“Dies ist eine reine, ungefilterte Action-FPS” – Doom Eternal dient dem kathartischen Chaos am Altar der Ultra-Gewalt

Laut Entwickler-ID Software gibt es nur drei einfache Regeln, die eingehalten werden müssen, damit ein Doom-Spiel in seiner ganzen Pracht funktioniert. Zuerst musst du dich mit einer Armee von wirklich üblen Dämonen auseinandersetzen. Zweitens muss es Ihnen die Freiheit geben, sich wirklich zu bewegen,Ja wirklichschnell. Drittens, und vielleicht am wichtigsten, muss es dich schwingen lassengroße Scheißwaffen. Es war schon immer so und bete zu Lord Satan, dass es immer so sein wird.

Doom Eternal zum Anfassen

Auf der Suche nach praktischen Eindrücken des neuen id Software-Shooters? Dann sollten Sie unsere Vorschau auf Doom Eternal lesen.

Doom Eternal folgt diesen Regeln bis ins kleinste Detail. Für den unscheinbaren Beobachter könnte es sogar so aussehen, als sei Eternal nicht mehr als das übliche Geschäft, obwohl diese Einschätzung id Software einen großen Nachteil bringen würde. Das Studio hat hier ein wirklich beeindruckendes Paket zusammengestellt. Doom war schon immer eine kompromisslose Feier für Videospiele, für den Spaß des Mediums und für seine Fähigkeit, als Leuchtfeuer purer Unterhaltung zu fungieren. Während die weite Welt Doom als eine von seiner Gewalt geprägte Serie sieht, sehen wir es stattdessen als das, was es ist: Ein kreatives Unterfangen, das den Rhythmus und den Fluss des FPS-Genres vielleicht besser versteht als jedes andere. Ich weiß nichts über dich, aber das ist etwas, was ich in den letzten 25 Jahren sehr getröstet habe.

Der rituelle Ansatz der Serie zum Dämonentöten ist eine der wenigen Konstanten, die in dieser Branche zu finden sind. Wir wissen immer, wo wir mit Doom stehen: bis zu den Knien in dämonischen Eingeweiden, bis der Adrenalinschub nachlässt und wir die Zeit unseres gottverdammten Lebens haben. So ist es, seit Doom die Grundlagen des Ego-Shooters über eine pixelgenaue Annäherung an die Hölle hinweg verputzt hat, und dies gilt auch für die wilde Neuerfindung der Formel durch das Studio im Jahr 2016.

Die Frage, wie id die Serie möglicherweise auf die nächste Ebene bringen würde – wie sie nach einem der reinsten Action-Erlebnisse des letzten Jahrzehnts wiederholt werden würde – war in meinem Kopf immer präsent. Wie es passieren sollte, war es eine ziemlich einfache Frage, die das Studio beantworten musste. Mit Eternal möchte das berühmte Studio, dass Sie so gut wie alles, mit dem Sie in Kontakt kommen, aufreißen. "Hier fängt buchstäblich alles für uns an," lacht Spieldirektor Marty Stratton, der behauptet, dass das nächste Kapitel von Ids Flaggschiff-Shooter wieder voll im Mittelpunkt steht "badass Dämonen mit großen Kanonen an unglaublichen Orten zu töten."

Die Ergebnisse dieses Denkens sollten für alle sichtbar sein. Eternal hat den Einsatz in nahezu jeder Hinsicht erhöht, obwohl dies vor allem auf die fantastische Grundlage zurückzuführen ist, auf der es aufbauen musste. Die Fortsetzung hat eine Überarbeitung von Dooms Kernbewegungs- und Traversalmechanik sowie eine Verfeinerung der Kontrollsysteme erlebt und die Brutalität verstärkt, um die Bedeutung der Glory Kills für die Bekämpfung des Flow weiter zu betonen – all dies, um den Treibstoff und die Destillation dessen zu fördern es ist das, was Doom so unwiderstehlich macht.

Eternal ist schneller als jedes andere Doom-Spiel. Die Geschütze sind größer und mächtiger, und der Schicksalsschlächter verfügt auch über eine Reihe neuer Fähigkeiten, um ihn als stärksten Helden zu etablieren, der je geschaffen wurde. Um Ihre neu entdeckte Stärke zu kompensieren, pumpt id doppelt so viele Feinde in seine erweiterten Kampfarenen, damit Sie versuchen können, sie auszuweiden. Diese schwankende Linie zwischen Macht und Zerbrechlichkeit war eine wichtige Balance für das Studio. "Ein Held ist nur so stark wie der Feind, den er besiegt, und wenn Sie sich wie ein Arschloch fühlen wollen, müssen Sie auf dem Weg einige erstaunliche Bösewichte vernichten," sagt Kreativdirektor Hugo Martin. "Und Doom Eternal hat einige unglaubliche Feinde. Wir möchten, dass Sie sich entfesselt fühlen, als würde Sie nichts zurückhalten. Dies ist ein reines, ungefiltertes Action-FPS-Erlebnis."

