Die gemeinsame Horrorgeschichte von Man of Medan mit zwei Spielern ist eine der klügsten Ideen seit Jahren

Die Geschichte von Man of Medan mit zwei Spielern im Einzelspielermodus hat etwas Ernstes an sich, ist aber erst dann vollständig in seinen Bann gezogen, wenn Sie sich beide treffen, um darüber zu sprechen, was passiert ist, und alle Arten zu entdecken, wie Sie dieselben Ereignisse gesehen und erlebt haben anders. Bis zu diesem Moment war das, was ich gespielt habe, immer noch ein großartiger B-Movie-Horrorfilm für die Auswahl Ihres eigenen Abenteuers im Stil von SuperMassives vorherigem Spiel „Bis zum Morgengrauen“ Eingabeaufforderungen, die in der Regel sind &lsquo, stirb ‘und &lsquo, wahrscheinlich sterben ‘- aber die Auszahlung setzt erst dann ein, wenn sich das Blut beruhigt hat und Sie einen Wisch bekommen haben.

Zweimal

Lassen Sie mich jedoch zunächst erklären, was ich unter a verstehe &lsquo, Zwei-Spieler-Einzelspieler-Geschichte ‘, weil es ein paar Züge dauern könnte. Der Hauptmodus von Man of Medan ist im Grunde eine Single-Player-Story, die Sie nach Belieben alleine oder in einem Pass-the-Pad-Movie-Night-Modus spielen können, in dem bis zu fünf Personen jeden einzelnen On-Screen-Charakter steuern können. Aber die Art, wie es gespielt werden sollte, ist mit einem zweiten Spieler online. Auf diese Weise teilen Sie die verschiedenen Charaktere, springen zwischen ihnen und teilen oft Entscheidungen und Gespräche in Szenen auf. Noch wichtiger ist jedoch, dass Sie dieselben Szenen unterschiedlich erleben können, mit unterschiedlichen Gesprächen, und sogar in völlig unterschiedliche Bereiche verzweigen können. Dies bedeutet, dass Sie, während Sie mehr oder weniger dieselbe Geschichte erleben, bestimmte Situationen oder Gespräche angehen können, die mit unterschiedlichen Kenntnissen oder Erfahrungen ausgestattet sind. Offensichtlich ist es am besten gespieltohneJede Art von Chat, um Spoiler zu vermeiden und deinen Freund als eine Art unberechenbaren NPC zurückzulassen. Danach fragst du wütend, worauf zum Teufel sie hinaus wollten.

Die gemeinsame Horrorgeschichte von Man of Medan mit zwei Spielern ist eine der klügsten Ideen seit Jahren

Der Eröffnungsprolog ist ein großartiges Beispiel dafür, wie das Setup für zwei Spieler funktioniert. Irgendwann in der Vergangenheit spielte er als ein Paar amerikanischer Soldaten des Zweiten Weltkriegs (ich selbst und James Jarvis aka JJ von GamesRadar) und begründete damit das verfolgte Erbe des Medan, als die Crew in einen ungeklärten Wahnsinn abstieg. Du beginnst in verschiedenen Räumen, in denen mein Charakter einen Schlüssel aus einer Leiche ziehen muss, um zu entkommen, bevor er JJ aus einer Gefängniszelle entlassen kann. Von dort mussten wir uns beide vor einem verrückten Soldaten verstecken, der alle erschoss, und zwar über ein Minispiel, das dem Herzschlag entsprach, bevor wir ein gespenstisches Kind in einen Abstellraum jagten, in dem wir getrennt wurden. Einmal alleine fand ich JJs Charakter tot auf dem Boden, bevor ich sah, dass sich das gespenstische Kind in einem Schließfach versteckte. Obwohl ich es mit Kugeln durchsuchte, lebte das kleine Zombiekind noch, als ich es öffnete und mein Charakter tot zu Boden fiel. Ende des Intro: Das Schiff ist jetzt heimgesucht. Kommen Sie in 60 Jahren mit einem Touristenboot voller amerikanischer Touristen zurück, um mehr Spaß zu haben.

AUSSER…

…Erst nach einem Gespräch mit JJ stellten wir fest, dass wir völlig andere Erfahrungen gemacht hatten, obwohl wir fast die ganze Zeit zusammen waren. JJ zum Beispiel hat den Geist, den ich verfolgt habe, nie gesehen. Er sah mich nur plötzlich anhalten oder ohne Grund durch Sackgassen rennen. Und als das Spiel uns trennte, wurde esextraDunkel: Während mein Ende mich sah, wie ich ein Schließfach hochschoss, um das Skelettkind zu töten, nachdem ich JJs Charakter tot aufgefunden hatte, sah ihn JJs Durchspielenversteckt sich in einem Schließfach, um einem anderen Geist zu entkommen, bevor er von einem mysteriösen Angreifer erschossen wird.Versuchen Sie, nach dem Spiel ein Gespräch zu führen, bei dem Sie Ihren Freund vielleicht getötet haben, aber es auch nicht getan haben. Könnte von.

