Die Top 7 … Fortsetzungen, die nichts verbesserten

Spiele sind ein Medium der Iteration, keine Revolution. Das müssen wir einfach akzeptieren. Deshalb werden die Leute, die sie machen, Spiel genanntEntwickler, keine Spielpioniere oder Spielezauberer. Solides Design bedeutet, auf dem Vorherigen aufzubauen und es mit neuen Ideen und neuer Technologie zu verbessern. Dafür sind Fortsetzungen da. Manchmal merkt sich das aber niemand.

Entweder ändert sich eine Fortsetzung nicht genug, oder die Änderungen, die sie vornimmt, sind falsch genug, um so viel abzulenken, wie sie hinzufügen. Das sind die Spiele, von denen wir hier sprechen. Lesen Sie also weiter und zeigen Sie mit den beschuldigendsten Fingern, während wir sie benennen und beschämen.

7. Soul Calibur IV

Versuchte Verbesserungen:Erledige Critical Finishers, Star Wars-Charaktere und Ivy wird immer traumatisierter

Aber es ist auf dieser Liste, weil:Soul Calibur IV war ein Fall von schöner, größer, glänzender und sehr wenig anderem. Teil IV, Soul Caliburs raffiniertes, leicht zugängliches Filetieren des Rumpfes, war ziemlich perfektioniert, aber anstatt die Dinge für die nächste Generation in nennenswerter Weise zu überarbeiten, entschied sich Namco für die sichere Option und hob nur den Mist heraus.

Die Top 7 ... Fortsetzungen, die nichts verbesserten

Der Kampf war derselbe, nur verstärkt durch ein zerbrechliches Rüstungssystem und einige massive Finishing-Moves, und in der Praxis änderten sie überhaupt nichts. Das Zeitfenster und die Umstände, die notwendig waren, um die Finalisten auszulösen, führten dazu, dass sie selten zu einem praktischen Faktor in Kämpfen wurden, und wir würden zynisch sagen, dass die zerbrechliche Rüstung wirklich nur dort war, damit man die weiblichen Kämpferinnen mitten im Kampf ausziehen konnte Wir sind zynisch und die zerbrechliche Rüstung war wirklich nur da, damit Sie die weiblichen Kämpfer mitten im Kampf ausziehen können.

Aber noch schlimmer war, was Soul Calibur IV von früheren Iterationen angetan hatte. Der Charaktererstellungsmodus von Soul Calibur III kehrte zurück, jedoch mit erheblich weniger Optionen in Bezug auf die Waffendisziplinen. Und noch ärgerlicher ist, dass der traditionelle Story-Modus (das absolute Fleisch der Einzelspieler-Komponente von SC II und III) durch den matt-matten Kies-Turm der verlorenen Seelen ersetzt wurde. Was im Grunde darin bestand, über einen sehr langen Zeitraum gegen eine Last von immer härter werdenden Typen zu kämpfen.

Auch Yoda war dabei. Warum zum Teufel war Yoda dabei??

6. Widerstand 2

Versuchte Verbesserungen:Größerer Umfang, ein Umzug nach Amerika, erweiterter Mehrspielermodus

Aber es ist immer noch auf dieser Liste, weil:Diese Punkte haben leider die meisten Hauptprobleme des ursprünglichen Widerstands umgangen. Während Resistance 2 einige wirklich beeindruckende – und riesige – Standards hatte, war das Kernschießen einfach nicht inspiriert genug, um der stark verbesserten Konkurrenz standzuhalten. Es war nicht so eng wie Call of Duty 4, nicht so taktisch wie Gears of War und es fehlte die KI von Halo 3.

Die Top 7 ... Fortsetzungen, die nichts verbesserten

Tatsache ist, dass das Kernkampfmodell von Insomiac bei allem Spektakel immer noch nicht ausgereift oder befriedigend genug war. Und ironischerweise gelang es einem der Schritte, dies auszugleichen – dem Umzug von den kleinen Städten und historischen Städten Englands zu den Wolkenkratzern der USA -, vor allem die Serie ihrer einzigartigen Persönlichkeit zu berauben.

Das stärkere Multiplayer-Ergebnis von Resistance 2 hat sicherlich dazu beigetragen, dass die Pressemitteilung mit 60 Spielern, objektiven Spielen und einem Koop-Modus für acht Spieler ziemlich eindrucksvoll ausgefüllt wurde. brauchte Verbesserungen im Kern-Gameplay von Resistance. Und am Ende des Tages ist das das, worauf es wirklich ankommt.