Der Anstieg und Abfall des Minenwagenniveaus

Es stellte sich heraus, dass die brutalen Realitäten des Bergbaus in den 1920er Jahren tatsächlich unglaublich viel Spaß machten, und indem sie so genau übersetzt wurden, schufen die Spieleentwickler versehentlich die größte und unterhaltsamste Designinnovation in der Spielegeschichte. Für eine lange, nicht mehr schöne Zeit sah es so aus, als würden die Freuden meiner Karren-Level uns niemals verlassen. Aber sie haben es getan. Und das Spielen trauert noch heute. In längst überfälliger Erinnerung, hier ist der 100% genaue GamesRadar-Bericht darüber, wie alles gelaufen ist.

Eine Zeit lang konnte ein 2D-Plattformspiel nicht offiziell als 2D-Plattformspiel bezeichnet werden, es sei denn, es enthielt den erforderlichen Token-Minenwagen-Level. Eingefügt, um das Tempo eines Spiels mit einigem Gedränge zu unterbrechen, könnte ein Auto-Scrolling-Vorgang, eine gute Fahrt mit dem Minenwagen (und es ist wissenschaftlich erwiesen, dass es keine andere Art gibt) ein durchschnittliches Spiel ergeben gut und mache aus einem guten Spiel ein Erlebnis, das so besonders ist, dass der Spieler sich spontan weiterentwickelt. Es gibt mehrere dokumentierte Fälle, die 1993 allein aufgetreten sind.

Es gab zwei Haupttypen von Minenwagenebenen, obwohl in bestimmten Beispielen Grenzen verschwimmen können:

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In dieser Art von Minenwagen wird die Kombination aus Wagen und Charakter zum steuerbaren Avatar. Du springst, dein Karren springt. Dies erleichterte die Einbeziehung von lächerlichen Geschwindigkeits-, Insta-Kill-Plattform- und Haut-der-Zähne-Navigationsentscheidungen in selbst die gewöhnlich ruhigsten Spiele. In der Community der Minenkarreien werden diese üblicherweise als bezeichnet "Der richtige Mann karrt", oder kurz PMC.

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Diese Schule des Designs verband Spielercharakter und Karren durch ein unsichtbares Gummiband, was bedeutet, dass der Spieler, während er frei war, aus seinem edlen eisernen Streitwagen zu springen, bei seiner Abfahrt immer sicher dorthin zurückkehren würde. Ohne direkte Kontrolle über den Weg des Wagens und ohne die Gefahr, in den Tod zu stürzen, wenn das Gesicht schnell auf dem richtigen Weg ist, waren diese Fahrten mit dem Minenwagen größtenteils ästhetische Ablenkungen. eine ziemlich statische Version der Standardaktion des Spiels. In der Mine Carting Community sind diese bekannt als "Wagen für Blusen", oder CFB.

Sagen Sie, was Sie an Musik, Kunst oder Naturkatastrophen mögen. Wenn das &lsquo, 90er Jahre erwiesen eine Sache, es war, dass nichts Menschen zusammenbringt, wie das Reiten meines Wagens. Nach dem Beginn des großen 16-Bit-Platformer-Ansturms von 1990 machten es alle. Die Kinder modifizierten sogar ihre selbstgebauten Seifenkistenrenner, um wie Minenwagen auszusehen, und wischten sich Kohlenstaub ins Gesicht, bevor sie zum Spielen gingen.

Der Anstieg und Abfall des Minenwagenniveaus

Für Minenwagen-Puristen war der Höhepunkt des Genres wohl 1994 mit der wegweisenden Eisenbahn des Donkey Kong Country von Rare gekommen. Mit Geschwindigkeit und Komplexität der Strecke perfekt aufeinander abgestimmt für ein optimales Nervenkitzel / Regelverhältnis sind die beiden Levels "Mine Cart Carnage" und "Mein Wagen Wahnsinn" werden von Karthistorikern zu Recht bis heute verehrt.

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Rare war nicht nur glücklich, die Levels dank der genial konstruierten Kalibrierung von Gewichtung und Wooshiness auf ihren Karren spektakulär spielbar zu machen, sondern hatte auch das schiere Genie, diesen Meilenstein für das Genre mit einem höllischen Erfolg zu verbinden. In einem bahnbrechenden Schachzug, der in Mine Cart Madness für tollkühn, von manchen sogar für gefährlich gehalten wurde, gelang es ihm, PMC und CFB zu kombinieren, um einen männlichen Transvestiten von Niveau zu schaffen. Und es war ein großer Erfolg.

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Die Methode? Das Tempo des Wagens entsprach der Vorwärtssprunggeschwindigkeit der Kongs, aber die eisernen Rosse dieses Niveaus waren sicherlich nicht die zuverlässigen alten Sicherheitsnetze des traditionellen CFB. Sie stiegen häufig unkontrolliert aus Lücken in der Spur und zwangen einen raschen Sprung von Ruhm oder Tod in die nächste, was durch eine erschreckende Anzahl von Feinden, federnden Plattformen und verlockenden Boni, die alle Affen sofort vom Karren trennen konnten, noch verstärkt wurde ein zutiefst tödlicher Sinn.

Es war CFB, das todesmutige Hardcore-Maßstäbe anlegte. Und neben Mine Cart Carnage zu stehen, hat der Marke DK ihren Stolz verliehen. Schlicht und einfach.