Ich habe ein Gerücht gehört…

Die gemeinsame Horrorgeschichte von Man of Medan mit zwei Spielern ist eine der klügsten Ideen seit Jahren

Das Spiel baut auf solchen Momenten auf. Später, in einem Prolog, in dem sich eine Gruppe amerikanischer Touristen auf einen Tauchausflug vorbereitet, trennen Sie und Ihr Partner sich für verschiedene Gespräche mit anderen Charakteren an Deck, bevor Sie sich zu einem gemeinsamen Gespräch zusammenfinden, aber verschiedene Dinge wissen. Bei einer größeren Abweichung bleibt einer von Ihnen auf dem Schiff, um Reparaturen vorzunehmen und einen Grillabend zu veranstalten, während Ihr Partner unter Wasser taucht, um ein Wrack zu besuchen. Ein Teil davon kann sich basierend auf Entscheidungen, die Sie in früheren Gesprächen getroffen haben, völlig anders abspielen, wenn Sie nicht genau wissen, worüber gesprochen wird oder was dies später bedeuten könnte.ichIch wusste, dass mein Charakter darüber sprach, seiner Freundin einen Vorschlag zu unterbreiten, weil ich gesehen hatte, wie er sich den Ring ansah, aber zu diesem Zeitpunkt war JJ am anderen Ende des Bootes und unterhielt sich mit jemand anderem und sagte mir nur, ich solle &lsquo, mach schon, als er zurückkam, um von a zu sprechen &lsquo große Lebensentscheidung ‘wusste er nichts über.

Diese Entscheidungen können auch Ihre Charaktere in einer Weise beeinflussen, die zu diesem Zeitpunkt noch nicht klar ist, die Sie jedoch später erneut treffen können. Die Entscheidung, bestimmte Dinge zu tun oder nicht zu tun oder bestimmten Personen zuzustimmen / nicht zuzustimmen, kann sich auf Dinge auswirken, die als Eigenschaften und Beziehungen bezeichnet werden. Eigenschaften heben die Persönlichkeit Ihres Charakters effektiv hervor und machen ihn zum Beispiel mutiger oder feiger, je nachdem, wie Sie in bestimmten Situationen reagieren. Diese Eigenschaftsänderungen können später einige Optionen öffnen oder entfernen, je nachdem, wie Sie gespielt haben. Beziehungsänderungen auf der anderen Seite variieren, wie sich die Menschen untereinander fühlen, und können möglicherweise die Optionen ändern, die Sie später aufgrund Ihres Verhaltens erhalten. Schließlich können sehr bedeutende Entscheidungen zu einem Lagerwechsel führen, der einen großen, spielverändernden Moment darstellt, der die Zukunft in irgendeiner Weise grundlegend prägt.

Der Weg voraus

Hier gibt es offensichtlich eine Menge möglicher Variationen mit zahlreichen Verzweigungen und Änderungen, die Sie auslösen könnten, oft ohne die anfänglichen Auswirkungen zu kennen. Und das verteilt sich auf zwei Personen, die zusammen und getrennt telefonieren. Es enthält auch Gegenstände, die Sie bewegen oder nehmen können und die später nützlich sein können, je nachdem, wo sie sich befinden. Es gibt so viele Möglichkeiten, wie Sie die Geschichte verzweigen und beeinflussen können, aber die wirklich interessante Ebene ist, dass Sie eine dieser Entscheidungen treffen oder auf zahlreiche Arten reagieren können, ohne die Motivationen oder Argumente Ihres Partners vollständig zu kennen und umgekehrt.

Die gemeinsame Horrorgeschichte von Man of Medan mit zwei Spielern ist eine der klügsten Ideen seit Jahren

Das ist die Magie. Nachdem ich ungefähr die ersten anderthalb Stunden gespielt hatte, haben ich, JJ und zwei andere Leute bei dem Event, bei dem wir es gespielt haben, gut drei oder vier Stunden danach gesessen und geredet – wobei wir den Unterschied zwischen all unseren Durchspielen herausgegriffen haben. Es war ein Abend mit unterbrochen &lsquo, warte,Was?!’Unterbrechungen und Handbewegungen, als wir Dinge entdeckten, von denen wir nicht wussten, dass sie passiert waren oder der Grund, warum manche Dinge passiert waren. Ich wusste nicht einmal, dass JJ den Geist, den ich verfolgte, erst einige Stunden später gesehen hatte. Als grundlegendes Horrorspiel ist Man of Medan eine vielversprechende Mischung aus Angst und Entscheidungsfindung, aber werfen Sie die Zweipersonenzweige und die hektische Diskussion nach dem Spiel ein, die es provoziert, und das ist eine wirklich aufregende Idee.