Entstehen: Eine einfache Geschichte ist eine atemberaubende Reise ins Jenseits mit einer zeitreisenden Wendung

Entstehen: Eine einfache Geschichte ist eine atemberaubende Reise ins Jenseits mit einer zeitreisenden Wendung

Die Prüfsteine ​​für Arise: A Simple Story sind kaum subtil. Die Geschichte beginnt auf unerwartet düstere Weise auf einem Scheiterhaufen (Brothers: A Tale of Two Sons), bevor unser Hauptprotagonist in der Schwebe erwacht (… Limbo), um sofort von einem fernen Berg im Hintergrund angezogen zu werden, der mit pulsiert ein mysteriöses Leuchten auf seinem Gipfel (Reise). Machen Sie keinen Fehler, Arise ist ein Spiel für die geschichtsträchtige Menge von Indie-Abenteuern, bringt jedoch seine eigenen Ideen in ein Subgenre ein, das weiterhin ein fruchtbarer Boden für inspiriertes, experimentelles Geschichtenerzählen ist.

Der Entwickler von Arise, Piccolo Studio, wurde von Alexis Corominas, Jordi Ministral und Orlol Pujad gegründet&Oacute, im Herzen von Barcelonas Geschäftsviertel. Das Trio hatte jahrzehntelang im Bereich digitales Marketing und Werbung zusammengearbeitet, war jedoch von dem gemeinsamen Wunsch beflügelt worden, zu kreativeren Ufern zurückzukehren. Alle drei sprechen persönlich mit großer Leidenschaft über ihre Liebe zum Spielen. Es ist daher nicht verwunderlich, dass Arise auch als Spielerlebnis gleichermaßen ernst gemeint ist.

Wir navigieren durch die verschiedenen Erinnerungen des Lebens unseres ungenannten Protagonisten, während es in Zeitlupe vor seinen Augen aufblitzt. Jede neue Ebene repräsentiert eine andere Erinnerung an seine Vergangenheit und die damit verbundenen Emotionen, die mit jeder einzelnen verbunden sind. Das erste Level, das wir zum Beispiel gespielt haben, trägt den Titel Joy und fängt die nostalgischen Frivolitäten der Kindheit durch verzerrte Perspektiven, einfaches Platforming und eine farbenfrohe Waldkulisse ein.

Eine nicht so einfache Reise

Entstehen: Eine einfache Geschichte ist eine atemberaubende Reise ins Jenseits mit einer zeitreisenden Wendung

Eine Marketingphrase auszuleihen, mit der Piccolos Gründer wahrscheinlich mehr als vertraut sind, hat jedoch nichts mit der zugegebenermaßen einnehmenden Geschichte von Arise zu tun. Stattdessen versucht das Spiel, mit einer Zeitmanipulationsmechanik, die es sofort von seinen vielen Musen unterscheidet, seinen eigenen Raum im Genre herauszuarbeiten. Jedes Level findet in einem einzigen Zeitraffer statt und Sie haben die Möglichkeit, mit dem richtigen Analogstick nach Belieben hin und her zu scrollen, um die Spielwelt zu beeinflussen, oder Ereignisse ganz durch Drücken des Auslösers einzufrieren.

Joy zum Beispiel spielt sich von morgens bis abends an einem einzigen Tag ab, und durch mein Durchspielen konnte ich diese Zeitachse schnell vor- oder zurückspulen, um leichte Plattform-Rätsel zu lösen, wie zum Beispiel den Winkel von Sonnenblumengesichtern auf einem Feld zu bestimmen, zwischen denen ich sicher hüpfen kann Jeder. Alternativ wurde in einer zweiten und viel dunkleren Mission die Zeitspanne auf eine Frage von Sekunden begrenzt, in der ein Erdbeben einen riesigen Graben schnell in eine bröckelnde Todesfalle verwandelt. Mit dem rechten Abzug kann ich herunterfallende Trümmer in provisorische Aufzüge verwandeln und den Charakter über in aufsteigende Bewegung umgedrehte Felsbrocken durch den Graben transportieren.

Es ist ein intelligent integriertes Gameplay-Feature, das das legitime Gefühl der Herausforderung mit sich bringt und das es Piccolo ermöglicht, seine Talente in den Disziplinen Level-Design, Plattformierung und narrative Kontextualisierung unter Beweis zu stellen. Wenn Sie möchten, können Sie diese Funktion sogar verwenden, um Arise mit einem Freund als lokales Koop-Spiel zu spielen. Dabei hat ein Spieler die Aufgabe, den Protagonisten zu steuern, und der andere ist damit beauftragt, die Zeitschleife zu manipulieren. Es ist nicht so anstrengend wie zum Beispiel eine Runde Overcooked, wenn es darum geht, Ihre kollaborativen Fähigkeiten herauszufordern, aber ich kann diesen optionalen Modus leicht als den perfekten Einstiegspunkt für die Einführung eines Freundes oder einer geliebten Person in die weniger bekannte Welt der kürzeren Zeit betrachten , therapeutischere interaktive Abenteuer.

Entstehen: Eine einfache Geschichte ist eine atemberaubende Reise ins Jenseits mit einer zeitreisenden Wendung

Es versteht sich von selbst, dass Sie den Trailer von Arise gesehen haben, der den schwierigen Job hatte, The Last of Us 2 für PlayStations State of Play im September aufzuwärmen, aber Piccolos erstes Projekt ist eine echte Augenweide. Arise wurde mit der Unreal Engine gebaut und basiert auf einer Vielzahl von Einflüssen, von nordischer Folklore bis hin zu Studio Ghibli. Der Kunststil von Arise ist eine Pastiche aus warmen Farben und weichen Texturen. Das daraus resultierende Ambiente ist für die Sinne genauso angenehm wie sein gefühlvoller Soundtrack, der von David Garc von Ninja Theory komponiert wurde&iacute, a und als kostenloser digitaler Download mit allen Vorbestellungen des Spiels verpackt.

Ich bin mir nicht sicher, ob es von Piccolo beabsichtigt war, aber Arise scheint das perfekte Spiel für Weihnachten zu sein, und nicht nur, weil die Hauptfigur das Spucken ist

Nach dem, was ich bisher gespielt habe, scheint Arise auch für Piccolo Studio ein starker, selbstbewusster Start zu sein, das im Einklang mit seiner Philosophie des Machens bereits mit der Arbeit an seinem nächsten großen Projekt beschäftigt ist "handwerkliche Erfahrungen". Bis es soweit ist, mehr darüber zu verraten, werden wir jedoch am 3. Dezember Arise für uns selbst spielen können, wenn das Spiel auf PC, PS4 und Xbox One startet.

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