Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Die meisten Spiele sind, anders als Sie vielleicht denken, nicht wirklich beschissen oder erstaunlich großartig. Nein, normalerweise sind die meisten nur Durchschnittswerte. Sie liegen im miesen, mittelmäßigen Zentrum zwischen brüchigen Titeln und knusprigen Teilen von knapp über 90% Spielegold und sind selten so anstößig. Trotzdem hielten wir es für eine gute Idee, eine kurze Anleitung zu erstellen, wie man mit Hilfe der unbestrittenen Konsolenwissenschaft die besten Spiele heraussucht.

Es hat Drachen drin…

Durchschnittlich erschienen in:Dragon Valor (57), Dragon Rage (50), Dragon Hunters (56), Lair (53), Die Legende von Spyro: Dawn of the Dragon (62)

Drachen sollten von ihrem Design her das Nebenprodukt von awesome sein. Komm schon, sie sind Dinosaurier, die fliegen und Feuer spucken können. Feuer scheißen! Wie könnte ein Spiel, das diese geflügelten Gewinnhändler enthält, nicht die Gesamtsumme von „Melt Your Face Off Brilliant“ ergeben? Nun, hauptsächlich, weil Spieleentwickler denken, dass unsere maßstabsgetreuen, mythischen Freunde so toll chuffen, dass sie besagte chuff-indossierte Größe mit Müllmännern in Einklang bringen müssen. Müllmänner mit Bärten … die Mäntel tragen … und gerne all ihre Sätze mit vorwegnehmen &lsquo, ye ‚und &lsquo, olde.

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Es ist Nolan North drin. Und es heißt nicht Uncharted…

Durchschnittlich erschienen in:X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition (73), Marvel Ultimate Alliance 2 (73), Eiszeit: Dämmerung der Dinosaurier (67), Transformers: Rache der Gefallenen (61), Crash: Mind of Mutant (60)

Der linguistische Ninja, der Nathan Drake seine dulcet-Töne verleiht, hat eine solche Bandbreite und einen natürlichen, traumhaften Charme, wie er in den letzten 12 Monaten in fast jedem Bastard-Spiel aufgetreten ist. Benötigen Sie einen etwas empfindlichen, aber ergrauten Seemann? Steig auf das Gebläse zum Northinator. Ein verdammt großer Roboter mit einem Hauch von Pathos, sagst du? Nolan zur Rettung. Verdammt sein Multitalent Kehlkopf. Es hat so viele Spiele im Laufe der Jahre geziert, dass ausnahmslos ein saftiges, fleischiges Stück davon schrecklich durchschnittlich ist.

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Sie lösen einen Mord…

Durchschnittlich erschienen in:Frauenmordclub: Games of Passion (53), Mord in der Abtei (64), Kunst des Mordes: Jagd nach dem Puppenspieler (56), Agatha Christie: Die ABC-Morde (53)

Mord ist großartig in Spielen. Dank der Havok-Physik können wir bald zersetzende Körper beobachten. Gefährdete Arten bis zu Cabelas gefährlichen Jagden zerspanen. Was gibt es nicht zu lieben? Obwohl technisch gesehen das Töten in Spielen nur funktioniert, wenn Sie derjenige sind, der es austeilt. Nicht der arme Kerl, der das Rätsel lösen muss, wer das weiße Nashorn zerhackt hat. Außerdem ist jedes Spiel, in dem es darum geht, Verbrechen aufzuklären (insbesondere wenn es sich um eine Nintendo-Konsole handelt), ausnahmslos sehr kurios und englisch. Am häufigsten geht es um eine Gruppe von Frauen mittleren Alters, die zusammen Digestives essen und herausfinden wollen, wer mit einem Kugelschreiber Janice vom Ehemann der Straße in die Halsschlagader gestochen hat.

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Oben: Offiziell das Beste, was DS in diesem Jahr zu bieten hat. Wahrscheinlich

Es hat LEGO drin…

Durchschnittlich erschienen in:LEGO Indiana Jones: Die ursprünglichen Abenteuer (77), LEGO Indiana Jones 2: Das Abenteuer geht weiter (71), LEGO Battles (65), LEGO Star Wars (78), LEGO Batman (75), LEGO Rock Band (70)

Beherrsche dich, Mann. Ja, wir alle wissen, dass alles, was aus kleinen bunten Blöcken zusammengesetzt ist, automatisch die süßeste Sache seit neugeborenen Lämmern ist. Weißt du, bevor du sie auf den Teller legst und ihre Rückseite mit einer Prise Minzsauce genießt. Aber trotz LEGO Darth Vaders bezaubernden, molligen imperialen Beinen oder wie tückisch ein Plastik-Joker ist, steckt jedes Spiel mit diesen Spielzeugsteinen so leicht in mir.

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Der Titel wurde vom Zufallsgenerator übernommen…

Durchschnittlich erschienen in:Kostenlose Weltraumschlachten (73), Roogoo Twisted Towers! (67), MEVO &amp, the Grooveriders (72), Rhiannon: Fluch der vier Zweige (67), gepanzerter Kern für Antwort (62)

Genialer Funk Fight. Atemberaubender Bongo-Angriff. Atomic Hair Salon Schlägerei! Wir schwören, dass 37% aller Spieledesigner nur Titel für ihre Babys von pflückenHier. Eine kaum verwandte Ansammlung von Wörtern ist ein sicheres Zeichen, dass die Entwickler wissen, dass ihr Spiel nicht alles ist. Daher kann nicht davon ausgegangen werden, dass sie sich einen zusammenhängenden Namen einfallen lassen und stattdessen ein paar vage verwandte Silben zusammensetzen, das A-OK von Phil im Verkauf senken und dann rausgehen, um sich zum Feiern blasen zu lassen. Ein dickes Lob.

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

CRAP-Spiele, die eine Sieben von zehn kratzten
Rezensenten fanden diese Titel in Ordnung. Sie lagen falsch

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Die Top 7 … Fauler Charakter Klischee&eacute, s
Kopieren, Einfügen, Unoriginalität!

Fünf idiotensichere Wege, um ein durchschnittliches Spiel zu erkennen

Wie man ein Spiel macht, das eine Million Mal verkauft
Die Anleitung zum Gestalten von zynischen Klischees&Spiele, die dich zum Millionär machen