Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Sie werden sich vielleicht daran erinnern, dass in den letzten Wochen die Rede von Ubisoft, der die USA nach Orten auf dem Land absuchte, viele dazu veranlasst hatte, eine Neugestaltung des nächsten Far Cry im Wilden Westen anzunehmen. Angesichts der Eignung der Gameplay-Phantasien des Open-World-Shooters für einen chaotischen Cowboy-Wildnissimulator und natürlich der immer virilen Beliebtheit von Red Dead Redemption war dies ein vernünftiger Abzug. Ganz zu schweigen von dem konzeptionellen Präzedenzfall, den Far Cry Prim geschaffen hat, als er im vergangenen Jahr in die prähistorische Zeit zurückkehrte.

Aber jetzt kennen wir die Wahrheit. Dieses Gerücht? Richtige Lage, falsche Ära. Far Cry 5 befindet sich im modernen Montana, einer weiten, malerischen Landschaft, die den perfekten Treibstoff für Far Crys Vorliebe darstellt, atemberaubende Naturschönheiten mit weitläufiger, explorativer Freiheit zu verbinden. Und es ist in der Tat wunderschön. Was ich von den Landschaften in Far Cry 5 im Spiel gesehen habe, war geradezu verlockend, alle schimmernden, endlosen blauen Himmel, kristallklaren Flüsse und Ozeane mit sanft geschwungenem Ackerland, so weit das Auge reicht. Es ist eine herrliche, grüne Kulisse mit einem Ton, der sich von den früheren, traditionell eher tropischen Schauplätzen der Serie unterscheidet und eine seltsame, frische Mischung aus Außergewöhnlichem und Außerirdischem bietet. Ich möchte unbedingt in einen Buggy springen und durch die Getreidefelder stapfen, um etwas zu erkunden.

Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Far Cry 5 trifft jedoch nicht nur in seiner physischen Ausstattung auf einen Konflikt zwischen Alltäglichem und Ungewöhnlichem. Während der bekanntere, näher an der Heimat gelegene Ort, der in eine raue, mörderische Wildnis verwandelt wurde, zweifellos ein starkes und aufregendes Szenario ist – vielleicht das vielversprechendste, das die Serie seit einiger Zeit in Bezug auf eine bedeutende Erschütterung gesehen hat, und ja Ich zähle tigerreitende Höhlenmenschen in dieser Gleichung – es ist die Fiktion, die in Far Cry 5s Erzählsetup (oder vielmehr das Fehlen von Fiktion) gespielt wird und die den wahren Augenbrauen-Räuber darstellt.

Treffen Sie die 5 Gegner von Far Cry: eine durch und durch moderne Miliz

Far Cry 5 ‘Antagonisten-Fraktion ist nicht – wie mir ausführlich und in todernsten, düsteren Tönen von Serien-Executive-Produzent Dan Hay erzählt – die Standard-Ausgabe einer Bande von Terroristen, die nicht an der Sache hängen, von Videospielen oder der Unterdrückungsarmee eines extravaganten, komischen Regisseurs. Buch Diktator. Sie sind sehr real, sehr gut recherchiert und existieren in den USA in beachtlicher Zahl, sagt Hay. In Far Cry 5 haben wir es mit einer sehr großen und sehr gut organisierten Ultra-Miliz zu tun -Bibliothekar,rechte Überlebenskünstler.

Wenn Sie mit dem Konzept nicht vertraut sind, dann ist das, wie Hay vermutet, die stumpfe Destillation &lsquo, Glaube, Freiheit und Feuerwaffen. Das grundlegende Klischee hinter sich lassen&eacute, s, diese Gruppen (oft auch als &lsquo, Preppers ‘) schätzt vor allem die persönliche Freiheit, misstraut dem Eingreifen der traditionellen Regierungsmaschinerie zutiefst und neigt dazu, sich selbstverständlich gegen Waffenkontroll- und Wohlfahrtssysteme zu stellen. Hardline, gut bewaffnete Individualisten, traditionell verbunden mit langfristiger Vorbereitung (daher &lsquo, Preppers ‘) für das, was sie als den unvermeidlichen Fall der gegenwärtigen amerikanischen Gesellschaft sehen.

Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Hay zufolge handelt es sich dabei um intelligente, gut organisierte Gruppen mit ausgeklügelten Bullshit-Detektoren, die in der Lage sind, für eine gute, lange Zeit für sich selbst zu sorgen, falls die Zivilisation zusammenbricht. Und in einigen Fällen vielleicht sogar ein bisschen begierig darauf, anzufangen.

In Far Cry 5 spielst du einen Polizisten, der allein hinter der Grenze des von der Miliz kontrollierten Gebiets (das in diesem Fall viele Quadratkilometer Land und viele Städte und Siedlungen einschließt) von der Hilfe des Systems abgeschnitten ist und versucht, dies zu tun Bauen Sie einen Widerstand auf und kämpfen Sie, um lange genug zu überleben, um Hilfe von außen zu fordern. Eine Art Umkehrung des Riffs von Far Cry 2 auf Heart of Darkness. Das fremde Land war diesmal ihre Heimat unter ungewohnter Kontrolle, und der Fremde, der es erforschte, unternahm eine Reise nicht in sein Zentrum, sondern zurück ins Licht.

Insgesamt klingt es nach einem viel nüchterneren, geerdeten Far Cry. Eine nachdenklichere, weniger karikaturistische Fortsetzung. Einer, der erkennt, dass es eine sehr große Sache ist, die Serie von der Abstraktion erfundener fremder Gefilde auf den heimischen Rasen des mehrheitlichen Publikums zu verlagern, und dass es darauf ankommt, dass dieser Schritt zählt. Dass es wichtig sein muss, indem man etwas sagt. Alle Anzeichen deuten zunächst darauf hin, wie Hay über seine eigene Geschichte der politischen Paranoia berichtet, die in der USA aufgewachsen ist &lsquo, 80er Jahre im Schatten des Kalten Krieges, mit dem Gefühl, dass der Grund jederzeit aus der akzeptierten Weltordnung fallen könnte.

Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Dann kam die angenehmere Zeit, in der all das vergangen war – oder zumindest aus dem Mainstream-Bewusstsein verdrängte – und die Dinge sich beruhigten und alles wieder spürbar wurde. Aber danach kam der 11. September und das stetige Anwachsen des Isolationismus, eine wachsende Kluft in der westlichen Gesellschaft und ein größeres Misstrauen gegenüber dem politischen Mainstream-System. Was zu dem aktuellen, turbulenten Klima führte, das Hay anscheinend beschert hat &lsquo, 80s Gefühl wieder, wo er nicht sicher ist, wessen Hände mehr auf dem Rad sind. Und so, Far Cry 5. Es macht total Sinn. Natürlich würde Ubisoft die Serie jetzt in ihrer besten Zeit in das heutige Amerika bringen &lsquo, interessante “politische Periode in Jahrzehnten. Natürlich geht es darum, eine reale Gruppe zu erkunden, die in vielerlei Hinsicht einen extremen Mikrokosmos dessen darstellt, wo sich das Land gerade befindet.

Far Cry 5 – Trailer, Erscheinungsdatum, bösartige Kultführer und alles, was Sie wissen müssen

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Suchst du nach der vollständigen Gameplay-Aufschlüsselung des amerikanischen Abenteuers von Far Cry 5? Hier finden Sie es.

Und während ich, wie gesagt, sofort die Augenbrauen hochziehe, ist meine Antwort nicht die Wahl selbst, sondern die Frage, wie damit umgegangen wird. Natürlich haben Spiele das Recht, sich mit jedem heiklen, gesellschaftspolitischen Thema zu befassen, das sie mögen. Und im Gegensatz zu vielen anderen Reaktionen können Action-Spiele dafür genauso gut gerüstet sein wie jedes andere. Schau dir das letzte Jahr anMafia 3. Trotz all seiner strukturellen Probleme leistet dieses Spiel einen verdammt guten Job in Bezug auf eine brutal beeinflussende – und unerbittlich kompromisslose – Darstellung der Rasse in der &lsquo, Süd 60s. Es ist gut geschrieben, brillant aufgeführt und macht einige sehr clevere Dinge, wenn es darum geht, mit seinen Open-World-Spielsystemen die Probleme der Ungleichheit im Spiel zu verschärfen.

