Epische Spiele, die mit einem Wimmern enden

Also das war’s dann. Nach sechs Jahren endet das Epos Lost ziemlich enttäuschend. Wenn Sie das Finale noch nicht gesehen haben, trösten Sie sich einfach damit, dass es nicht nur ein Traum des Hundes ist. Dennoch hat uns das ziemlich knallharte Finale dazu gebracht, an ebenso epische Spiele zu denken, die mit einem enttäuschenden Wimmern endeten. Und alle folgenden Titel sind entweder schuldig an Müll, anti-klimatischen Endungen oder zutiefst unterdrückenden letzten Levels / Bossen.

Grand Theft Auto IV

Wir lieben GTA IV. Ich mag es so sehr, dass die Person, die diese Worte schreibt, die Geschichte viermal gezählt hat. Aber nach den Höhen der Three Leaf Clover-Mission und stundenlangem, prächtigem Geplänkel in Zwischensequenzen ist die letzte Mission nicht nur ein bisschen schmerzhaft, sondern endet auch mit einem feuchten Wermutstropfen. Klar, man könnte sagen, dass sein dezentes Downbeat-Ende zum gesamten Thema des Spiels passt. Aber scheiß drauf. Wir wollten Explosionen, bombastische Verfolgungsjagden auf Goodbye Horses und eine feierliche Party nach der Mission teeeeeeeeeettttttiiiiiiieeeeeesssss.

Shenmue II

Ah, was hätte sein können. Kein Zweifel, der Schöpfer von Shenmue und allseitige ehemalige Sega Don Yu Suzuki hatte ein blutiges Ende für Shenmue 17 geplant, oder für wie viele Spiele er ursprünglich gedacht hatte, bevor er die Serie startete. Verdammt, er hatte wahrscheinlich ein passendes Finale, in dem Lan Di seinen bösen Hintern von einem Raketenwerfer-schwingenden, Stogie-rauchenden Ryo bekommen hat. Leider war Suzuki so zuversichtlich, dass er noch mehr Shenmues produzieren würde, das zweite Spiel zeigt kaum den bösen Erzähler. Stattdessen müssen sich die Spieler mit etwas Unsinn über magische Schwerter und Spiegel begnügen. Ich schätze, wir müssen uns nur damit begnügen, diesen Pferdeschwanz in unseren Träumen zu ermorden.

Batman: Arkham Asylum

"Heilige Hälfte gebackene letzte Zwischensequenz, Batman!" Wir wünschten wirklich, Rocksteady hätte ein Zehntel der Begeisterung dafür gezeigt, ein „nicht ganz beschissenes Ende“ zu schaffen, wie sie es taten, um ein Spiel zu liefern, das der Fledermäuse würdig ist. Komm schon, er erledigt den Job und fliegt dann einfach in die Nacht? Es könnte im Einklang mit dem Superhelden-Stoizismus des Dunklen Ritters stehen. Aber hätte es sie getötet, wenn sie vielleicht ein paar Knebel hineingesteckt hätten oder die Fledermaus in einem ruhigen Moment zusammengebrochen wären, um über die schreckliche Nacht der physiologischen Folter nachzudenken, die er erdulden musste? Oh, das ist es? Dang.

Splinter Cell: Doppelagent

Gah. Dies muss der anti-klimatischste Weg sein, um ein großes Übel jemals niederzuschlagen. Und der Clip oben lässt Sams Fetzen mit dem bösen Macher Emile episch aussehen. Als wir Double Agent durchgespielt haben, haben wir dem Terroristen keinen Gauner in den Kopf geschossen, ohne es zu merken, als er mit ein paar Leibwächtern in einen Raum gerannt ist. Fisher könnte in der großen Liga sein, wenn es um sportliche Schutzbrillen geht. Aber wenn es darum geht, seine Spiele mit einem überzeugenden Knall zu veröffentlichen, ist er neben Snake und Metal Gear ein reiner Amateur.