Die unbequemen Wahrheiten hinter Betas

Nun, wenn Sie die Reach-Beta oder eine andere Betaversion spielen, ist das genau das, was Sie tun. Und es ist alles andere als die einzige Möglichkeit, in die Hände der Branche zu spielen. Möchten Sie wissen, wie Sie es sonst bei all den Dingen unterstützen, über die Sie wahrscheinlich täglich stöhnen? Auf geht’s…

Betas sind virale Werbung

Virale Online-Anzeigen sind wie Wespen bei einem Picknick. Sie nerven und gehen einfach nicht weg. Sie versuchen immer, das zu tun, was Ihre Mutter Ihnen geraten hat – d. H. Still zu sitzen und sie zu ignorieren -, aber es läuft immer ein Dummkopf herum, der mit seinen metaphorischen Warnungen herumflattert und den zuckerhaltigen E-Mail-Saft und den Youtube-Kuchen überall hinwirft. Warum sind virale Anzeigen so beschissen? Weil Theymasquerade ein echtes Stück Inhalt ist und sich wie ein Lauffeuer verbreitet, wenn Leute anfangen, ihren Freunden zu erzählen, wie cool sie sind.

Die unbequemen Wahrheiten hinter Betas

Denken wir jetzt noch einmal über Betas nach. Sie sind angeblich nur Spieldemos. Abgesehen davon, dass es sich um Spieledemos handelt, über die sich alle freuen, weil sie nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind. Und die Leute bekommen noch mehr Hypes, weil die Demo nur einer begrenzten Anzahl von Leuten zur Verfügung steht. Tatsächlich ist diese begrenzte Anzahl von Leuten verdammt groß, aber da sie eher als „Betas“ als als „Demos“ bezeichnet werden, ist die allgemeine Wahrnehmung, dass das Spielen dieser Demo eine ausschließliche Erfahrung ist. Da diese Demos als Multiplayer-Betatest veröffentlicht werden, sind sie immer auf den Multiplayer ausgerichtet und daher von Natur aus soziale Erfahrungen. Was ergibt das alles??

Die unbequemen Wahrheiten hinter Betas

VIRAL HYPE! Sie absoluthabenum Ihnen einen Teil dieser EXKLUSIVEN ZUGRIFFSBETA zu verschaffen. Weißt du, das ist nicht nur eine Demo. Und wenn Sie es haben, müssen es auch alle Ihre Freunde haben. Und dann fängt ihr alle an, über die coolen Sachen zu reden, die ihr letzte Nacht in dieser EXKLUSIVEN ACCESSBETA gemacht habt. „Hey Jim, hast du nicht von all den coolen EXKLUSIVZUGRIFFS-Sachen gehört, die wir in unserer EXKLUSIVZUGRIFFS-BETAlast-Nacht gemacht haben?“ Nein, Jim nicht. Und Jim ist traurig, weil Jim jetzt wirklich ausschließlich auf Dinge zugreifen möchte. Genau wie du. Also steigt er ein und hat ein bevorstehendes Spiel angekündigt. AUSSCHLIESSLICH. Genau wie jeder andere.

Betas sind Müslischachtelspielzeug

Denken wir jetzt noch einmal über Betas nach. Nehmen wir zum Beispiel an, ein neues Spiel mit großem Budget ist in Bezug auf die geplanten Umsätze ein Stück weit unbekannt. Heutzutage brauchen Verlage ihre Triple-A-Veröffentlichungen, um garantierte Megaverkäufer zu sein, oder die Entwicklungskosten werden sie platt machen.

Die unbequemen Wahrheiten hinter Betas

Was tun, wenn ein Spiel nicht ganz tot ist? Wie in der Art war Crackdown eine ungetestete neue Erstanbieter-IP von einem talentierten, aber weniger bekannten Entwickler. Oder wie Halo 3: ODST ein ungewöhnlicher Nebeneffekt ohne die beliebtesten Charaktere der Muttergesellschaft war,undGerüchteweise etwas zu kurz für ein Vollpreisspiel? Oder so wie Splinter Cell: Conviction eine radikale Neuerfindung einer langlebigen Serie war, die wahrscheinlich schon eine Scheiße Geld gekostet hatte und auf halbem Weg der Entwicklung auf das Zeichenbrett zurückgebracht wurde? Wie können Sie diese Releases sicherer machen? Sie werfen eine Beta für ein größeres, sichereres Spiel ein.

Crackdown hat Halo 3. ODST hat Reach. Splinter Cell hat Ghost Recon bekommen. Und ihre Verlage atmeten gelassen, da sie wussten, dass sie, obwohl sie bereits anständige Spiele hatten, jetzt ein bisschen weniger riskant wären, wenn sie eine virale Anzeige für eine größere Spielekiste auf der Spielescheibe hätten. Denn Qualität allein ist kein Erfolgsgarant.

Betas möchten, dass Sie mehr ausgeben

Das einzige, was die Spieleindustrie genauso hasst wie die Piraterie, ist der Gebrauchtmarkt. Wie wir alle wissen, sind Spiele aus zweiter Hand Fresskätzchen und verwandeln unschuldige Babys in NS-Massenvernichtungswaffen, die von illegalen Einwanderern eingesetzt werden, um unsere Arbeitsplätze zu stehlen und die Spieleindustrie zu versenken. Was ist der intelligente Ansatz zur Steigerung des Verkaufsgewinns bei brandneuen Spielen? Ein starkes, unkompliziertes, digitales Verkaufsmodell mit reduzierten Preisen für die Veröffentlichung von Kopien des Spiels, das mit reduzierten Gemeinkosten erstellt wurde? Eine allgemeine Steigerung der Qualitätskontrolle und das Ausmerzen von weniger als herausragenden Titeln aus dem jährlichen Release-Portfolio? Nein, es ist wieder E-Karotten-Zeit.

Die unbequemen Wahrheiten hinter Betas

Die traditionelle Methode besteht darin, einen Teil des Spiels für Second-Hand-Käufer durch einen speziellen Code zu optimieren, der nur Käufern von fabrikneuen Kopien zur Verfügung steht. Kostenlose Multiplayer-Karten und -Titeln sind zwei beliebte Optionen. Aber jetzt haben wir Betas. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Konsolen-Multiplayer-Betas in letzter Zeit so zahlreich geworden sind? Haben Sie sich jemals gefragt, warum die neuesten nicht über das Anmeldeformular, sondern über einen CD-Key oder einen Vorbestellungsbonus für ein anderes Spiel verfügbar gemacht wurden? Oder sogar das Betaspiel?

Beta-Schlüssel sind die neuen Pariser Brüste. Tatsache.

Denken Sie nicht, dass wir Betas hassen. Wir überhaupt nicht. Sie können eine großartige Möglichkeit für Fans sein, sich für ein Spiel im ganz gemeinsamen Sinne zu begeistern, und wir haben derzeit eine großartige Zeit mit Reach. Aber wenn Sie eines spielen, müssen Sie sich der vielen möglichen Gründe bewusst sein, aus denen es passiert.

Aber was denkst du? Lieben Sie die Sneak Previews, die Betas bieten? Oder sehen Sie sie nur als zynische Marketing-Taktik? Lassen Sie es uns in den Kommentaren oder über unsere berauschenden Portale auf Facebook und Twitter wissen.