Und ich bin froh, dass Ubisoft zunächst nicht den einfachen Ausweg zu finden scheint. Es gibt offensichtlich eine Menge komplexer, beunruhigender und ausgesprochen aktueller Themen in dem von dem Unternehmen gewählten Thema, die eine kluge und umsichtige Behandlung erfordern. Warum sollten Spiele den billigen Luxus haben, Ausländer als Bösewichte zu gebrauchen, ohne sich mit den Nuancen einheimischer Probleme auseinandersetzen zu müssen? Verdammt, diese häufige Neigung, das schnelle, allgemeine Übel der &”lsquo, other” ist noch mehr ein Grund, im Umgang mit einheimischen, heimischen Antagonisten zu knöcheln und sich einigen schwierigen Fragen zu stellen. Far Cry 5 scheint ein paar kühne Probleme anzugehen, aber der Mut, sie anzugehen, könnte meiner Meinung nach zu einer ernsthaften Belebung der Serie und vielleicht auch der AAA-Actionspiele im Allgemeinen führen. Aber um dies zu erreichen, ist Mut und einiges an Finesse erforderlich. Ich bin etwas unruhig, aber hoffnungsvoll.

Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Dann startet der Gameplay-Trailer. Der Gameplay-Trailer startet und ich werde mit doof, knockabout, Far Cry-Albernheit als Standard und ehrlich gesagt mit einer der aufregendsten tonalen Nebeneinanderstellungen begrüßt, die ich seit langer Zeit gesehen habe. Chainguns an Getreidestaub geschnallt. Heugabeln, die fröhlich in die Gesichter von Rednecks geworfen wurden. NPC-Schnapsverkäufer mit hausgemachten Waffen, die sich hinter der Bar verstecken, und coole Good Boy-Helferhunde, die pflichtbewusst auftauchen und Waffen von Leichen für Sie sammeln. Far Cry 5 sieht überhaupt nicht schrecklich nüchtern aus. Tatsächlich sieht es aus wie ein taumelnder, brüllender Betrunkener eines Far Cry. Ein wirklich lustiger, versteh mich nicht falsch. Eine, mit der ich wirklich feiern möchte. Aber ich bin verwirrt, was die großen, schweren, gut durchdachten, ernsten Dinge angeht, die ich bereits erwähnt habe.

Befindet sich Ubisoft zwischen dem Wunsch, mutig zu sein, und der vernichtenden Wirtschaftlichkeit der AAA-Spieleentwicklung??

Ist die Prämisse von Far Cry 5 reiner Opportunismus? Eine einfache oberflächliche Anspielung auf die größten Kontroversen der Welt, um eine Hot-Potato-Erzählung über den neuesten Eintrag in einer Reihe zu erstellen, deren Hype sich in den letzten beiden Folgen – seien wir ehrlich – leicht abgekühlt hat? Ich hoffe wirklich nicht. Das wäre ein bisschen unangenehm und möglicherweise auch gefährlich und würde eher angesichts der nuancierten, offenen Diskussion, mit der Hay die Präsentation einrahmt, fliegen. Vielleicht handelt es sich nur um eine Standardfrage, die die Trennung zwischen Erzählung und Gameplay betrifft. Nicht jedes Spiel schafft es, dass seine Handlung in Bezug auf seine Geschichte einen Sinn ergibt, und es ist besonders schwierig, den Ton zu ändern, wenn man das Gepäck mehrerer Spiele hat, mit denen beliebte Systeme zu tun haben. Schauen Sie sich nur die chaotische Kombination von Grand Theft Auto 4 aus aufstrebender Erlösungsgeschichte und endlosem, fraglosem Amoklauf an.

Ich hoffe immer noch, dass Far Cry 5 angesichts von Hays späterem Gespräch mit seinem GR + -Kollegen Lucas den Gegnern ins Gesicht blicken wird, bin mir aber nicht ganz sicher, ob es dabei zu viele der großen Fragen stellen wird. Hay beschreibt ein Spiel, das eröffnet wird, indem die Natur seiner übergreifenden Bedrohung und die mächtigen, charismatischen Figuren im Spiel herausgearbeitet werden, bevor der Spieler die Möglichkeit erhält, seine Welt auf eine beliebige Weise zu erkunden und mit ihr zu interagieren. Er beschreibt eine große Sorgfalt für die Authentizität des Ortes und der Charakterisierung, gibt aber auch an, dass Far Cry 5 letztendlich Unterhaltung ist und die Dinge zu ihren eigenen Zwecken drehen wird. Und ich kann nicht umhin zu bemerken, wie oft die offiziellen Pressematerialien von Ubisoft das Wort verwenden "Kult" Anstatt von "Miliz".

