Divinity: Fallen Heroes ist ein taktisches Rollenspiel, das die Welt von Divinity: Original Sin 2 mit der Action von XCOM verbindet

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Larian Studios stellt seit fast zwei Jahrzehnten Divinity-RPGs her, seitdem die tautologisch betitelte Divine Divinity im Jahr 2002 bis zu ihrer letzten Ausgabe, der berühmten Divinity: Erbsünde 2, gespielt wurde. Aber wie Produzent Kieron Kelly betont, "Der Crossover von RPG, Strategie und Taktik ist eigentlich recht hoch". Er spricht speziell über die Spiele, die Larians Team gerne spielt – neben den RPGs, die man erwarten würde, rattert er eine Liste von Taktik- und Strategiespielen ab: XCOM, Into the Breach, Darkest Dungeon, Heroes of Might &amp, Magic – aber es gilt für die Bausteine ​​dieser Genres. Rundenbasierte Kämpfe, Auswahl von Trupps und Fähigkeitsbäume sind gängige Refrains. Je nach Genre werden sie im Mix nur höher oder niedriger eingestellt.

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Divinity: Fallen Heroes ist ein taktisches Rollenspiel, das die Welt von Divinity: Original Sin 2 mit der Action von XCOM verbindet

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"Viele der Kämpfe von Original Sin 2 versuchten es sowieso so taktisch wie möglich zu machen, nur in der RPG-Einstellung," Sagt Kelly. "Alles, was wir tun, ist, dies zu einer verfeinerten, engeren Erfahrung zusammenzufassen." Fallen Heroes ist in vielerlei Hinsicht eng mit seinem Vorgänger verbunden. Während mehr als 1.000 Jahre zwischen dem ersten und dem zweiten Original Sin-Spiel vergangen sind, greift diese Geschichte nur zwei Jahre später eines der zahlreichen Endungen von Original Sin 2 auf. "Bei diesem Spiel handelt es sich nicht um Original Sin 3, sondern um ein Spin-off. Es verwendet jedoch ein Canon-Ende von Original Sin 2 und baut eine Geschichte daraus auf," sagt Kelly. Unter diesem Kanon hat die magische Quelle die Welt verlassen und alle “Ursprünge” – Original Sin 2 bezeichnet die vorbereiteten Charaktere, die entweder Ihr spielbarer Protagonist oder Mitglieder Ihrer größeren Gruppe sein könnten – haben die Ereignisse des Spiels überlebt.

Das Spiel wirft Sie als Kapitän der Lady Vengeance aus, einem fliegenden Schiff, das zum ersten Mal in Original Sin 2 zu sehen ist und mit einer Crew besetzt ist, die aus diesen bekannten Gesichtern besteht. Wir bekommen unsere Hände auf Ifan, Lohse und Fane, aber alle sechs “Ursprünge” werden rekrutiert, ebenso wie Malady – der im letzten Spiel als NPC auftrat – und ein noch unbenannter Charakter.

An Bord des Schiffes führen Sie Gespräche mit den einzelnen Charakteren und treffen Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte bestimmen. Larian fertigt über 60 Missionen, aber bei einem Durchspielen wird weniger als die Hälfte davon angezeigt, je nachdem, welchen Weg Sie wählen. Dies ist alles sehr viel das Zeug von RPGs, obwohl die Struktur viel konzentrierter sein soll und eine halbstündige Schleife von Mission und Geschichte bietet, anstatt die langwierigen Sitzungen, die erforderlich sind, um die Handlung von etwas wie Original Sin 2 voranzutreiben.

Konzentrierte Taktik

Divinity: Fallen Heroes ist ein taktisches Rollenspiel, das die Welt von Divinity: Original Sin 2 mit der Action von XCOM verbindet

An Bord des Schiffes führen Sie Gespräche mit den einzelnen Charakteren und treffen Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte bestimmen. Larian fertigt über 60 Missionen, aber bei einem Durchspielen wird weniger als die Hälfte davon angezeigt, je nachdem, welchen Weg Sie wählen. Dies ist alles sehr viel das Zeug von RPGs, obwohl die Struktur viel konzentrierter sein soll und eine halbstündige Schleife von Mission und Geschichte bietet, anstatt die langwierigen Sitzungen, die erforderlich sind, um die Handlung von etwas wie Original Sin 2 voranzutreiben.

Diese Missionen sind für jeden, der zuvor Larians Spiele gespielt hat, sofort erkennbar. Charaktere haben die gleiche Magie und physische Rüstung, die ihre Gesundheitsbarren schützen. Jede Einheit hat einen Pool von Aktionspunkten, die, wenn sie nicht ausgegeben wird, in die nächste Runde übertragen werden. Levels weisen verschiedene Oberflächen mit Umwelteinflüssen auf: Feuer kann Eis in Wasser schmelzen, das elektrifiziert werden kann, um einen Feind zu schocken, und so weiter. In Wahrheit könnte die Version, die wir spielen, fast eine Original Sin 2-Mod sein – denn genau das ist es jetzt.

