Dying Light 2 E3 2019 Vorschau: Techlands breiige Power-Fantasie hat politisch Schlagkraft

Dying Light 2 E3 2019 Vorschau: Techlands breiige Power-Fantasie hat politisch SchlagkraftBildnachweis: Techland

Ich war bereit für die Fortsetzung von Dying Light 2. Ich war auf sein erstklassiges Gameplay vorbereitet. Aber worauf ich nicht vorbereitet war, vielleicht zu meiner Schande, war seine beständige Fähigkeit, mich sinnlos zu erschrecken. Ich spreche nicht nur von dem unmittelbaren Schrecken seiner Zombies im I Am Legend-Stil, von denen sich die meisten tagsüber in schmuddeligen, geschwärzten Gebäuden, den so genannten Dark Zones, ansammeln und erst auftauchen, wenn die Sonne untergeht, um die offene Welt zu verfolgen Nacht.

Nein, das Hauptgericht von Dying Light 2 auf der Horror-Speisekarte ist die bedrohliche, schluckauslösende Art von Angst, die sich permanent in das limbische System und unter die Haut drängt. Und wie in allen guten Apokalypsengeschichten stammt dieses Entsetzen nicht von den wandelnden Toten, sondern von den Menschen, die trotz ihnen überleben wollen.

Unsere unverbesserliche Demo für Techlands Fortsetzung von Dying Light aus dem Jahr 2015 führt uns zu The City, der fiktiven osteuropäischen Metropole, die Schauplatz eines blutigen Tauziehens zwischen verschiedenen konkurrierenden Fraktionen ist, von denen die meisten noch atmen und keine sind besonders angenehm. 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels dreht sich Dying Light 2 um die Frage, wer die neue Welt aus der Asche der alten wieder aufbauen kann, und unser spielbarer Protagonist Aiden Caldwell wird – aus Gründen, die noch nicht vollständig geklärt sind aufgedeckt – entscheidend für die Bereitstellung dieser Antworten.

Dying Light 2 E3 2019 Vorschau: Techlands breiige Power-Fantasie hat politisch Schlagkraft

TheE3 2019demo beginnt in The Fish Eye, einer heruntergekommenen Taverne, die von einem Mann namens Frank geführt wird, der im Begriff ist, mit einer Fraktion namens The Renegades einen Deal abzuschließen, um Wasser in sein Viertel zurückzubringen. Aiden ist da, um den Frieden während der Verhandlungen zu wahren, aber es dauert nicht lange, bis ein Kampf ausbricht, Frank erschossen wird und die Renegades zu ihrer Burgbasis zurückkehren. Die Zwischensequenzen von Dying Light 2 spielen sich immer noch aus der Perspektive der ersten Person im Spiel ab, aber diese sind jetzt viel interaktiver, da die Spieler gezwungen sein werden, in Schlüsselmomenten schnelle Entscheidungen zu treffen, um die Richtung ihrer Verzweigung zu bestimmen Geschichte, sehr ähnlich wie ein Telltale narratives Abenteuerspiel.

Da Frank zum Beispiel ausblutet, stehen wir vor der Wahl, entweder The Renegades zu verfolgen oder bei unserem gefallenen Freund zu bleiben. In diesem Fall flieht Aiden und lässt Frank in prekären Verhältnissen zurück, um sich stattdessen an seinem Angreifer zu rächen. Diese spielergesteuerten Momente treffen während der gesamten Demo hart und schnell ein und alle haben einen bestimmbaren Einfluss auf das Gameplay, die Story und die Welt von Dying Light 2 (Spoiler: Wenn Sie Frank verlassen, blutet er aus und stirbt, während Techland die Prognose bestätigt besser gewesen, wenn Aiden beschlossen hätte, zu bleiben und ihm zu helfen, sich zu erholen).

