Der Kampfdesigner von God of War arbeitet an Marvels Avengers – so baut er bessere Superhelden

Der Kampfdesigner von God of War arbeitet an Marvels Avengers - so baut er bessere Superhelden

Superheldenkämpfe sind ein verdammt großes Spektakel. Im Marvel Cinematic Universe schwillt die Orchestermusik an, es gibt einige dramatische Superhelden-Landungen, Blitze werden herumgeschleudert und die Choreografie ist einfach dieBeste. Aber wie lässt sich diese Aktion auf Spiele übertragen? Vince Napoli hat die Antwort. Er arbeitete an God of War als der Hauptheld Designer und war verantwortlich für das Design und die Implementierung der gesamten Suite von Kratos ‘Angriffen für seine Axt Leviathan, seinen Schild und die bloßen Kämpfe. Und jetzt verleiht er Marvels Rächern sein Fachwissen, sodass Ironman, Black Widow, der Hulk, Thor und Captain America jeden Zentimeter als Superhelden empfinden, egal welchen Sie spielen. Ich hatte die Gelegenheit, mit Napoli darüber zu sprechen, wie er uns bei jedem Schlag, Tritt und jeder Explosion das Gefühl gibt, ein Held zu sein, und wie seine Zeit mit Kratos den Ansatz der Avengers zum Arschtreten beeinflusst hat.

Der Kampfdesigner von God of War arbeitet an Marvels Avengers - so baut er bessere Superhelden

Sie können die Marvel Avengers-Kampagne nicht mit Ihren Freunden spielen, sondern nur für Einzelspieler

"Eines der wichtigsten Dinge, die ich an so ziemlich jedem Ort verwendet habe, an dem ich gearbeitet habe, ist: „Hier sind die Regeln für den Charakter. Sie treten nicht zurück. Sie bewegen sich in ihren Kämpfen nicht rückwärts. Es ist einfach nicht ihr Stil ‘", Napoli sagt es mir, bevor er es sagt, wenn es um jemanden wie Captain America geht "Sie haben immer den Kopf nach vorne gerichtet, weil sie immer die Augenlinie behalten – ein ausgebildeter Soldat wird sich nicht umsehen. Sie tun nichts, um zu gedeihen." Das Herausfinden, was die Persönlichkeit eines jeden Rächers ausmacht, ob es nun Ironmans Intelligenz (daher seine Spielereien) oder die Bestialstärke des Hulk ist, die bedeutet, dass er seine Umgebung waffnet, ist der Kern dessen, wie Sie in Marvels Rächern kämpfen. "Um ehrlich zu sein, haben wir das Kampfsystem wirklich um die Charaktere herum aufgebaut," Napoli sagt es mir. "Es ist ein ähnlicher Weg wie in der Erzählung, in der Sie zu den Charakteren geführt werden und gesagt wird, … Sie wissen, wenn wir uns wie ein Attentäter fühlen müssen, werden wir Stealth verwenden. Geben wir ihr diese [Eigenschaften] und bauen wir dann das Kampfsystem auf, um all diese Dinge unterzubringen".

Nicht ein Viertel eines Spiels

Weil jeder Avenger laut Napoli seine eigene Persönlichkeit und damit seinen eigenen Kampfstil hat "Das Spiel spielt sich sehr, sehr unterschiedlich, wenn Sie mit jedem der Charaktere spielen … Die persönliche Mechanik ist völlig unterschiedlich. Die Art und Weise, wie sie Verteidigung spielen, ist sehr unterschiedlich", beispielsweise. Im Gegensatz zu Hulk, der nahezu unbesiegbare Muskeln hat, um Angriffe abzufedern, "Witwe blockt nicht. Sie wird Angriffe nicht abwehren, sie wird ihnen ausweichen. Sie wird ihren Greifhaken benutzen" sich schnell um Feinde zu bewegen, da sie weiß, dass sie nicht so viele Treffer wie die anderen Rächer ertragen kann.

Es ist entscheidend für die Vision von Crystal Dynamics und Marvel, dass jeder Avenger das Gefühl hat, leicht im Zentrum seines eigenen Spiels zu stehen und genügend Angriffe zu haben, um gegen jedes feindliche Solo bestehen zu können. Nach Napoli "Wenn du Iron Man spielst, muss es sich so anfühlen, als wäre dies jetzt ein Iron Man-Spiel. Er teilt das Spiel mit niemandem, wenn er nicht musste. Das könnte ein komplettes Spiel sein. Und wenn Sie zu Black Widow kommen, denken Sie: Wow, das ist ein Black Widow-Spiel. Sie ist voll ausgestattet. ‘" Nach dem, was Napoli mir erzählt hat, klingt es so, als würde es egal sein, welchen Rächer du spielst.

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Für diejenigen unter Ihnen, die bereits darüber nachdenken, mit wem sie sich bei der Veröffentlichung des Spiels anfreunden sollten, weist Napoli schnell darauf hin, dass es Sinn macht, wenn Sie Marvels Rächer im Mehrspielermodus spielen. Die Stärke der Avengers blüht auf, wenn alle vier (RIP, Cap … für jetzt) ​​zusammen sind. "Wenn Sie den Multiplayer-Modus berücksichtigen, funktioniert er tatsächlich sehr gut, da Sie wirklich unterschiedliche Charaktere erhalten. Im Mehrspielermodus ist es also nicht nur so, "Hey, wir machen die gleichen Dinge." Eigentlich macht niemand etwas Ähnliches. Jeder füllt seine eigene kleine Rolle, was großartig ist", Napoli sagt es mir. Zeit herauszufinden, wer welcher Rächer sein wird … baggy Hulk. Ich möchte jemanden im Loki-Stil auf den Boden hauen und die ganze Zeit wahnsinnig gackern, bitte.

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Wenn Sie bei den Angriffen von God of War wie Kratos brüllen würden (mit Freude, sollte ich darauf hinweisen), dann könnten Marvel’s Avengers dank Napoli und dem breiteren Team von Crystal Dynamics genau das Richtige für Sie sein. Wenn Sie einen letzten Stoß brauchten, hat Napoli eine letzte Sache, die er Sie im Auge behalten möchte: obwohl "Sie müssen die Marvel-Welt oft in Filmen und Comics besuchen, wir möchten, dass Sie es tunLebenin der Marvel-Welt." Machen Sie sich bereit, Avengers.

Wenn Sie mehr über Marvels Avengers-Spiel erfahren möchten, fragen Sie den Creative Director "Sind wir nur eine Gefahr für die Gesellschaft und wir wissen es nicht?" und warum Marvels Avengers-Spiel sich am tiefsten Punkt mit unseren Lieblingshelden befasst , oder schauen Sie unten, um unsere Vorschau des Spiels zu sehen!