handys als Hotspots (die in Bezug auf Abdeckung und Datenbeschränkungen oftmals ebenso einschränkend sind) verwendet werden oder dass sie die Kosten selbst tragen eine Satellitenlösung.

Während die meisten Satellitenpakete eine Bandbreite von mindestens 25 Mbit / s bieten, drosseln sie bei Überschreitung der Obergrenze die Geschwindigkeit erheblich, häufig weit unterhalb dieser 10-Mbit / s-Basis. HughesNet, beispielsweise, das Satellitenunternehmen, das hauptsächlich meine Heimatstadt bedient, bietet Pakete an, die diese Bandbreite erreichen Beginnen Sie bei 49,99 USD pro Monat, aber zu diesem Preis erhalten Sie erbärmliche 10 GB unbegrenzte Geschwindigkeit, bevor sie Sie drosseln. Das Paket mit 149,99 USD bietet nur 50 unbegrenzte Gigs.

Für das Streamen von 4K-Videos werden etwa 7 GB pro Stunde benötigt, während laut Bungie das Abspielen des ursprünglichen Destiny auf einer Konsole oder einem PC etwa 1 GB pro Stunde kostet. Dies wird von Auftritten und Auftritten lokaler Daten unterstützt. Das Streamen des gesamten Spiels von einem entfernten Rechenzentrum wird jedoch viel, viel mehr Daten in Richtung einer tyrannischen Breitbandgrenze kosten.

TL, DR– Wenn Sie in einer großen Stadt leben und eine anständige Internetverbindung haben, wird Stadia laut Google einwandfrei funktionieren. Wenn Sie auf dem Land oder an einem Ort leben, der im Hinblick auf die Internetgeschwindigkeit im Allgemeinen unterversorgt ist, ist Stadia möglicherweise nichts für Sie. Für das Streamen von Filmen und Fernsehen in HD ist ungefähr die doppelte Bandbreite erforderlich, die Netflix vorschlägt.

Was ist mit der Latenz?

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Für das Spielen ist die Reaktionszeit absolut entscheidend. Aus diesem Grund preisen so viele Hersteller von Laptops, Peripheriegeräten und Monitoren ihre Reaktionszeiten an und prahlen mit den Millisekunden, die sie im Vergleich zur Konkurrenz eingespart haben. Ein Großteil davon ist Marketing-Übertreibung, aber für einen Streaming-Service wie Stadia ist eine niedrige Latenz und eine nicht wahrnehmbare Verzögerung ein Gewinn oder Verlust.

Im Jahr 1968 veröffentlichte Robert Miller einen Artikel mit dem Titel “Antwortzeit bei der Kommunikation zwischen Mensch und Computer”, der darauf hinwies, dass eine Antwortzeit von 100 Millisekunden oder weniger als unmittelbar angesehen wurde. Wir sind jedoch tatsächlich in der Lage, unsere Umgebung in Schritten von 13 ms wahrzunehmen, und jede zusätzliche Latenz über diese 13 ms-Grenze hinaus kann die Leistung beeinträchtigen. Sie können den Auslöser bei einem perfekt ausgerichteten Headshot und Miss drücken, da der Controller den Eingang nicht rechtzeitig liefert , oder der Monitor zeigte nicht das aktuellste Bild an.

Anstelle von Besonderheiten in Bezug auf die Latenz von Stadia erwähnte Harrison während der heutigen Präsentation, dass Stadia in der Lage sein würde, schneller auf Spieler zu reagieren, als ihre Augen die Reaktionen wahrnehmen könnten. Vorausgesetzt, Googles Berechnungen stimmen, würde dies auf eine Latenz von weniger als 13 ms hinweisen. Dies wäre eine erstaunliche Leistung für eine Streaming-Plattform, die so ehrgeizig ist wie Stadia fällt erst bei einer Zeit von ca. 150 ms auf, außer in den anspruchsvollsten Szenarien (Spieler von Pflichtkampfspielen reagieren notorisch empfindlich auf hohe Latenz).

Ein Teil der Fähigkeit von Stadia, diese hohen Ziele zu erreichen, wird durch eine direkte Verbindung zwischen dem (optionalen) proprietären Controller von Stadia ermöglicht, der laut Harrison direkt mit den Rechenzentren von Google verbunden werden soll, um die Verzögerung bei der Eingabe zu verringern. Einige wichtige Fragen bleiben jedoch offen. Steigert sich die Latenz bei langsameren Verbindungen, obwohl weniger Daten bereitgestellt werden? Und wird die niedrigste empfohlene Bandbreite für jede Auflösungsstufe dauerhaft ein verzögerungsfreies Erlebnis bieten können? Es bleibt abzuwarten, aber Hinweise auf frühe Eindrücke lassen mich vorsichtig optimistisch werden.