Dragon Quest IX-Bildschirme, Impressionen und Erscheinungsdatum in den USA / Großbritannien

Mit Final Fantasy XIII vor der Tür wird der gesamte Marketing-Muskel von Square-Enix auf die US-amerikanische Markteinführung von Dragon Quest IX übertragen, die nun für den 11. Juli geplant ist. Die Serie war in Japan schon immer ein ungeheurer Erfolg, aber IX hat seit seinem Debüt 2009 sogar seine eigenen hohen Ziele übertroffen und mehr als vier Millionen Exemplare verkauft. Square-Enix wollte schon immer, dass DQ in den USA etwas mehr Gewicht hat. Zwischen den anhaltenden Verkäufen des DS und der überwältigenden japanischen Resonanz sollte DQIX also einen sehr starken Schub erhalten.

Dragon Quest IX-Bildschirme, Impressionen und Erscheinungsdatum in den USA / Großbritannien

Der Kampagnen-Multiplayer

Ich habe Anfang dieses Monats ungefähr 90 Minuten mit der US-Version verbracht und bin viel interessierter weggegangen, als ich erwartet hatte. Der letzte Eintrag, Dragon Quest VIII, war ein großartiger Auftakt für die PS2-Tage, und die Idee, die Serie auf DS herunterzustufen, kam mir wie ein Fehltritt vor. Nachdem ich ein bisschen gespielt habe und einen Einblick in das Hauptfeature des Spiels bekommen habe – 4-Spieler-Koop für die gesamte 50-Stunden-Kampagne – kann ich definitiv erkennen, warum dies so einen Aufruhr verursacht.

Dragon Quest IX-Bildschirme, Impressionen und Erscheinungsdatum in den USA / Großbritannien

Offensichtlich gibt es einen Host-Spieler, der die anderen drei in sein gespeichertes Spiel einlädt. Dort spielen Sie alle durch die Welt des Gastgebers, teilen Ihre Erfahrungspunkte und durchlaufen das Spiel im Allgemeinen so, wie Sie es normalerweise tun würden. Wenn du fertig bist, kehrst du in deine Welt zurück und behältst alle EP und Gegenstände, die du gesammelt hast. Ihre Handlung bleibt jedoch unangetastet, sodass Sie diese Bereiche erneut spielen und Ihr Welt-Solo beenden können.

Die Schrauben und Muttern sind typisch für Dragon Quest und seit Jahren im Wesentlichen unverändert. Wenn Sie VIII oder eines der letzten DS-Remakes gespielt haben, wissen Sie genau, was auf Sie zukommt. Keine Paradigmenwechsel im FFXIII-Stil, keine Materia, keine Espers, nur klassisches JRPG-Slashing.

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Auch wenn das Gameplay sehr traditionell ist, gibt es immer noch eine Menge Anpassungen und einen Schwerpunkt auf der Herstellung von Spezialcharakteren, die als Team großartig funktionieren (fast wie ein Mini-WoW). Es gibt die typischen kosmetischen Dinge (Augen, Haare, Gesicht, Geschlecht usw.), aber darüber hinaus erschließen Sie Ihrem Charakter schließlich verschiedene Klassen. Mit irgendwann meine ich … ungefähr 10 Stunden. Hey, das ist so hardcore wie RPGs.

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Beginnend als Minnesänger haben Sie später die Möglichkeit, als Krieger, Priester, Dieb, Kampfkünstler oder Magier neue Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erlernen. Zauber sind berufsspezifisch, daher müssen Sie sich an diesen Typ halten, um darauf zugreifen zu können &lsquo, em, während Fähigkeiten für immer auf Ihrem Buchstaben bleiben. Die Idee ist, sich entweder auf einen zu spezialisieren und der beste verdammte Priester auf dem Planeten zu werden, oder das Spiel etwa 100 Stunden lang zu spielen und alle Fähigkeiten für jeden Berufstyp zu besitzen – einschließlich der sechs zusätzlichen Typen, die noch später auftauchen.

Wir rannten zu viert durch einen der vielen zufälligen Dungeons des Spiels und versuchten, uns den Weg nach unten zu bahnen, um gegen den großen bösen Boss zu kämpfen (übrigens Equinox, wenn Sie ein Fan von Dragon Quest sind). Sogar für uns alle vier war der Abstieg eine ziemliche Herausforderung, was die Vorstellung bestärkt, dass DQIX absichtlich härter ist als die vorherigen Einträge – die bereits anspruchsvoller waren als Ihre typische JRPG. Umso mehr Grund, sich mit Freunden zu vernetzen.

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