Für Fallen Heroes sind dies noch frühe Tage. Larian hat an dem Spiel gearbeitet – Kelly benutzt das Wort "experimentieren" – für sechs Monate zusammen mit Logic Artists, einem dänischen Entwickler, der für die historische Taktikserie Expeditions bekannt ist. Vor weniger als zwei Monaten spielte Larian einen Build, den Logic gesendet hatte, und entschied, dass das Spiel fortgesetzt werden sollte. Dies war die Version vor der Version, die wir spielen, und Kelly betont wiederholt, dass dies ein Prototyp ist, bei dem ein Großteil der Assets direkt von Original Sin 2 entlehnt wurde und eine gehackte Benutzeroberfläche, die ungefähr in der Mitte zwischen diesem Spiel und Expeditions: Vikings liegt.

Dies dient nur dazu, die oben erwähnten Ähnlichkeiten im Kampfsystem hervorzuheben. Der Unterschied ist, dass jede Mission Ziele hat, die über das Ziel hinausgehen &lsquo, gewinne den Kampf, kehre zur Geschichte zurück. Eine Aufgabe besteht darin, drei Ballisten zu zerstören, die zum Beispiel auf Lady Vengeance schießen. Erbsünde 2’s D&Amp, D-Style-Initiative Warteschlange wurde auch zugunsten der Full-Team-Runden, die in einem Taktik-Spiel üblicher sind, fallen gelassen.

Was hoch geht muss auch wieder runter kommen

Divinity: Fallen Heroes ist ein taktisches Rollenspiel, das die Welt von Divinity: Original Sin 2 mit der Action von XCOM verbindet

Dies ist eine kleine Änderung, die jedoch den Spielraum für Kombinationen und Synergien eröffnen soll. Laut Kelly möchte Larian die Interaktion zwischen Fähigkeiten und Umgebung noch stärker in den Vordergrund rücken als in Original Sin 2. Was eine gute Entscheidung ist, denn in diesen Interaktionen werden Fallen Heroes wirklich lebendig. Das Spiel hat eine neue Elementoberfläche hinzugefügt, das kinetische Sulfurium, und zusammen damit eine Physik-Engine. Wenn Sulfurium getroffen wird, wird alles, was darüber liegt, weggeschossen – das heißt, Einheiten können durch das Level geschleudert werden. Kombinieren Sie dies mit den Fähigkeiten der Charaktere und Sie erhalten brillante Momente der aufkommenden Albernheit. Sie können eine Einheit auf Sulfurium setzen und dann mit dem Nether-Tausch die Position eines Feindes wechseln, damit ein Bogenschütze in der Nähe einen gezielten Pfeil verliert. Ein metamorpher Charakter kann seine Fähigkeit nutzen, magische Hörner zu züchten, und dann eine Reihe von Einheiten in die Luft jagen, um sie auf die Oberfläche zurückzustoßen und eine Explosion auszulösen.

Da Ihre Truppe alle gleichzeitig agiert, anstatt auf ihren Platz in der Initiativwarteschlange zu warten, sollte es einfacher sein, diese Art von Combos einzurichten und auszuführen. Und es gibt mehr Raum für spontane Experimente, da Sie für jede Mission ein maßgeschneidertes Team zusammenstellen. Sie können zwischen vier und sechs Einheiten mit einem Heldencharakter und einer Handvoll Basiseinheiten steuern und, sobald Sie sie in der Geschichte getroffen haben, Veteranentruppen mit einzigartigen Kräftesätzen benennen.

Sie werden wahrscheinlich gezwungen sein, jede Kombination zu erforschen, denn – wie der Titel andeutet – ist permadeath ein Trumpf von Taktikspielen, den Larian voll und ganz angenommen hat. Basiseinheiten werden sich endlos regenerieren – es gibt immer einen anderen Bogenschützen oder Heiler – aber Helden und Veteranen können für immer verloren sein. "Viele Ihrer Entscheidungen und Entscheidungen bei der Zusammensetzung der Charaktere werden lauten: “Wen bringe ich auf Mission und warum?”" sagt Kelly. "Wenn du Truppen verlierst, verlierst du weniger Macht als Optionen. Es ist wie ein Glied zu verlieren, anstatt dein Herz."

Divinity: Fallen Heroes ist ein taktisches Rollenspiel, das die Welt von Divinity: Original Sin 2 mit der Action von XCOM verbindet

Larian ist bestrebt, die “Todesspirale” von Spielen wie XCOM zu vermeiden, bei denen zu viele Ausfälle bedeuten, dass Sie einen Lauf wahrscheinlich ganz abbrechen und von vorne beginnen sollten. Das Divinity-Universum bietet in seinen Auferstehungsschriftrollen eine Lösung für den Tod, aber Larian ist immer noch unschlüssig, ob diese zu den Gefallenen Helden übertragen werden.

Die wahrscheinlichste Option, sagt Kelly, ist, dass der Spieler nur ein paar Chancen hat, einen seiner gefallenen Helden wiederzubeleben und so viel Gewicht darauf zu legen, jemanden zurückzubringen, um ihn zu verlieren. Es ist eine sehr RPG-Lösung, die Erzählung ebenso betont wie Systeme und ein Beispiel dafür, wie eine Außenseiterperspektive neue Ansätze hervorbringen kann. Da Fallen Heroes immer weiter von seinen Wurzeln abweicht, ist es diese Art der Fremdbestäubung, die Larian und Divinity dabei helfen soll, einen eigenen Raum zwischen zwei etablierten Genres zu finden.

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