Es ist Zeit für Videospiele, sich über die Klimakrise zu äußern, bevor es zu spät ist

Es ist Zeit für Videospiele, sich über die Klimakrise zu äußern, bevor es zu spät ist

Es fühlte sich wie eine grundlegende Veränderung an, als im vergangenen Februar ein neues, umweltbewusstes Erweiterungspaket – Gathering Storm – für Sid Meiers Civilization 6 vorgestellt wurde. Eine grundlegende Veränderung – und eine ziemlich große Sache. Twittern Sie alles, was Sie wollen, um keine Plastikstrohhalme mehr zu verwenden, aber Meiers bewährte Strategie-Serie bietet über 40 Millionen verkaufte Exemplare. Das ist eine gewisse Reichweite. Es fühlte sich so an, als ob Videospiele vielleicht im Begriff wären, – endlich – den Aufschwung der Umweltängste, die derzeit auf der ganzen Welt zu spüren sind, sinnvoll anzuerkennen.

Das wäre längst überfällig. Obwohl sich viele unserer Lieblingsspiele in Darstellungen eines zerbrochenen Planeten befinden, der humpelt und nicht mehr zu reparieren ist, sagt uns eine Konfrontation mit einer Todeskralle in Fallout 3s Capital Wasteland wenig über unsere reale Weltkrise aus. Obwohl 2009 Flower und 2015 Ori und The Blind Forest zwei Spiele sind – zusammen mit Unravel, ABZU und Firewatch -, die an der Spitze eines Trends von zunehmend naturorientierten Titeln stehen, werden sie am besten als Erinnerung an das beschrieben, was a ist Einsatz, kein Ruf zu den Waffen. Warum ist unser bevorzugtes Unterhaltungsmedium nicht in der Lage, diesbezüglich eine gezielte Aussage zu treffen??

Wenige Spiele sagen etwas über die Notlage des Planeten im gegenwärtigen Moment aus, zumindest nicht so wie Bücher (Amitav Ghoshs ergreifender Band 2016 The Great Derangement), Film (2006’s An Inconvenient Truth) oder Fernsehen (brillanter norwegischer politischer Thriller Occupied) ) haben. Wie Sie sich vorstellen können, wurde in Indie-Spielen versucht, das Gleichgewicht zu halten. Devolver Digital’s Block’hood, ein Stadtbauspiel, bei dem Energieeffizienz eine Schlüsselrolle spielt, ist eine viel bessere Idee als eine unterhaltsame Erfahrung. Adult Swim’s Rain World hatte eine großartige Prämisse – Ressourcenmanagement ist der Schlüssel, um Ihren schrecklichen Untergang durch sauren Regen zu verhindern! – und in Slugcat eine entzückende, möglicherweise sogar ikonische zentrale Figur. Aber Mechaniker zu bestrafen und ein so schlechtes Kontrollsystem wie Hades zu haben, bedeutet sicherlich, dass Sie wahrscheinlich nicht mehr als 20 Minuten gespielt haben.

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Die tatsächlichen Spiele haben es auch selten richtig gemacht. SEGAs Echo The Dolphin wurde 1992 veröffentlicht und trat in eine Welt ein, in der Ausdrücke wie “Ozonschicht” und “Treibhausgase” schnell zur gängigen Währung wurden. Ein Jahr zuvor wies Sonic The Hedgehog auf eine Art Nebenhandlung über Tierversuche hin, und doch ist Sonic in gewisser Weise ein Spiel, das in keiner Weise Tierversuche betrifft. Greenpeace versuchte tatsächlich, ihre Botschaft in Code zu übersetzen und schuf 1989 ein eigenes Spiel mit Rainbow Warrior, einem Titel, der nach dem legendären Boot der Organisation benannt wurde und vier Jahre zuvor bei einem vom Staat geförderten Terroranschlag untergegangen war, bei dem der Fotograf Fernando Pereira ums Leben kam im Hafen von französischen Geheimdiensten bombardiert. Leider war das Spiel beschissen.

Der vielleicht kühnste Versuch, eine Umweltbotschaft über Spiele zu verbreiten – und die Branche zu evokierenIch verstehe es einfach nicht– ist Virgin’s GlobalGladiators, eine Verbindung mit der McDonald’s-Fast-Food-Kette, wurde 1992 für SEGA-Systeme veröffentlicht. Das Spiel sieht den Spieler – geleitet von keinem anderen als Ronald McDonald – damit beauftragt, “Golden Arches” zu sammeln, um die Erde vor der Zerstörung zu retten. Niedrig hängende Früchte werden gepflückt, um darauf hinzuweisen, dass die Mighty Earth-Umweltgruppe vor zwei Jahren in Gebieten in Brasilien und Bolivien, in denen Cargill – das größte Privatunternehmen der Welt und McDonald’s-Hauptlieferant – Einkäufe bei örtlichen Landwirten getätigt hat . Aber sagen wir es trotzdem.

Ein heraufziehender Sturm

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Das Civilization-Update war jedoch äußerst wichtig. Dies war ein Titel, der seit seiner Einführung im Jahr 1991 innerhalb des locker kategorisierten 4x-Genres existierte, nämlich eines Spiels, in dem “eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate” gefördert wurden. Jetzt wurden die Spieler gebeten, über Ideen des Umweltmanagements zu verhandeln. Das Update bot auch den Aufstieg in eine zukünftige Ära, in der Entscheidungen, die in der Gegenwart getroffen wurden, weitreichende Konsequenzen hatten. Vielleicht möchten Sie an diesem Küstenabschnitt bauen – aber wie könnte dies Ihre Zivilisation in den kommenden Jahren der Gefahr von Gezeiten und Küstenerosion aussetzen? Passenderweise enthielt das Update auch einen “Weltkongress”, ein globales Zusammentreffen, in dem Abholzungsverträge und humanitäre Hilfe ratifiziert werden konnten. Und dann…

Auf die Frage von Eurogamer, ob das Gathering Storm-Update von Civilization 6 als politisches Statement angesehen werden könne – als Beweis dafür, dass die Videospielbranche die globale Klimakrise auf sinnvolle Weise anerkennen würde -, antwortete der Hauptentwickler des Spiels, Dennis Shirk, "Nein, ich denke nicht, dass es darum geht, eine politische Erklärung abzugeben. Wir möchten, dass unser Gameplay die aktuelle Wissenschaft widerspiegelt…"

Im vergangenen Jahr veröffentlichten die Vereinten Nationen einen Bericht, in dem nachdrücklich festgehalten wurde, dass die Erde einer irreversiblen globalen Katastrophe ausgesetzt sein wird, wenn die Zivilisationen der realen Welt die Kohlenstoffbelastung nicht bis zum Jahr 2030 verringern. Es wird kein “Drücken Sie X, um fortzufahren”.