Die coolste geheime Videospielmusik

Was für eine Freude also, wenn Ihr Lieblingsvideospiel eine unerwartete Audio-Belohnung bietet. Mario Kart 64 hat eine neue Version. Jemand muss das Spiel nach einem Rennen beendet haben, um festzustellen, dass sich die Musik nach 50 Minuten in einen anderen Loop verwandelt. Hör zu:

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Es ist möglich, dass es nur eine Panne ist – das Spiel sollte dies immer nach ein paar Runden der bekannteren Musikschleife spielen. Trotzdem ist es toll, etwas Neues von einem so vertrauten Spiel zu hören. Aber Mario Kart ist nicht das einzige Spiel mit versteckten Audio-Freuden.

Sonic 2

Als ich ein Kind war, konnte ich mich an den Gesichtsausdruck meiner Schwester erinnern, als wir die Musik der Hidden Palace-Zone im Soundtest von Sonic 2 “entdeckten”. Es war, als würde ich in eine andere Welt blicken. Aus welchem ​​fantastischen Ort stammte diese jenseitige Musik? Warum hatten wir es nie im Spiel gehört, obwohl wir es unzählige Male beendet hatten? Es ist immer noch etwas unangenehm, es zu hören, besonders wenn Sie mit dem Rest des Spiels so vertraut sind.

Wenn man es jetzt mit besser ausgebildeten Ohren hört, ist es fast völlig anders als alles, was man sonst noch im Spiel hört. Mit einem walzenden Drei-Takt-Takt und einer siegreichen Harmonielinie, die das Hauptthema überlagert, ist es vielleicht noch epischer als Sonic 3’s viel berühmterer Ice Cap Zone-Melodie.

Der legendäre Nintendo-Komponist Kazumi Totaka hat in praktisch jedes Spiel, an dem er jemals gearbeitet hat, das gleiche Stück geheime Musik gesteckt. Hinterhältig, was? Von Animal Crossing zu Luigis Villa und Link’s Awakening ist normalerweise eine komplexe Methode erforderlich, um es zu finden. Wenn ich ehrlich bin, tut es nicht viel für mich, aber es ist immer ein Moment der Freude für jeden, der es in einem neuen Nintendo-Spiel entdeckt, also verdient es hier einen Platz. Man sagt übrigens, es muss irgendwo in Super Smash Bros Brawl sein. Vielleicht spät in der Nacht, während Sie online spielen…

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Die Musik auf dem Titelbildschirm für Super Monaco GP scheint unglaublich einfach zu sein. Da-da-da-da-dada, da-da-da-dana-na. Wiederholen. Und noch einmal wiederholen. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder den Startknopf gedrückt. Andernfalls kommt man einem epischen Gitarrensolo auf einem 8-Bit-Soundchip am nächsten. 0: 57s kurz davor springt zum Anfang zurück. Das ist Griffbrettklopfen, wenn ich es jemals gehört habe.

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Leider war die Titelmusik wahrscheinlich das Beste daran … sagen wir ‘ehrgeizige’ Spektrum-Konvertierung. Sie können dieses Musikstück auch in den Versionen GameGear und Master System hören.

Die alternative Startmusik für Gamecube ist gut dokumentiert. Halten Sie beim Einschalten einfach Z gedrückt. Aber wussten Sie, dass es einen dritten gibt, wenn Sie auf allen vier Controllern Z gedrückt halten? Sumo FTW.

Halo 3

Halo 3 ist voller Ostereier, aber dies ist einer der stimmungsveränderndsten. Dieses Klavierstück (das um 1:19 beginnt) heißt The Siege of Madrigal und wurde in einem früheren Bungie-Spiel namens Mythos verwendet. Seine Verwendung hier ist eine Hommage an die Eltern eines Bungie-Teammitglieds, das bei einem Autounfall ums Leben gekommen ist, obwohl es bis jetzt definitiv in jedem einzelnen Halo-Spiel als Osterei verwendet wurde.

Castlevania: Sinfonie der Nacht

Alles was Sie tun müssen, um diese coole Melodie zu hören, ist die Spiel-CD in einem CD-Player abzuspielen. Wenn Sie zu Track 2 springen, erhalten Sie diesen von Zelda beeinflussten Track, der im Spiel nicht vorhanden ist. Es wird gemunkelt, dass es sich um Musik aus dem dritten Schloss und um Alucards eigentliches Thema handelt (Alucards Vengeance). Es gibt eine dritte Burg im Spiel, die aber nicht betreten werden kann.

Das Stück ist auch interessant, da es die Stimme von Alucard enthält, die Sie auffordert, das erste Stück der Spiel-CD nicht in Ihrem CD-Player abzuspielen, da es Spieldaten und keine Audiodateien enthält. Aber du wirst ihm wahrscheinlich sowieso nicht zuhören…