Dialogoptionen: Sollten Videospiele sensible Themen abdecken?

Willkommen bei Dialogue Options, unserer wöchentlichen Show, in der wir unsere Spieltheorien und Meinungen aufgreifen und Ihnen vorstellen. Diese Woche ändert sich etwas der Ton, während wir darüber sprechen, ob Spiele sensible Themen ansprechen sollten und wie diese behandelt werden könnten.

10 Minuten nachdem ich das erste Mal upSea of ​​Solitude geladen hatte, musste ich es wieder ausschalten. Nachdem ich bei der Titelsequenz mit einer inhaltlichen Warnung begrüßt wurde und erklärte, dass das Spiel sensible Themen abdeckt, bevor ich in eine dunkle und trostlose Welt geworfen wurde, stellte ich fest, dass ich nicht in der richtigen Einstellung war, um mich mit den Themen von Sea zu befassen of Solitude hat sich so kühn entschieden, sich darauf zu konzentrieren. Ich ging dann zu meinem PC und schaltete Two Point Hospital ein, mit seinem unbeschwerten Gameplay und der fröhlichen Musik, die, wie sich herausstellte, genau das ist, was der Arzt befohlen hatte.

Dies brachte mich zu der Überlegung, ob sensible Themen – wie psychische Gesundheit, Einsamkeit und Trauer – in Videospielen willkommen sind. Und wenn ja, wie sollte damit umgegangen werden? Spiele bieten, wie jede andere Form der Unterhaltung, eine willkommene Flucht aus der Realität. Tatsächlich würde ich argumentieren, dass es eher beim Spielen als beim Filmen und Fernsehen der Fall ist – die Häufigkeit, mit der ich versehentlich fünf oder mehr Stunden auf Die Sims verbracht habe, ohne dies zu wollen, ist beweiskräftig. Wenn Sie also nach einem langen, anstrengenden Tag nach Hause kommen, wollen Sie sich wirklich mit Ihren eigenen Sorgen und Unsicherheiten auseinandersetzen?

Erkundung sensibler Themen

Dialogoptionen: Sollten Videospiele sensible Themen abdecken?

Es scheint auch, dass Spiele in vielen Fällen ein höheres Maß an Immersion erzeugen können als das von Film und Fernsehen. Aus diesem Grund tragen Spieleentwickler eine größere Verantwortung für den sensiblen Umgang mit Themen und warnen uns, wenn sie dies tun?

Wenn ich ehrlich bin, spiele ich bisher Devil’s Advocate, da ich persönlich festgestellt habe, dass mehrere Spiele, die sensible Themen behandeln, unglaublich bewegend und berührend sind – natürlich zum richtigen Zeitpunkt. Zum Beispiel habe ich Life is Strange Season 1 sehr genossen und festgestellt, dass seine Diskussion und Erforschung der psychischen Gesundheit wirklich mächtig ist. Während der letzten Spielstunde steckt Max Caulfield – und wir, direkt neben ihr – in einer Litanei von wirklich beunruhigenden Erfahrungen, ohne dass Sie etwas verderben wollen.

Diese Ereignisse werden so surreal und sich wiederholend dargestellt, dass ich mich körperlich unwohl fühlte, als ich gezwungen wurde, jedes Szenario durchzuspielen, um zum Abschluss des Spiels zu gelangen. Und nicht auf eindringliche, unterhaltsame Weise, ich meine auf eine schwer zu atmen, angstauslösende Weise. Hätte das Spiel besser markieren sollen, welche Themen es untersuchen würde, bevor ich mich hinsetzte, um es zu spielen? Hätte ich es gewusst, hätte ich vielleicht das letzte Stück Leben gerettet, für eine Zeit, in der ich mich weniger verwundbar fühlte. Stattdessen kamen diese Ereignisse zu einem Zeitpunkt, an dem ich wirklich nichts Äußeres brauchte, was mein Unbehagen verstärkte.

Dialogoptionen: Sollten Videospiele sensible Themen abdecken?

Natürlich müssen diese Themen nicht immer so düster behandelt werden, wie die Reihe der auf der Gamescom 2019 vorgestellten Indiespiele zeigt. Setzen Sie sich mit den Entwicklern zusammen, die Spiele wie SPIRITFARER entwickeln, ein Spiel, das sich offen mit dem Thema befasst Trauer über die Erfüllung von Aufgaben für Tierfiguren, bevor sie auf die andere Seite übergehen.

Ich war sowohl erstaunt als auch beeindruckt, dass ein Spiel, das sich mit so dunklen und komplizierten Themen wie Tod und Trauer befasst, auf eine Weise präsentiert werden konnte, die so hell und aufschlussreich warsüß. Die Charaktere, denen Sie im Spiel begegnen, basieren auf der realen Familie und den Freunden, die die Entwickler im Laufe der Jahre verloren haben. Trotz der oberflächlichen Niedlichkeit und des hektischen Soundtracks ist das Spiel immer noch genauso roh und emotional wie andere Spiele von seiner Art.

Night in the Woods verwendet auch ansprechende Farbpaletten und entzückende Charaktere, um Themen wie psychische Gesundheit und Selbstvertrauen anzusprechen und zu erforschen. Die fröhliche Ästhetik bedeutet nicht, dass die emotionalen Momente nicht weniger schlagkräftig sind, von den Neon-Albträumen, die Mae während des Abenteuers erlebt, bis zu den herzzerreißenden, die die Probleme jedes Charakters so ehrlich zeigen und Unsicherheiten, Night in the Woods ist eine Erkundung der Angst, die sich niemals überheblich anfühlt.

