Brink – zum Anfassen

Splash Damage kündigte an, dass Brink dedizierte Server einsetzen würde, bevor dies in Mode kam. Damals, als man sagte, man würde die Gemeinschaft auf die einfachste Weise unterstützen, stieß man nicht auf schwärmerischen Beifall und Aufatmen, sondern auf den leeren Blick von jemandem, dem gesagt worden war, er solle weiterhin Sauerstoff durch die Lunge aufnehmen.

Brink - zum Anfassen

"Ich denke, es spricht viel für den Hintergrund dieser Firma, dass wir angekündigt haben, dedizierte Server einzusetzen, lange bevor es cool wurde," lacht Richard Ham, Creative Director im Studio in Kent. Brink steht auf den Schultern des Franchise Enemy Territory, das wiederum auf einem unerschütterlichen Fundament aus Clannern, Moddern und Online-Communities aufgebaut ist. Splash Damage sind brillante Nerds: Die Tür zu ihrem Speisesaal lautet "OM Nom Nom", Die Management-Typen sitzen hinter Glastüren, die mit den Worten verlegen geschmückt sind "Erwachsene", und CEO Paul Wedgwood werden 45 Minuten mit Ihnen über ihren Serverraum sprechen, wenn Sie ihn nur lassen würden.

Wir wurden nach Splash Damage eingeladen, um Brink zu spielen, den teamorientierten Multiplayer-Shooter, an dem sie seit Enemy Territory: Quake Wars gearbeitet haben. Brink ist ein originelles Unternehmen und noch fast ein Jahr davon entfernt, in unseren schmutzigen Händen zu sein.

Angeboten wird die Chance, die Container City-Mission auf der GamesCom 2009 in Köln sowohl aus Sicht des Widerstands als auch der Sicherheit zu durchspielen, sowie einen bisher nicht gesehenen Abschnitt: das Werft-Level, in dem Sicherheitskräfte versuchen, einen Raketenstart durch die Bösewichte zu vereiteln Widerstandsterroristen. Es gibt zwei Kampagnen, eine Reihe sich überlappender Auseinandersetzungen zwischen Sicherheit und Widerstand, die sich den Seiten eines Bürgerkriegs widersetzen, der in der schwimmenden Stadt Ark geführt wird.

Brink - zum Anfassen

"Eines unserer Ziele war es von Anfang an, Ideen einzuführen, die die Sichtweise des Spielers auf das, was wirklich vor sich geht, verwirren und verwirren," erklärt Wedgwood. Wir wissen aus der Sicht des Sicherheitsdienstes, dass sie eine schmutzige Bombe in der heruntergekommenen, verrosteten Siedlung aufspüren. Jetzt, in den Schuhen des unterdrückten Widerstands, wird uns gesagt, dass die Bedrohung tatsächlich ein Impfstoff für ist "Arche Grippe", Eine Substanz, die die faschistischen Sicherheitskräfte kontrollieren wollen. Ethische Ambiguität und völlige Fehlinformationen sind für Brinks Verschwörung von grundlegender Bedeutung und stellen sicher, dass keine Seite in ihren Handlungen als gänzlich gut, schlecht oder gerechtfertigt angesehen wird. Es ist ein bisschen schlau.

Das Erreichen des Endziels auf einer bestimmten Karte ist eine Reihe von Hauptzielen, und als Sicherheit in Container City besteht das erste Ziel darin, einen Wartungsbot durch das Labyrinth rostender Schiffscontainer zu führen – nachgerüstetes Gehäuse für die weniger glücklichen Archen. Umgekehrt hat der Widerstand die Aufgabe, uns einfach aufzuhalten.

Die Karte funktioniert sehr ähnlich wie die Payload-Spiele von Team Fortress 2: Der Wartungs-Bot ist eine Kreuzung zwischen Johnny Five und einem Smart Car und rollt nur dann vorwärts, wenn sich mindestens ein Security-Spieler in der Nähe befindet. Es ist langweilig und wahrscheinlich gefährlich, die Sache zu begleiten. Stattdessen konsultieren wir Brinks Objektivrad, eine Platte mit kontextbezogenen Mini-Missionen und Aufgaben. Sie können eine dieser Missionen auswählen – sei es die Eroberung eines Kommandopostens oder der Bau eines Maschinengewehrnestes – oder durch einen kurzen Knopfdruck automatisch die beste Mission für Ihre Klasse festlegen.

Brink - zum Anfassen

Wir wählen eine Mission, um eine Verknüpfung zu öffnen, mit der sich unsere Teamkollegen leichter vorwärts bewegen können. Das SMART-System – im Wesentlichen ein Sprint- / Parkour-Knopf – ermöglicht es uns, elegant durch Fenster und über Ablagerungen zu springen, während wir dem Bildschirmpfeil zu unserem persönlichen Ziel folgen. Während wir uns auf einen mörderischen Weg durch die Stadt begeben, werden aus den niedergeschlagenen Gegnern Erfahrungspunkte freigesetzt, die später für nützliche Dinge wie Charakter-Upgrades, neue Outfits, Waffen, Fähigkeiten und Ausrüstung ausgegeben werden können.