Dragon Age: Origins – Awakening DLC-Rezension

Die Dunkelbrutfäule wurde am Ende von Dragon Age: Origins ausgelöscht und beendet damit den Grund für die Existenz deines Grauen Wächters. Was bleibt also zu tun? Offensichtlich wieder aufbauen und weitermachen, und das sind die vorherrschenden Themen des Erwachens. Viele RPGs wurden in von teuflischen Kräften belagerten Welten eingesetzt, aber nur wenige haben die verheerenden Folgen ihrer Kriege erforscht. Das Erwachen bietet eine nachdenkliche Erweiterung der ursprünglichen Geschichte und ein prägnantes Abenteuer.

Dragon Age: Origins - Awakening DLC-Rezension

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Eine Geschichte, die nach dem epischen Höhepunkt der Drachenzeit spielt, droht diesen Sieg zu schmälern, wenn eine ernstere Bedrohung ohne Pause auftaucht. So verringert das Erwachen mit Bedacht die Bedrohung. Sie haben das bescheidene Ziel, die Grauen Wächter durch den Wiederaufbau einer Festung, die Einberufung von Mitgliedern und den Schutz benachbarter Siedlungen wiederherzustellen, nur um zu entdecken, dass die Reste der zuvor sinnlosen Bedrohung durch die Dunkelbrut auf mysteriöse Weise ihre Intelligenz entwickelt haben und sich nun hartnäckig weigern, sich ihren zu entziehen unterirdische Höhlen.

Einmal mehr musst du eine Band zusammenstellen, um das Böse zu vertreiben. Nur dieses Mal musst du auch neue feudale Pflichten weise ausüben, sonst erleiden deine Untertanen zusätzliches Gemetzel. Es ist enttäuschend, dass die Charaktere, die Sie in Dragon Age fleißig umworben haben, nur wenige Kameen haben (außer Oghren, dem Zwerg mit fleischlichem Verlangen, der immer noch wie eine betrunkene Laus dahintreibt, die nicht erkennen kann, wann die Party vorbei ist). Dein Held ist auch dazu verdammt, verliebt zu sein, weil du keine neuen Gefährten mehr romantisieren kannst. Als ob jemand Leliana treu bleiben würde.

Dragon Age: Origins - Awakening DLC-Rezension

Fehlen auch magische Werbegegenstände und Ausrüstungsgegenstände, die von früheren DLC erworben wurden, die Ausrüstung wird auf ärgerliche Weise von importierten Charakteren befreit, und es besteht keine Möglichkeit, für mehrere Stunden Ersatz zu kaufen.

In Anlehnung an das ursprüngliche Spiel gibt es drei Hauptorte, die in beliebiger Reihenfolge angegangen werden können, und jeder beherbergt einen potenziellen Begleiter. Charakterbögen sind abgekürzt und weniger dramatisch als die Ihrer ursprünglichen Anhänger, aber die fünf neuen Gefährten sind brauchbare Alternativen, darunter ein metrosexueller Magier-Abtrünniger und ein gütiger Geist, der gezwungen ist, einen Zombie zu spielen.

Dragon Age: Origins - Awakening DLC-Rezension

Charaktere können jetzt bis zur Mitte 30 aufsteigen und es gibt viele neue knusprige Inhalte, da jede Klasse zwei neue Spezialisierungen erhält und vorhandene Talente und Zauberlinien erweitert werden. Die Ergänzungen sind stark genug, um Charaktere in Ein-Mann-Armeen zu verwandeln. Insbesondere Schurken werden erheblich aufgewertet. Talente der Spezialklasse wie „Stärke des Steins“ ermöglichen es ihnen, Schaden vollständig zu vermeiden, während „Flicker“ einen ganzen Raum voller Feinde zurücksticht. Es gibt so viele Fähigkeiten, dass viele überflüssig erscheinen, aber da es jetzt möglich ist, zu respektieren, experimentieren Sie einfach.

Das erhöhte Kraftniveau Ihrer Gegner ist ungefähr so ​​plausibel wie möglich, um Kämpfe herausfordernd zu halten, ohne sich absurd künstlich zu fühlen. Die Kämpfe des Originalspiels fühlten sich fast allgemein wie gescriptete Versatzstücke an, an deren Planung ein Dungeon-Meister tagelang gearbeitet hatte. In Awakening fühlen sich Kämpfe oft allgemeiner und weniger geplant an, als wären Sie über einen Haufen zufällig angeordneter Kerle gestolpert, die Streitaxt tragen. Wichtige Konfrontationen bleiben jedoch denkwürdige taktische Herausforderungen.

Dragon Age: Origins - Awakening DLC-Rezension

Diese Beobachtung fasst Awakening effektiv zusammen: Geschichte, Kampf, Entscheidungen, Charaktere und Dialoge sind fast so gut wie in der ursprünglichen Kampagne, aber manchmal weniger erfolgreiche Emulationen, denen es an Tiefe mangelt. Mit einer Spieldauer von 23 Stunden ist dies eine erhebliche Erweiterung. Für 40 US-Dollar ist dies jedoch deutlich weniger Abenteuer pro US-Dollar als im Hauptspiel. Auch wenn es das Originalspiel wie Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer oder Baldurs Gate II: Throne of Bhaal nicht radikal verbessert oder weiterentwickelt, ist es dennoch ein hervorragendes Abenteuermodul, das die meisten Stärken des übergeordneten Spiels wieder einnimmt.

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