Doppelte Überfahrt, Romantik und nicht geschworen zu sein, unsere Lasten zu tragen: So werden die menschlichen NSCs von Fallout 76 funktionieren

Doppelte Überfahrt, Romantik und nicht geschworen zu sein, unsere Lasten zu tragen: So werden die menschlichen NSCs von Fallout 76 funktionieren

Wenn Sie ein Fan von Bethesda-Spielen sind, gibt es eine gute Chance, dass Sie immer wieder gehört haben, wie Lydia beschworen wird, Ihre Lasten zu tragen, oder dass eine andere Siedlung Ihre Hilfe benötigt, oder dass Sie einfach von diesen in die Luft gesprengt wurden Minen, die du so sorgfältig gemieden hast, nachdem Dogmeat glücklich über sie getrottet war. Mit der Nachricht, dass das Fallout 76 Wastelanders-Update NPCs und Gefährten zum nicht ganz MMO hinzufügt, wundern Sie sich möglicherweise, wie es sein wird, echte Siedler und Raider zu haben, mit denen Sie sprechen können (auch wenn es sich technisch um echte Spieler handelt Ihr erstes Lager ist in die Luft gesprengt worden. Ich sprach mit Jeff Gardiner, Projektleiter bei Fallout 76, darüber, was NPCs im Spiel für Fallout 76 bedeuten, was sie aus Fallout 4 gelernt haben und wie lange Sie mit NPCs chatten können, ohne dass Ihnen die Ohren abfallen.

Krieg ändert sich nie, aber NPCs tun es

Da Fallout 76 eine brandneue Art ist, das Fallout-Universum zu erleben – und da diese neue Art des Spielens bei Erscheinen nicht so gut ankam, unterscheiden sich diese NPCs ein wenig von dem, was wir gewohnt sind. Das ist sehr beabsichtigt, sagt Gardiner. "Wir wollten mit 76 etwas anderes machen als mit Fallout 4, es war ein kürzerer Entwicklungszyklus. Und wir beschlossen, dass wir wirklich versuchen wollten, die anderen Spieler zu NPCs zu machen. Das hat in gewisser Weise funktioniert und in anderer Hinsicht nicht."

Im Ernst. Eine der größten Kritikpunkte von Fallout 76 – und eine, die ich in unserem Fallout 76-Test gemacht habe – war, dass es sich leer anfühlte, ohne dass menschliche NPCs herumliefen, als gäbe es niemanden, der die Welt retten könntezum. Der kürzere, möglicherweise etwas überstürzte Entwicklungszyklus hatte zur Folge, dass die Entwickler selbst keine NPCs mehr hatten. Das hat mir Gardiner erzählt "Nichts ersetzt die Bethesda-Geschichte, oder? Also wollten Fans [NPCs]. Wir wollten es machen. Und so haben wir Anfang dieses Jahres entschieden, dass wir uns dazu verpflichten werden".

Doppelte Überfahrt, Romantik und nicht geschworen zu sein, unsere Lasten zu tragen: So werden die menschlichen NSCs von Fallout 76 funktionieren

Das Wastelanders-Update enthält also menschliche NPCs und sie scheinen zwei völlig unterschiedliche Fraktionen zu zeigen, die auf die nukleare Apokalypse auf sehr unterschiedliche Weise reagiert haben: die Siedler und die Räuber. "Auf einem sehr hohen Level sind die Raiders die Bösen und die Siedler die Guten. Beide kämpfen um natürliche Ressourcen, die in West Virginia zu finden sind. Wir halten die Geschichte im Moment irgendwie vage. Aber es wird Wechselwirkungen geben. Sie werden Seiten wählen."

