Blei und Gold: Banden des Wilden Westens

Ich trage eine mit Gold gefüllte Tasche. Mein Team plündert eine Mine und ich bin der richtige Mann – ich schleppe in Sackleinen gewickeltes Gold zurück zu einem Eroberungspunkt in unserer Basis. Mein Teamkollege ist ein Desperado, und er schreit mich unter seinem Kopftuch an, um sich zu beeilen.

Blei und Gold: Banden des Wilden Westens

"Wirf das Gold!" er schwärmt. Ich versuche. Es ist schwer – in den 1850er Jahren Geld, vielleicht 500 Dollar wert – und meine Fußgeschwindigkeit ist doppelt so langsam, wenn ich die Tasche in der Hand halte. Ich werfe die Geldbörse nach vorne und lasse sie zu Füßen meines Teamkollegen fallen, während meine Schrotflinte automatisch umgerüstet wird. Ich drehe meinen ergrauten Blaster um, den bärtigsten der vier Charakterklassen von Lead und Gold, und wirf einen Dynamitstab, um unsere Flucht zu verbergen. Die Sicherung zündet. Kugeln sausen links und rechts an uns vorbei. Ich biege um die Ecke und ein Revolverheld schlägt mit der Hand auf seinen Sechs-Schützen. Weiter oben schreit unser Stellvertreter um Hilfe – er hat seinen Fuß in einer Bärenfalle gefangen und kann sich nicht bewegen. Unser Gold ist in Gefahr, und die Hälfte meines Teams blutet im heißen Staub von Arizona aus.

In solchen Momenten ist Blei und Gold pure, unverfälschte Grenzglückseligkeit. Es handelt sich um ein vertrautes westliches Thema mit eingebauten Gefahren und Nervenkitzel – einen riesigen Beutel aus Edelmetall wie einen Rugbyball, der schnell durch den Staub rollt, um einem Schuss auszuweichen, während Scharfschützengewehre aus dem 19. Jahrhundert (mit ihren montierten Teleskopen) versuchen, Sie zu holen zur Gerechtigkeit – und verschmilzt es zu zielgerichteten Spielmodi (es gibt kein Deathmatch). Das Ergebnis spielt so etwas wie Team Fortress 2 mit einem lockeren Gespür für Teamarbeit.

Blei und Gold: Banden des Wilden Westens

Lead nennt sein Teamwork-System "Synergie-Fähigkeiten." Jede Charakterklasse hat ein passives Merkmal, das die Teammitglieder stärkt, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe befinden, was einen leicht verständlichen Anreiz für das Festhalten an Ihren Gegnern darstellt. Wenn Sie in der Nähe eines Trappers – des Scharfschützen mit Waschbärkappe – rennen und schießen, haben Sie eine höhere Chance, kritische Treffer zu erzielen, mit einem Blaster zu hängen und kratzfester zu werden. Die Synergiefähigkeiten werden im Kontext einer Sitzung (jedoch nicht dauerhaft über mehrere Spiele hinweg) ausgebaut, sodass das Erzielen von Tötungen oder das Erreichen von Zielen deren Effektivität steigert.

Es gibt ein bisschen MMO-Sensibilität in diesem Design – aber Lead’s Shooter-Credo ist absolut legitim: Selbst als Paket mit sechs Karten und vier Modi (und wahrscheinlich mehr als DLC) spielt, sieht und fühlt es sich besser an als sein dürftiges ( $ 15) Preisschild. Helles Licht aktiviert die gut animierte westliche Kunst des Spiels, die Steuerung durch Dritte ist präzise und das Schießen eines Winchester ist nicht langweilig (wie es niemals sein sollte). Und am Ende des Tages gibt es einen Modus, in dem Ihre Gegner mit Schießpulver gefüllten Fässern herumtollen, um Strukturen zu zerstören, und Sie können die Pulverfässer aus den Händen Ihrer Feinde schießen und die ledrigen Hüte direkt von ihren Köpfen blasen. Brillant.

Blei und Gold: Banden des Wilden Westens

Erwarten Sie, dass Lead 2010 die Rolle von Killing Floor übernimmt – eine einfache, zuverlässige Multiplayer-Aktion, die auch bei minimaler Tiefe in kürzeren Sessions Freude bereitet und Ihnen den Goldschatz zum Herunterladen von Fingernägeln nimmt. Bisher wissen wir, dass es um PCs und Konsolen geht, obwohl wir noch nicht sicher sind, ob es auf PS3 und 360 laufen wird.