Ein anderer Ansatz zum Umgang mit Trauer

Dialogoptionen: Sollten Videospiele sensible Themen abdecken?

Ich persönlich finde Spiele, die subtiler sind, was den Umgang mit problematischen Themen angeht, effektiver, aber das bin nur ich.Firewatch, zum Beispiel ein Spiel, das ich liebe und schockiert bin. Ich habe keinen Weg gefunden, in ein Video hineinzuarbeiten Früher handelte es sich an der Oberfläche um ein Spiel über einen Mann, der einen Job als Feuerwache aufnimmt. Schauen Sie sich die Geschichte und die Charaktere des Spiels jedoch etwas genauer an, und Sie werden feststellen, dass in der gesamten Geschichte Probleme mit Depressionen und Alkoholismus auftreten. Das Gefühl des Verlusts und die verheerende Wirkung des Versuchs, vor Ihren Problemen davonzulaufen, anstatt sie direkt anzugehen, sind durchgehend vorhanden. Die subtilen Methoden, mit denen Firewatch diese schwierigen Themen angeht, sorgen für ein packendes erzählerisches Abenteuer.

Für mich fühlen sich Spiele, die diese Themen auf metaphorischere, grundlegendere Weise angehen, eher wie Ihr eigenes kleines Geheimnis an. Die Idee, dass jemand ein Spiel wie Firewatch spielen und einfach eine wunderschön animierte Wandersimulation genießen kann, ist in Ordnung, aber zu wissen, dass einige der Themen, die das Spiel behandelt, in einer Weise mit mir verbunden sind, die andere möglicherweise nicht getan haben, macht es zu einem besonderen Gefühl. Dass seine Themen nicht nur oberflächentief sind, sondern durch das Gewebe seines Gerüsts verwoben sind.

Das heißt nicht, dass wir bei schwierigen Themen dunkle Themen beleuchten sollten – oder, mangels eines besseren Wortes, „leicht“ gehen sollten -, aber wenn Unterhaltung mit Themen zu tun hat, die für so viele Menschen sensibel sein können, ist dies wichtiger denn je für Spiele, die es vermeiden, hartnäckig vorzugehen und einen geschickteren Touch zu verwenden.

Spiele werden weiter wachsen

Dialogoptionen: Sollten Videospiele sensible Themen abdecken?

Obwohl ich zum Beispiel noch nicht zu Sea of ​​Solitude zurückgekehrt bin, denke ich, dass die Vorwarnung vor erkundeten Themen eine wichtige Sache war. Ich bin der Meinung, dass in Zukunft mehr Spiele zum Einsatz kommen sollten. In ähnlicher Weise warnt Hellblade: Senuas Opfergabe die Spieler auch vor den Themen, mit denen sich das Spiel befasst – ehrlich gesagt, konnte ich hier nicht mindestens einmal über Spiele sprechen, die sensible Themen behandeln, ohne das Abenteuer von Ninja Theory zu erwähnen.

Die Hauptfigur von Hellblade, Senua, leidet unter Psychosen und man fühlt sich, als sei man nur eine der vielen Stimmen in ihrem Kopf, als sie ihre Reise in die Hölle durchmacht. Das Spiel zwingt Sie als Spieler, die Stimmen zu überwinden, die Ihnen sagen, dass Sie scheitern werden. Sie quälen Sie, wenn Sie versuchen, die Rätsel des Spiels zu lösen, und hinterlassen ein Erfolgserlebnis, bei dem Sie nicht auf die Stimmen gehört haben Ich sage dir, du sollst aufgeben und lieber durchhalten.

Vielleicht sind Spiele wie diese zu Recht eine Herausforderung für den Zweck von Spielen, für den wir uns entschieden haben? Zu Beginn dieses Videos habe ich so zuversichtlich angekündigt, dass es Spiele als Flucht und Unterhaltung gibt. Aber sagt wer? Zu denken, dass ein Spiel nicht dunkel, unangenehm und auf Depressionen ausgerichtet sein sollte, basiert zum Beispiel auf nichts anderem als auf meinen bisherigen Erfahrungen mit Spielen, die nur zum Spaß entwickelt wurden. Es ist diese Annahme, die mich immer wieder überrascht hat, und vielleicht ist es ein Hinweis darauf, dass sich die Art und Weise, wie ich über Spiele denke und was sie erforschen können, ändern muss.

Aber was denkst du? Gibt es irgendwelche Spiele, die dir in einem Teil deines Lebens geholfen haben? Gibt es ein Spiel, das du nicht durchstehen konntest, weil du dich so gefühlt hast? Lass es mich in meinen Kommentaren wissen und lass uns versuchen, es an einem sicheren Ort zu halten, nur dieses eine Mal. Ich werde euch alle dort sehen und danke fürs Zuschauen.

Erfahren Sie mehr über unsere Dialogoptionen, wie zum Beispiel unsere Diskussion über die Zukunft von Entscheidungsspielen oder unsere Untersuchung, ob Open-World-Spiele wirklich so offen sind, wie sie erscheinen ?