“Bleeding Edge”, Ninja Theorys unordentlicher Liebesbrief an Overwatch

Als Bleeding Edge einige Tage vor Beginn der E3 2019 leider durchgesickert war, war die Reaktion nicht gut. Ninja Theory, das renommierte Studio hinter Hellblade, Enslaved und DMC: Devil May Cry, wurde im vergangenen Jahr von Microsoft übernommenDiesist das erste Spiel der Zusammenarbeit?

Zumindest äußerlich hatte Bleeding Edge alles, was ein großes Unternehmen zu einem frei spielbaren Hack-Job gemacht hattewürdezwinge ein kreatives Studio, so schnell wie möglich aus der Tür zu gehen. Es ist nicht so, dass es in gewissem Sinne keine Präzedenzfälle dafür gibt. Die Art und Weise, wie Fable Legends gehandhabt wurde, hängt immer noch über Microsoft wie eine dunkle Wolke. Natürlich hat Ninja Theory darauf bestanden, dass Bleeding Edge seit über einem halben Jahrzehnt in der Entwicklung ist, aber nachdem ich die Chance habe, es in die Hand zu nehmen, bin ich immer noch nicht ganz begeistert von dem Konzept.

Bleeding Edge zum Anfassen

Bleeding Edge ist ein 4-gegen-4-Kämpfer, der seine inspirierenden Schulden gegenüber Overwatch, Smite und anderen charakterbasierten Multiplayer-Spielen hat, aber meine ersten Eindrücke von dem Spiel sind bestenfalls mittelmäßig. Für das Studio, das uns so viele zukunftsweisende und einfallsreiche Titel gegeben hat, scheint Bleeding Edge es seltsamerweise zu mögen, den Trends zu folgen, anstatt sie zu setzen.

Lassen Sie uns zunächst klarstellen, dass die Asskarte von Bleeding Edge zweifellos aus wilden und wunderbaren Charakteren besteht. Während bestimmte auffällige Ähnlichkeiten mit einer Reihe von Helden in Overwatchs Kader, gelinde gesagt, verdächtig sind, hat Ninja Theory zweifellos viel Spaß daran gehabt, einige der verrücktesten Kampfkämpfer zu erschaffen, die es geben konnte.

Es gibt zum Beispiel leicht identifizierbare Gegenstücke zu Genji, Reinhardt und Zarya, aber jeder Kämpfer hat auch seine ganz eigenen Merkmale und Eigenschaften, die ihn in diesen reduzierten Vergleichen fast über den Haufen heben. Bubblegum zum Beispiel ist ein muskulöser Panzerheld mit kurzen, neonpinken Haaren und bodenlosem Selbstvertrauen (erinnern Sie an jemanden?), Aber bevor Sie es sagen können "Ogon ‘po gotovnosti", wir erfahren, dass sie auch sägen trägt, um handschuhe zu schlagen, und auf einem riesigen mechanischen einrad herumfährt. Nicht alle Helden von Bleeding Edge haben ihre Vorlage aus anderen Spielen entlehnt, aber man wünscht sich, Ninja Theory hätte sein Talent für das originelle Charakter-Design auf den gesamten Kader angewendet, anstatt von einem Ort ehrfürchtiger Nachahmung auszugehen.

Ein weiterer Streitpunkt ist die Moment-zu-Moment-Natur des Kampfes von Bleeding Edge, der nicht ganz im Spiel landet So wie Sie es sich von einem Ninja-Theory-Spiel erhofft haben. Wie Sie wahrscheinlich bereits erraten haben, hat jeder Charakter seine eigenen Fähigkeiten und passiven Eigenschaften, darunter zwei Super-Moves, die mit den klassischen RPG-Rollen der DPS-, Panzer- und Unterstützungsklassen übereinstimmen. Ich habe als El Bastardo gespielt, ein Panzer mit Schadensschwerpunkt und zwei Macheten, die mehrere Ziele gleichzeitig schwer beschädigen sollen. Während es Spaß machte, in seinem Ballett der Schwertkunst zu sein, fühlte sich die Kinästhetik jedes Zusammenstoßes mit einem Feind seltsam gestelzt an.

Außerdem hat jeder Charakter in Bleeding Edge ein eigenes Reittier, mit dem er aus einem Abschnitt springen kann. Die Art und Weise, wie die Spieler aufgefordert werden, sich auf der Karte zu bewegen und feindlichen Positionen entgegenzuwirken, ist ein strategisches Element im MOBA-Stil. Dies schafft auch eine gesunde Kultur des Teamspiels und der Klassensynergisierung, in der einzelne Wölfe ihre gesamte Truppe zum Scheitern verurteilen und eine starke, reaktive Zusammensetzung der Helden den entscheidenden Sieg bringen kann. Vielleicht findet Bleeding Edge auf diese Weise, sobald das Spiel in die Hände der Community gerät und ein wettbewerbsfähiges Meta in den Vordergrund tritt, den Titelrand, in dem meine Vorschau fehlte.

Die Entwickler von Ninja Theory’s, die mich auf der E3 durch das Spiel führten, zeigten sich begeistert von ihrem Engagement für eine lebendige Farbpalette, aber heutzutage reichen knallige Farben und helle Farbtöne nicht mehr aus Helfen Sie Ihrem Spiel, sich von der Masse abzuheben. Wenn überhaupt, fängt es an, sie miteinander zu verschmelzen. Wiederum hat Ninja Theory eindeutig eine große Vorliebe für Overwatch, und das zeigt sich, aber das schadet der eigenen Identität von Bleeding Edge als überzeugendes Stück Multiplayer-Unterhaltung. Ich habe die Hoffnung, dass das Spiel diese Identität durch die Interaktion der Spieler mit ihr herausarbeiten wird, aber ich bin auch besorgt darüber, ob dies einen seltenen Fehltritt für ein Studio darstellen könnte, das seine Fans erst noch im Stich lässt. Sie können das Spiel selbst testen und sehen, ob Sie damit einverstanden sind, wenn der Blooding Edge im Laufe dieses Monats den PC und die Konsole aufruft.

Möchten Sie sehen, was diese Woche noch angekündigt wurde? Dann sehen Sie sich unbedingt unsere Zusammenfassung aller bisher aufgedeckten E3 2019-Spiele an.