Die Last des Rücksitzspielers

Hier sind also die Dinge, die uns verrückt machen, wenn wir jemanden spielen sehen, und wir sind sicher, dass Sie noch viel mehr hinzufügen müssen. Schreiben Sie sie in die Kommentare und lassen Sie die Stimme Ihres Spielers auf dem Rücksitz hören!

Zusätzliche Beiträge: Eric Bratcher, Mike Grimm, Carolyn Gudmundson, Chris Antista

Laufen in einem FPS mit der Waffe immer auf den Boden gerichtet

Die Last des Rücksitzspielers

Oben: Diese Rauchwolken auf dem Beton begrenzen die Spur des Scheiterns

Vermissen wir etwas oder haben Menschen ein verstecktes lebenswichtiges Organ in ihren Füßen? Es ist einfach, sich darüber zu beschweren, wie ein FPS auch ist "zucken" und wie sie nicht hoffen können, mit einem nicht-lebenden, koffeinhaltigen Teenager zu konkurrieren, wenn sie versuchen, einen Kopfschuss zu machen, indem sie ihr Fadenkreuz einen halben Bildschirm nach oben schieben, von wo aus sie das Linoleum fegen ließen. Hinweis: Es geht nicht nur darum, wie schnell Sie zielen können – das Kind, das Sie gerade besaßen, kam mit seinem Absehen bereits auf Kopfhöhe um die Ecke, was bedeutet, dass er sein Ziel nur um Millimeter einstellen musste, um eine Perle auf Ihre saftige Melone zu bekommen.

Überprüfen Sie nie ihre "sechs"

Dies gilt auch für FPS, umfasst jedoch alle Actionspiele. Sie rennen zum Ende einer Halle, die in zwei Richtungen abzweigt, und sie biegen einfach links ab, mit eingeschalteten Pferden und fragen sich, warum sie in den Rücken geschossen wurden.

Verwenden Sie ein Medpack!

Die Last des Rücksitzspielers

Oben: Beachten Sie seine Gesundheit unten links, begleitet von zwei Spritzen, die ihn zu voller Gesundheit bringen könnten

Zugegeben, viele Spiele nutzen die regenerierende Gesundheitsmechanik, aber einige halten immer noch an den alten Zeiten fest, als sich die Wunden nicht auf magische Weise selbst heilten. Stattdessen heilte ein Schuss durch Anlegen eines Verbandes auf magische Weise. Wie verrückt treibt es dich an, wenn dein Kumpel bei 10% Gesundheit ist, mehrere Packs hat und sie sich trotzdem einschleichen, ohne es zu merken.

Verwenden Sie KEIN MedPack!

Das Gegenteil von Medpack-Vernachlässigung ist Medpack-Völlerei. Sie haben nur einen Teil des Schadens, nur ein Medpack und – schluck – es ist weg. Dann kommt natürlich ein mächtiger Feind um die Ecke und macht ihnen einen Strich durch die Rechnung.

Verdammt nochmal nachladen!

Nice Controlled Burst, Nice Controlled Burst, Nice Controlled Burst – warte, sie haben noch drei Schüsse übrig, alle Feinde sind tot und was machen sie? Lauf in den nächsten Raum.

Die Last des Rücksitzspielers

Immer wieder in einem Raum herumlaufen und nach dem offensichtlichen Ausgang suchen

Sie sind fast eine Minute lang im Kreis gelaufen, und dennoch können Sie die Tür sehen, die sie verpasst haben – sie liegt genau zwischen Regalen. Es ist völlig offensichtlich. Wie kommt es, dass sie es nicht sehen können? Sie liefen auch direkt an Schatztruhen / Gegenständen vorbei, die praktisch schreien "Hol mich ab!"

Ständig aus Versehen den Weg zurück, den sie gekommen sind

Die Last des Rücksitzspielers

Wenn die visuellen Mängel den Spielraum nicht wie einen Vorhang der Tarnung erscheinen lassen, hat der räumliche Bewusstseinszug die Station verlassen – okay, also sind sie in den Raum gerannt, und ja, es gibt zwei weitere Ausgänge, aber es dreht sich das kamera ein bisschen verwirrt sie so sehr, dass sie immer wieder aus dem eingang rennen, verwirrt da stehen und durch eine kamera zurück rennendritteZeit?

Nichts verpassen

Buddha sagte, dass der optimale Weg einer zwischen zwei entgegengesetzten Extremen ist. Oder warten Sie, war das Keanu Reeves?

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Auf jeden Fall versucht die andere Seite, wichtige Objekte oder Türen nicht zu bemerken, ALLES zu öffnen / zu durchsuchen. Es ist besonders ärgerlich in Spielen, in denen interaktive Objekte anders aussehen als Türen, bei denen es sich nur um auf Wände gemalte Texturen handelt. Nein, dieser verschwommene Müllhaufen ist KEINE Schatztruhe.