Dialogoptionen: Was ist los mit kurzen Spielen?

Die Länge eines Spiels ist eines der seltsamsten Dinge, die Menschen als Maß für den Wert eines Spiels messen. Fast jeder andere Aspekt – Features, Tech, Story und der Rest – kann vergeben werden, aber wir müssen ein Spiel mit einer einstelligen Spielzeit spielen. Ich verstehe: Die Leute wollen etwas spielen, das von Dauer ist, und es ist sinnvoll, wenn man 60 Dollar für etwas zahlt, wenn man den Wert seines Geldes haben will, aber die zunehmende Spieldauer ist ein Problem, das wir uns selbst geschaffen haben und das außer Kontrolle geraten ist . Die Diskussion darüber, wie lange ein Spiel dauert, ist zu einem Eckpfeiler vieler Presseinterviews und -präsentationen geworden. Die Entwickler möchten gerne Dutzende von Stunden für einen kritischen Pfad markieren oder mehr, um alles zu tun. Während branchenweit Verlage miteinander konkurrieren, um mehr Wert, mehr Zeit und einfach mehr Spiel zu bieten.

Mini-Meisterwerke

Aber alles bedeutet, dass wir kürzere Spiele verpassen. Dinge, die für ein oder zwei Abende aufregend und faszinierend sein können, wobei Kürze und Fokussierung verwendet werden, um einem 100-stündigen Engagement ein völlig anderes Erlebnis zu bieten. Während ein Spiel, das Monate dauern kann, häufig darüber streut, welche Geschichte es auf einer zerbrochenen und nach und nach freigeschalteten Karte hat, kann eine kürzere Geschichte eine viel fokussiertere Erzählung bieten, die sich in ihrer Größe nicht verbessern lässt. Sehen Sie sich so etwas an wie The Last of Us: Left Behind, ein Spiel, das kaum Stunden dauert, aber eine emotionale Achterbahnfahrt bietet, an die Sie sich jahrelang erinnern werden. Ähnlich nutzen Spiele wie Hellblade oder Oxenfree ihre begrenzte Zeit, um Punsch-Werke einzupacken, weil sie kurz sind. Alles weitere würde den Aufprall auf eine Vielzahl zufällig generierter Missionen verteilen und Abrufaufträge unterbrechen.

Dann gibt es die Spiele mit einer cleveren Idee oder Mechanik, die genau versteht, wie lange es dauern sollte. So etwas wie “Untitled Goose Game” funktioniert so gut, weil es weiß, dass es seine Begrüßung nicht überschreitet, während Sayonara Wild Hearts tief in seine musikalische Kernmechanik eindringt, sie zu einem Spiegel aus Perfektion poliert und dann endet, während es noch in Ihren Ohren klingelt.

Das Problem ist, dass es so oft eine hochgezogene Reddit-Augenbraue gibt, wenn nur von [Keuchen] einer unter 30-stündigen Kampagne die Rede ist, die eine seltsame Rückkopplungsschleife erzeugt. Große Entwickler sind besorgt über negative Reaktionen auf die Länge und den wahrgenommenen Wert dessen, woran sie arbeiten. All diese Abrufquests und zufälligen Begegnungen, die im Allgemeinen nicht so zufällig sind, tragen nicht viel zu einem Spiel bei, außer der Zeit.

Alles Füller

Manchmal ist ein großartiges Spiel aufgrund von 10 oder 20 Stunden Füllstoff, der den Aufprall abschwächt, einfach nur gut. Umstrittene Meinung Zeit: Red Dead Redemption 2 hätte leicht mindestens 20 Stunden kürzer und ein besseres Spiel dafür sein können. Aber nicht zuletzt bedeutet dies, dass wir eine Textur verpassen. Möchten Sie wirklich ohne Pause von einem 100-Stunden-Epos zum nächsten springen? Kurze Spiele bieten nicht nur fokussiertere Erzählungen oder wunderschön gemachte Mechaniken, sie sind auch der perfekte Reiniger für die Palette zwischen den großen Dingen. Aber nur allzu oft werden sie von größeren Studios übersehen und von kleineren Entwicklern unbeabsichtigt freigelassen.

Wenn es kürzer werdende Angebote gäbe, könnten wir nicht nur mehr Spiele für weniger als 60 Dollar spielen, sondern die Entwickler könnten auch mehr Risiken mit günstigeren und weniger langen Entwicklungszeiten eingehen. Kurze Spiele geben uns Dinge wie Portal, Journey und Superhot. Dinge, die die Wahrnehmung dessen, was Spiele können, oft auf subtile Weise verändern, oder ganz neue Mechaniken entwickeln und einführen, weil sie nicht so lange dauern wie nötig, und manche Spiele funktionieren nur, weil sie kürzer sind. So etwas wie die fantastischen Rätsel der Room-Serie oder die trostlose Kindergeschichte von Unravel nutzen ihre Kürze, um ihren Empfang nicht zu überbieten, und sind umso besser dafür.

Dialogoptionen: Was ist los mit kurzen Spielen?

Jetzt mag ich ein langes Spiel. Ich habe Hunderte von Stunden in verschiedene Elder Scrolls und Fallouts gesteckt, ich habe Destiny 1 und 2 jahrelang gespielt und wir reden nicht darüber, wie lange ich Stardew Valley gespielt habe. Aber der Aufstieg von immer längeren Spielen und mehr Einzelspieler-Onlinedienstelementen bedeutet, dass weniger der kürzeren Dinge ein Publikum begeistern oder kreativ sein können, wie dies größere Dinge nicht können. Die große Auswahl an Indie-Spielen von Apple Arcade und The Switch ist ein Schritt in die richtige Richtung. Es sollte mehr Mainstream für kürzere Spiele geben, und mehr davon zu haben ist gut für uns, Entwickler und Spiele im Allgemeinen.

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