Bisher hört sich das ziemlich normal an, aber als Gardiner erwähnte, dass Sie sich mit Ihren NPCs anlegen können, leuchtete ein kleiner Funke der Verschlagenheit in meinem kalten, toten Herzen auf. "Du wirst in der Lage sein, zu verdoppeln und zu kreuzen. Es ist ein Fallout-Spiel. Sie treffen also Entscheidungen, die Konsequenzen haben." Megatonnengroße Konsequenzen? Das würde Gardiner nicht sagen, aber in der Fallout 76-Karte gibt es Nuklearwaffen, die noch übrig sind …

Wie Fallout 76 NPCs anders macht

Eine der größten Lektionen, die das Fallout 76-Entwicklerteam gelernt hat, ist es, niemals und nie "habe einen, der sagt: “Ich bin geschworen, deine Lasten zu tragen”," laut Gardiner. Oh, Lydia. Wie auch immer, da Fallout 76 eine Art MMO ist, werden dies nicht die NPCs sein, an deren Seite Sie in Fallout 4 kämpfen. "76 werden sie ein bisschen anders sein – nicht unbedingt wegen der Dinge, die wir aus Fallout 4 gelernt haben", Gardiner sagt es mir. "Offensichtlich lieben wir Spiele mit Gefährten … damit Sie einige Ihrer Quests von ihnen abhandeln können." Unabhängig davon, ob Sie nach wahrer Liebe suchen, werden diese NPCs nicht wie die in Fallout 4 sein, wo sie Sie auf Missionen begleiten würden, erklärte Gardiner.

"Sie werden Sie nicht wie die Fallout 4-Gefährten durch das ganze Spiel begleiten," er sagte mir. "Ein Multiplayer-Spiel unterliegt technischen Einschränkungen. Wir wissen nicht, was mit den 24 anderen Spielern auf dem Server passieren wird. Aber Sie werden eine vollständige Erfahrung mit ihnen bekommen." Der Eindruck, den ich bekomme, ist, dass diese NPCs für ganze Questreihen verfügbar sein werden, sodass Sie sie kennenlernen und in ihre Kämpfe investieren können, anstatt sie als Fetch Quest Giver # 27 zu behandeln.

Doppelte Überfahrt, Romantik und nicht geschworen zu sein, unsere Lasten zu tragen: So werden die menschlichen NSCs von Fallout 76 funktionieren

Ein Teil dessen, wie Fallout 76 Sie für NPCs interessieren wird, hängt auch von den neuen, größeren Dialogoptionen ab, die Sie haben, wenn Sie mit ihnen sprechen. Diejenigen unter Ihnen, die gerne jede einzelne Konversationsoption ausschöpfen, werden viel zu tun haben, da Ihre Chats mit NPCs nicht wie in Fallout 4 sein werden. Gardiner hat mir das gesagt, anstatt es zu haben "jedes Mal vier Optionen" Du sprichst mit jemandem, "Wir kehren zu einem Fallout 3-Stil zurück, bei dem Sie viele verschiedene Optionen haben. Dies hängt natürlich von den Fragen ab, die Ihnen gestellt und beantwortet werden. Und auch die Specials werden stark in ihnen spielen. Wenn Sie also eine hohe Stärke oder Wahrnehmung haben, gibt es verschiedene Optionen in der Entwicklung".

Mit Fallout 76, das sich an Fallout 3 orientiert, wie es NPC-Interaktionen behandelt, besteht möglicherweise sogar die Möglichkeit, auf die lächerlich idiotischen Dialogoptionen zurückzugreifen, die nur Spielern in Fallout 3 zur Verfügung standen, die ihre Intelligenz ernsthaft vernachlässigten. In beiden Fällen wird Fallout 76 durch Dialogoptionen, die sich basierend auf Ihren besonderen Merkmalen ändern, dem Gefühl eines traditionellen Fallout-Spiels einen Schritt näher kommen. Wenn das Wastelanders-Update in diesem Herbst live geht, werden wir sehen, welchen Unterschied diese neuen NPCs machen – aber in Gardiners eigenen Worten, "Es sind nicht nur NPCs. [Wastelanders] ist eine echte Neuinterpretation des Spiels." Drücken Sie die Daumen, Leute … der Fallout 76, den wir uns alle zum Start gewünscht haben, könnte endlich am Horizont stehen.

Hier erfahren Sie, wie Sie Mitglied werden Fallout 76 freie Woche , oder schau unten, um das Gameplay von zu sehen Wachhunde Legion , eines unserer Lieblingsspiele von E3!