Infolgedessen wird nach Angaben von Techland mit einem einzigen Durchspielen der Kampagne von Dying Light 2 nur die Hälfte des im eigentlichen Spiel verfügbaren Inhalts geboten, und es wird auch nicht nur über die Geschichte gesprochen. Als wir zum Beispiel das Renegade-Hauptquartier finden und infiltrieren, begegnen wir schließlich ihrem Anführer, dem Colonel. Wir können entweder eine Art Deal neu aushandeln, um seine monopolisierten Wasserpumpen wieder zum Laufen zu bringen, oder ihn frontal angreifen und die Wasserhähne für uns selbst aufdrehen.

Dying Light 2 E3 2019 Vorschau: Techlands breiige Power-Fantasie hat politisch Schlagkraft

Bildnachweis: Techland

Wir beobachten, wie Aiden die letztgenannte Option wählt und schließlich die Pumpen wieder einschaltet und dabei die umgebende Überschwemmungsfläche des Schlosses entwässert. Auf diese Weise wird eine völlig neue Stadtregion sichtbar, die jetzt erkundet werden kann. Wenn wir uns für eine andere Taktik mit dem Colonel entschieden hätten, blieben die Pumpen ausgeschaltet, und diese Region wäre für immer untergetaucht geblieben und nur in kleinen Schüben durch Freitauchausflüge erkundbar. Dies ist Techlands Vision eines Sandkastens in Aktion, in dem die Welt des sterbenden Lichts ebenso auf die Entscheidungen der Spieler reagiert wie auf die zersplitterte Handlungslinie.

Parkour Parkour!

Aber für diejenigen, die mehr daran interessiert sind, wie Dying Light 2 als Spiel als interaktive Geschichte spielt, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. Es sieht immer noch so fabelhaft aus wie immer. Während wir Aiden beim Navigieren durch die Stadt zusehen, wird schnell klar, dass in dieser Welt jede Spalte navigierbar ist, jede Plattform skalierbar ist und jeder nicht spielbare Charakter, ob tot oder nicht, genauso nützlich ist wie ein Mittel zum Auf- oder Absteigen Das Terrain als Boxsack für Dying Light 2s einzigartige Marke von Faustkampf.

Aiden hat ein beeindruckendes Arsenal an Freerun-Werkzeugen, die ihm jetzt ebenfalls helfen, und zwar in einer intelligenten Ausrüstungserweiterung, die den Lieblings-Grappling-Hook der Fans des Originalspiels begleitet. Bei der Verfolgung der Renegades sehen wir, wie Aiden mit einem Gleitschirm von einem Dach zum nächsten schwebt, mit einem Seil zwischen schwankenden Plattformen schwingt und sich mit dem zurückkehrenden Projektilhaken an Felsvorsprüngen festhält, mit denen nun auch die Vertikale erreicht werden kann Vorteil gegenüber Feinden wie einer Art DIY Spider-Man.

Dying Light 2 E3 2019 Vorschau: Techlands breiige Power-Fantasie hat politisch Schlagkraft

Bildnachweis: Techland

Er ist weitaus wendiger als der Kyle Crane von Dying Light, der auch in der Lage ist, Wandläufe, Unterlegstangen und Weitsprünge im olympischen Stil auszuführen, um große Entfernungen in Sekunden zu schaffen. Es ist so atemberaubend, es in Aktion zu sehen, wie der Nahkampf des Spiels brutal ist und Techlands Status als unangefochtener König des Videospiel-Parkours festigt (sorry, Mirror’s Edge)..

Nachdem ich jetzt so viel von Dying Light 2 gesehen habe, bin ich immer noch verzweifelt, a) zu erfahren, wie das Spiel für mich selbst abläuft und b) zu erfahren, ob Techlands ehrgeizige Sandbox für Erzählungen tatsächlich funktioniert, wenn sie die Schritte von jemandem außerhalb des Studios durchläuft. Das Spiel hat gerade eine Verzögerung von 2019 bis Frühjahr 2020 erlebt, was Techland hoffentlich die Zeit gibt, die es braucht, um Dying Light 2 von Suppe zu Nuss zu polieren. Das heißt, wenn die Demo, die ich gesehen habe, ein authentisches Simulacrum des Endprodukts ist, dann haben wir in der Tat etwas sehr, sehr Besonderes in unseren Händen.

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