Er scherzt auch nicht. id hat etwas zusammengestellt, das sich so kompromisslos anfühlt, indem es etwas erreicht hat, das ehrlich gesagt ein wenig lächerlich ist: Es hat Doom (2016) im Vergleich dazu langsam und schwerfällig aussehen lassen. Ja, das hast du richtig gelesen. Und nein, ich kann es auch kaum glauben. Mein Magen hat sich gerade erst beruhigt von dem Gefühl der Trägheit, das das Spiel so heiter erzeugt. Eternal ist, ähnlich wie sein Vorgänger, ein Shooter, der die modernen Genrekonventionen leicht missachtet. Die daraus resultierende Erfahrung ist sofort einschüchternd, ganz zu schweigen von einem kleinen Schwindel.

Aggression umarmen

Martin besteht darauf, dass eine der größten Fragen, mit denen sich das Team bei der Überlegung einer Fortsetzung von Doom 2016 auseinandersetzte, lautete "Wie machen wir den Spieler aggressiver? Alle unsere Antworten müssen auf diese Philosophie zurückgreifen." Wenn id eine zunehmende Aggression der Spieler als Produktionswert nennt, geht es nicht nur darum, die Zunahme des feindlichen Volumens oder die verbesserte Autorität der KI über ihre Felder zu mildern. Stattdessen ist es aus dem Wunsch heraus entstanden, die Spieler in Bewegung zu halten. Je schneller Sie die Lücke zwischen Ihrer Position und der eines Feindes schließen können, desto schneller entstehen natürlich Spannung und Dramatik im Spiel.

Eternal fördert die Entstehung dieses Dramas auf verschiedene subtile Arten. Für den Anfang ist der Doom Slayer jetzt mit einer Reihe neuer Bewegungs- und Überquerungsfähigkeiten ausgestattet, die das Standard-Loadout mit acht Waffen ergänzen. Einige dieser Ergänzungen sind klein und situativ, z. B. die Fähigkeit, einen Klettergerüstschwung von Objekten in der Umgebung auszuführen, und die Fähigkeit, Wände kontextuell zu besteigen, um eine neue Perspektive auf die Arenen zu gewinnen. Andere Zusätze sind so konzipiert, dass sie in den natürlichen Spielfluss einfließen, wie der zurückkommende Doppelsprung und die Hinzufügung eines omnidirektionalen Dash-Manövers, das Ihnen auf Knopfdruck einen kleinen Geschwindigkeitsschub gewährt.

Der Bindestrich ist aus mehreren Gründen eine interessante Ergänzung. Während sich Dooms Action völlig hemmungslos anfühlt, wer hinter die Polygone schaut, wird feststellen, dass das Design tatsächlich voll davon ist. Das Studio hat sorgfältig darauf geachtet, dass jede Ergänzung oder Änderung nur dazu dient, entweder den grundlegenden Nutzen von Waffen zu ergänzen oder Ihre Geschwindigkeit am Boden zu erhöhen, um Sie dazu zu bringen, den Raum jedes mehrstufigen Kampfes zu nutzen Arenen gewährt Ihnen jetzt.

Wenn es jemals Bedenken gab, dass die Ankunft dieser neuen Mechaniken oder Systeme die Attraktivität von Dooms einzigartigem Rhythmus beeinträchtigen könnte, dann liegt ID in dieser Hinsicht weit vor Ihnen. "[Eternal] wird sich immer noch wie Untergang anfühlen, auch nachdem wir diese neuen Fähigkeiten hinzugefügt haben," sagt Martin sicher. "Wenn Sie in der Lage sind, den Abstand zwischen den Feinden schneller zu verringern, fühlen Sie sich aggressiver … und wir ermutigen den Spieler immer, aggressiver zu spielen. Wenn das das grundlegende Thema eines neuen Mechanikers oder einer neuen Fähigkeit ist, wissen wir, dass es funktionieren wird."