Far Cry 5 scheint sich mit kühnen, aktuellen Themen zu beschäftigen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ernst es sie nimmt

Und vielleicht am aufschlussreichsten, wenn man nach dem riesigen thematischen Elefanten der Rasse fragt (Rassismus ist diesen Gruppen sicherlich nicht inhärent, aber es gibt eine pro-christliche Tendenz und manchmal bemerkenswerte Sympathie von Neonazi-Bewegungen) und wie er sich abspielen wird In Far Crys Erzähltrieb erklärt er, dass Far Cry dieses Mal – zum ersten Mal – Werkzeuge zur Charaktererstellung bereitstellt, mit denen der Spieler verschiedene Variablen anpassen kann, einschließlich des Hautfarbtons.

Während in Spielen, die den Spieler ermutigen, auf seine eigene Art zu spielen, ein gesteigertes Gefühl der Eigenverantwortung immer erwünscht ist, kann ich nicht umhin, darüber nachzudenken, dass Ubisoft, indem er die ethnische Identität des Protagonisten in die Hände des Spielers legt, möglicherweise die weiche Option wählt. Lassen Sie den Spieler solche Dinge nach eigener Wahl ausführen oder aus dem Weg gehen, und lassen Sie sich dabei den gleichen Ausritt erlauben. Wenn der Hintergrund des Hauptcharakters veränderlich ist, scheint dies die Möglichkeit einer stark fokussierten Erzählung mit spezifischer Perspektive auszuschließen, so dass solche Erkundungen ausschließlich im individuellen Interpretationskanon des Spielers verbleiben.

Natürlich ist es für AAA-Spiele im Großen und Ganzen immer noch schwieriger, solche Aussagen zu treffen. Vergleichen Sie das Budget, die Größe und die Teamgröße eines Far Cry-Spiels mit Jordan Peeles brillantem, rassistisch und politisch motiviertem Horror-Sperma-Thriller-Sperma-Satire Get Out. In relativer Hinsicht sind Filme billiger zu machen und müssen kein so breites Publikum erreichen, um die Gewinnschwelle zu erreichen, wohingegen Spiele oft zu Lasten ihrer Kosten gehen und möglicherweise weniger geneigt sind, einen großen Teil des Publikums durch einen Gewinn zu entfremden mutige Aussage.

Ein Film kann schneller, schlanker und billiger sein und sich dennoch wie ein poliertes, vollendetes, vollständiges Prestigestück anfühlen, bei dem ein großes Spiel schwierigere Budget- und Vertriebsprobleme hat – sowie das Problem einer möglichen konzeptionellen Verwässerung durch Ubisoft donnernde internationale mitarbeiter zählen – noch bevor wir uns der möglichkeit von nervösen exekuten nähern, die das boot nur ungern rocken. Aber zur selben Zeit, &lsquo ist hart nicht &Unmöglich, und Wahrnehmung ist immer der schwierigste Teil einer Herausforderung. Diese Dinge werden schnell einfacher, wenn die Leute anfangen, sie tatsächlich zu tun. So entwickelt sich jedes Medium. Schieben Sie eine Grenze, und sie wird sich irgendwann bewegen. Die Metal Gear Solid-Reihe von Hideo Kojima stellt seit Jahrzehnten kühne gesellschaftliche Botschaften mit Slapstick-Comedy und OTT-Action in Einklang – unter Berücksichtigung des verfügbaren Gameplays, der Kosten und der Marktanforderungen – auch wenn sein “Erfolg” (indirekt oder anderweitig) zur Suche nach einem neuen Arbeitgeber führte.

Wird Far Cry 5 ein gutes Spiel für sich sein? Bisher sieht es so aus, als hätte es jede Chance zu sein. Aber ich kann nicht anders, als zu hoffen, dass es mehr ist. Das muss natürlich nicht sein, aber es gibt das Potenzial, etwas zu erschaffen, das über einen unterhaltsamen Sandbox-Shooter hinausgeht. Mit der Wahl des Themas hat Ubisoft die Tür zu einem potenziell reichhaltigeren und nachdenklicheren Gebiet geöffnet – einem Gebiet, auf dem bereits ein oder zwei andere bekannte Spiele den Weg geebnet haben. Im Moment muss ich nur die Daumen drücken, damit es den Mut hat, diesen Weg bis zum Ende zu beschreiten.