Fragile Dreams: Abschiedsruinen des Mondes

Apokalyptische Zukunftsvisionen sind heutzutage zehn Cent wert. Wenn es nicht irgendein tödliches Virus ist, das alle in Zombies verwandelt (28 Tage später, Resident Evil et al.), Dann ist es ein Atomkrieg (Fallout 3) oder eine Umweltkatastrophe (The Day After Tomorrow, 2012)..

Fragile Dreams: Abschiedsruinen des Mondes

Nachdem wir endlich die englische Version von Tri-Crescendos durch und durch bezauberndem Abenteuer in den Griff bekommen hatten, hofften wir zu sehen, in welche Kategorie Fragile Dreams das End-of-Days-Szenario passt. Leider sind wir immer noch nicht klüger, aber es könnte etwas mit Katzen zu tun haben. Und der Mond.

Sie spielen als junger Mann namens Seto, der auf der Suche nach anderen Überlebenden eine verlassene und verlassene Welt durchstreift. Was Sie überlebt haben und wohin sich alle verirrt haben, ist ein Rätsel.

Das Eröffnungssegment findet in der kleinen Sternwarte statt, in der Sie zu Hause waren, bevor Sie zu einer U-Bahnstation wechseln. Die erste Stunde liegt zwischen der Einführung von Spielkonzepten wie Yourflashlight und dem Fireside-Inventarsystem (Sie heilen und fummeln an Ihrem Inventar an kleinen Feuertöpfen) und melancholischen Zwischensequenzen. Es geht nur langsam voran, und obwohl das Tempo ein wenig ansteigt, wenn Sie sich weiter vertiefen, gibt die Eröffnung den Ton für den Rest des Abenteuers an. Wer wenig Geduld hat, muss sich nicht bewerben.

Fragile Dreams: Abschiedsruinen des Mondes

Es ist nicht verwunderlich, dass die Erkundung mit dem Kampf den größten Teil des Gameplays ausmacht, das von ziemlich vielen Dialog- und Expositionsstücken unterbrochen wird. In dem, was wir bisher gespielt haben, bestand die Explorationsseite darin, nach Schlüsseln zu suchen, um zum nächsten Gebiet zu gelangen. Zum Beispiel müssen Sie in der U-Bahnstation einen Auslöser finden, um auf den Bahnsteig zu gelangen. Sobald Sie auf dem Bahnsteig sind und sich mit den wilden Hunden befasst haben, die Ihnen den Weg versperren, gelangen Sie über einen verlassenen Zug in die Außenwelt. Anschließend begeben Sie sich zu einem Lagerhaus, um einem geisterhaften Mädchen den Schlüssel zu holen, bevor Sie zum Bahnhof zurücklaufen, um ihn freizuschalten ein Fensterladen, der Sie zu einem unterirdischen Einkaufszentrum führt.