Wenn Sie ein Element wie das Dash nehmen, werden Sie feststellen, dass die Verwendung nuancierter ist, als das Gameplay-Filmmaterial anfangs vermuten lässt. Es bietet zwar hervorragende Offensiv- und Defensivmöglichkeiten, sodass Sie eingehenden Angriffen schnell ausweichen oder sich in Reichweite der Kettensäge beeilen können, kann aber nicht unbegrenzt verwendet werden. Darin liegen die Minutien, klar, du kannst zweimal schnell hintereinander rennen, aber es muss sich dann regenerieren – etwas, das es nicht tut, wenn du in der Luft bist. Gehen Sie das Risiko ein, auf dem Boden zu warten, bis sich der Dash regeneriert, wenn sich Feinde aus allen Winkeln nähern, oder fliegen Sie mit Traversal-Combos in die Luft, um sich neu zu positionieren und sich einen Moment der Ruhe zu gönnen, nachdem Sie Kugeln in Ihre Richtung geschossen haben?

Eternal ist voll von diesen kleinen Entscheidungen, und Sie müssen sie nur auf Basis von Reaktionen treffen – im Bruchteil einer Sekunde zwischen dem Herausreißen des Auges aus einem Cacodemon und dem Pumpen von Plasmarunden in Mancubus. Dash ist – genau wie die raffinierten Waffen, Modifikationen und der neue Schulterwerfer im Predator-Stil – nur ein weiterer Teil Ihres Arsenals, ein weiterer Mechanismus, der Ihnen dabei hilft, einen ungebührlichen Schwung zu bewahren, um die wahre Kraft und das Potenzial von Dooms Kampfschleife freizuschalten. "Es kommt alles darauf an, dass wir versuchen, die Dinge zu definieren, die uns gefehlt haben oder deren nächste Entwicklung wir sind. Hier kommt so etwas wie der Bindestrich ins Spiel," Stratton sagt es uns. "In diesem speziellen Fall ist es wie … nun, wo war das mein ganzes Leben lang? Es ist jetzt so ein natürlicher Bestandteil von Dooms Bewegung."

Der Geist von Nintendo

Aber warum ist irgendetwas davon wichtig? Während Sie vielleicht glauben, dass Waffenhandling und Geschossballistik zu den wichtigsten Elementen eines jeden Doom-Spiels gehören, ist dies nicht unbedingt der Fall. Wir alle wissen, dass id Software (ohne Frage) die besten Schrotflinten der Branche entwickelt, aber das ist nicht der Grund, warum seine Spiele so hervorragend sind. Seine Spiele sind aufgrund seiner unnachahmlichen Kinästhetik, des Schwungs, den Sie im Nu erzeugen können, und der Kontrolle über Ihre Waffen, selbst wenn Sie mit einer Geschwindigkeit von 200 Meilen pro Stunde arbeiten, hervorragend. Jedes System und jeder Mechaniker, der in Eternal im Spiel ist, arbeitet daran, Ihre Fortbewegung zu betonen, und nutzt sie, um Szene für Szene ungeheuerlich chaotischer Handlungen zu kreieren.

Es ist lustig, denn wenn man die Pentagramme, die Gewalt und die Waffen abstreift, erinnert Eternal seltsamerweise an ein Nintendo-Spiel. Die Mechanik ist das Herzstück der gesamten Erfahrung. Bei jeder Facette von Eternal geht es darum, dem Spieler aus dem Weg zu gehen und mit den verfügbaren Werkzeugen zu experimentieren, um ihm den Raum und die Kraft zu geben, zu entdecken, wie er sie am besten in einem endlosen Spiel einsetzen kann Karneval der Gewalt. Das ist natürlich klassischer Doom. Es mag sich oft so anfühlen, als wäre das FPS-Genre in den letzten 25 Jahren weit fortgeschritten, aber die Wahrheit ist, dass Eternals engster Prüfstein – der Vergleich, der am sinnvollsten ist – der von Doom ’93 ist.

id hat die Persönlichkeit, Geschwindigkeit und Hingabe für die im Originalspiel vorherrschende mechanische Exzellenz entwickelt und versucht, sie zu modernisieren. Die Ergebnisse dieses Vorhabens zeigen sich in einer Weise, mit der Sie nicht rechnen können. Das ist ein Teil dessen, was Eternal zu einer der aufregendsten Perspektiven für 2019 macht. Auf den ersten Blick sieht es zwar wie gewohnt aus, aber es ist klar, dass seine Ausführung weitaus mehr beinhaltet, als es auf den ersten Blick erscheinen mag.

Weitere Interviews, Previews, Features und Neuigkeiten finden Sie in unserem Berichterstattungszentrum direkt ab E3 2019 .