Die Äußeren Welten wollen “mehr Auswahlmöglichkeiten bieten und mehr Kombinationen von Spielstilen unterstützen” als je zuvor

Mit Cyberpunk 2077 und Keanu ‘Reeves, die das E3-Dystopie-Rampenlicht erobern, vergisst man leicht, dass ein weiteres futuristisches Rollenspiel auf dem Weg ist. Ein Blick auf seine seltsame Galaxie von Zystypigs und Außenseitern, und es wird Ihnen in Erinnerung bleiben. Ja, The Outer Worlds bietet auch ein seltsames Müllcontainerfeuer der Zukunft, aber dieses hat den ganzen dunklen Humor, den Sie von den Machern hinter einigen der besten RPGs erwarten, die diese Branche jemals gesehen hat. Wir sprachen mit Megan Starks, einer leitenden Sprecherin bei Obsidian Entertainment, über die Herausforderungen bei der Schaffung einer durcheinandergebrachten Zukunft, wenn – seien wir ehrlich – 2019 auch ein bisschen durcheinander ist.

Eskapismus in der Unterhaltung

"Eines der Dinge, die ich an Obsidian-Spielen am meisten liebe – und die ich immer wieder versuche, wenn ich Inhalte für sie erstelle -, ist eine zusätzliche Erfahrung von Eskapismus in der Unterhaltung," Sie erklärt.

"Wenn das Leben stressig oder anstrengend wird, bieten mir die Bücher, Filme und Spiele, mit denen ich am liebsten Zeit zum Entspannen verbringe, immer die Möglichkeit, einen anderen Charakter zu erleben, in einer Welt, die sich fantastisch von meiner unterscheidet, und in einer Rolle, die mich auszeichnet Fühlen Sie sich mächtig und lassen Sie mich alle Hindernisse überwinden, die auf mich geworfen wurden, hoffentlich auf coole und befriedigende Weise."

Wie Sie in unserer The Outer Worlds-Vorschau von E3 2019 nachlesen können, benötigen Sie auch für die seltsame Galaxie einen seltsamen Mix an Fähigkeiten, ein Durcheinander von außerirdischen Planeten, die von riesigen Konzernen (manchmal schlecht) terraformiert und von einer Streitmacht namens der beaufsichtigt werden Tafel.

"Die Einstellung von The Outer Worlds mag etwas dunkler sein, aber der Spielercharakter ist nicht in dem vom Spielbrett erzwungenen Unterdrückungssystem gefangen, wie es die anderen Charaktere des Spiels sind. Der Spieler kommt von außerhalb der Kolonie und kann so Veränderungen bewirken und auswählen, mit wem er sich verbünden möchte – wenn überhaupt."

Das trifft sicherlich auf die äußeren Welten zu. Es ist eines dieser RPGs, die wirklich das Versprechen halten, das Sie spielen können