DRM: Notwendiges Übel oder Konsumentenbeleidigung?

Ab und zu schmollt unser Wi-Fi. Wir wissen nicht warum, aber es ist mit einem Schimpfwort und der Liebkosung eines Reset-Knopfes vollständig zu beheben. Jetzt fühlen wir uns zum ersten Mal für die Rauheit und Bereitschaft unseres PCs bestraft.

Aufgrund der gelegentlichen Unterbrechungen unserer Internetverbindung können wir Splinter Cell: Conviction nicht spielen, ohne Wut und Niedergeschlagenheit zu empfinden. Einige Leute verstehen nicht, wie das Internet funktioniert, und der König der Ludditen wurde kürzlich zu Ubisoft.

DRM: Notwendiges Übel oder Konsumentenbeleidigung?

Die DRM-Versionen von Conviction, Assassin’s Creed II und Silent Hunter 5 auf dem PC erfordern eine ständige Internetverbindung. Daher hat Ubisoft sowohl denjenigen mit schlechten Verbindungen als auch denjenigen, die sich in Bewegung befinden, Ärger bereitet, als auch der Mehrheit der Spieler, die nicht verstehen, warum sie als legitime Kunden durch die Verbrechen anderer eingeschränkt werden sollten. Wir wollten diese Bedenken an Ubi richten, aber sie &lsquo lehnte höflich ‚unsere Anträge für ein Interview ab.

Was hat uns dann zu diesem Punkt geführt, und gibt es Hoffnung auf Flucht? Oder gibt es wirklich nichts zu befürchten? Ja, wir haben kürzlich die Sinnlosigkeit von Weinen über DRM eingestanden, aber wir haben auch gesagt, dass echte Diskussionen nützlich sein können. Und im Detail werden wir diskutieren.

Sicher, Sie können sich über Zahlen streiten, die von der Konsolidierung des Spiels und der Ausrichtung des Marketings betroffen sind, aber für Publisher, die mit Rohgeld reden, ist das Muster immer noch groß geschrieben: Die Konsole muss in plattformübergreifenden Releases favorisiert werden. und PC-Spiele gegen die Kräfte der Piraterie zu sperren. Es ist umstritten, aber auch verständlich.

DRM: Notwendiges Übel oder Konsumentenbeleidigung?

Oben: Ein One-Stop-Shop für misslungene Spiele

Natürlich kann man nicht davon ausgehen, dass ein illegal heruntergeladenes Spiel mit einem gestohlenen Kauf identisch ist – es gibt keinen Hinweis darauf, dass die Leute auf jeden Fall ein Spiel gekauft hätten. Es wird vermutet, dass Crysis aus einer Laune heraus von einem großen Teil der Leute heruntergeladen wurde, die es als Benchmark und nicht als Spiel ausprobieren wollten.

Andererseits kann sich dies nur negativ auf den Einzelhandelsumsatz auswirken – mit zusätzlichen Faktoren wie fehlerhaften Versionen, die von Piraten verbreitet werden, die negative Schwingungen im Internet verbreiten. Manchmal geschieht dies, wie beim ursprünglichen Assassin’s Creed, bevor das Spiel veröffentlicht wird. Ubisoft Anspruch &lsquo, irreparabler Schaden ‚wurde durch eine Vorabversion des Spiels verursacht, die einen gezielt platzierten Show-Stop-Bug enthielt, der im Internet veröffentlicht wurde.

Schätzungen gehen davon aus, dass mehr als 50% der illegalen Downloads eines Spiels während seiner Veröffentlichungswoche stattfinden, wenn die Vorfreude am höchsten ist und das Marketingbudget des Publishers überlastet wird. DRM ist daher häufig zu einer Hemmungsmaßnahme gegen Piratengruppen wie Razor 1911 und Skid Row geworden (die sich beide geweigert haben, Interviewanfragen zu beantworten), deren Risse so unvermeidlich sind wie der Sonnenaufgang.

DRM: Notwendiges Übel oder Konsumentenbeleidigung?

BioShock hat möglicherweise Kontroversen mit seiner Online-Aktivierung, begrenzten Installationen, schlechten Nachrichten für Verbraucher und SecuROM DRM, das nach dem Entfernen des Spiels auf Ihrem PC verbleibt, ausgelöst, aber es dauerte noch 13 Tage, bis es gehackt wurde – ein kleiner Triumph. Natürlich hat die nachteilige Publizität den Ruf von 2K Games bei den Spielern geschädigt, was zeigt, dass in diesen Angelegenheiten eine Moderation erforderlich ist.

Die zweite Gefahr besteht darin, dass Server (und Kundenservices) mit den Bedürfnissen derer bombardiert werden, die Raubkopien von Spielen installiert haben. Insbesondere der Ansatz von Gas Powered Games zum Kopierschutz mit Demigod hat die Server heruntergefahren, da sich 18.000 legitime Käufer und über 100.000 Piraten angemeldet haben.

Bisher ging es bei DRM eher darum, die unvermeidliche Flut einzudämmen, als anzunehmen, dass ein Spiel für immer vor dem Knacken sicher ist.