Für Nintendo Switch ist ‘gut genug’ gut genug

Für Nintendo Switch ist 'gut genug' gut genug

Der Nintendo Switch wurde vor ein paar Wochen enthüllt und die Resonanz darauf war beeindruckend. Mit seinem Startvideo, das wöchentlich über 18 Millionen Aufrufe von YouTubein aufzeichnete und Rockstars eigene Enthüllung von Red Dead Redemption 2 völlig in den Schatten stellte Handheld- / Konsolen-Hybrid, viele fragen sich, ob Nintendo sich selbst in den Fuß schießen wird oder nicht, indem es wieder leistungsschwache Hardware freigibt.

Es mag für Nintendo wie ein Fehler erscheinen, die gleiche Philosophie wie für seine Vorfahren zu verfolgen und sich auf Innovation statt auf Rohtechnologie zu konzentrieren, aber es ist ehrlich gesagt das klügste, was Nintendo derzeit tun kann. Es hat keinen Sinn, ein grafisches Wettrüsten zu veranstalten, bei dem keine wirkliche Gewinnabsicht gezeigt wurde. Das Wichtigste für den Erfolg von Nintendo Switch – und wie es das ähnlich aufgebaute, aber letztendlich ausgefallene Wii U verbessern kann – ist, dass es in der Lage ist, Spiele zu liefern, die “gut genug” aussehen und gleichzeitig zu vermarkten, wie einfach und unkompliziert es ist diese Spiele mit dir unterwegs.

Dies möchten Ihnen die schmutzigen Hersteller von Geheimkonsolen nicht sagen: Die erfolgreichsten Plattformen jeder Generation sind oft die schwächsten und schätzen einen niedrigeren Preis als die technische Leistung. Wenn Sie zurückblicken auf die Geschichte der Konsolen, entsteht ein Muster. Der Sega Genesis verkauft den Super Nintendo und den Neo Geo und schlägt Nintendo auf dem nordamerikanischen Markt in vier aufeinanderfolgenden Ferienzeiten. PlayStation hat den Nintendo 64 abgerissen, genau wie die PlayStation 2 gegen die Xbox und den GameCube. Die Wii war ein Zufall, aber selbst wenn man das aus den Augen lässt, war die Xbox 360 jahrelang besser als die PlayStation 3. Die PlayStation 4 ist ein seltsames Monster, da sie leistungsstärker ist als ihre engste Konkurrenz, aber ihr Erfolg war – zum Teil – darauf zurückzuführen, dass Sony schlau genug war, Microsofts Kinect-Einpack-Gewinnspiel um hundert Dollar zu unterbieten. Es stehen noch viele andere Faktoren auf dem Spiel, die dazu führen können, dass ein System seine Konkurrenz übertrifft – die doppelte Funktionalität des PS2 als relativ billiger DVD-Player hat sicherlich dazu beigetragen, dass es sich als unverzichtbares Gerät für Cinephiles ebenso etabliert hat wie für Videospiel-Player – aber es ist nicht zu leugnen, dass Preis und Benutzerfreundlichkeit für viele Menschen ausschlaggebend sind.

Das Problem der Wii U war nie, dass sie zu schwach ist. Technische Einschränkungen bieten oft einzigartige Möglichkeiten, um andere Wege für Innovationen zu finden. Während Sony- und Microsoft-Fans darüber stritten, wie viele PS4- oder Xbox One-Spiele gerendert werden können, veröffentlichte Nintendo im Stillen absolut großartige Spiele wie Super Mario 3D World mit einer Geschwindigkeit von 1080p eine felsige 60 Bilder pro Sekunde. Das Problem mit der Wii U war, dass die Leute entweder so verwirrt waren, dass sie es völlig ignorierten, oder eine Nintendo-Konsole wollten, aber sahen, wie schlecht die Wii U funktionierte, und beschlossen, auf die unvermeidlichen Folgemaßnahmen zu warten. Die teure und umständliche Technologie der Wii U, die in Paketen von bis zu 349 US-Dollar auf den Markt kam, verhinderte die Art von Preissenkungen, die das 3DS retteten, als es eine lauwarme Verkaufsreaktion auslöste ironischerweise die Heimat einiger von Nintendos besten Arbeiten seit Jahren).

Für Nintendo Switch ist 'gut genug' gut genug

Das ist (hoffentlich) kein Problem mit dem Switch. Nintendo hat seine Marketingbotschaft in einer kurzen, meist wortlosen, zischenden Rolle deutlich gemacht und das Potenzial seines Konsolen- / Handheld-Mash-Ups prägnant demonstriert. Dies ist ein Gerät, mit dem Sie die neuesten Nintendo-Spiele mit großem Budget spielen können, wie The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis, Splatoon und ein neues Mario-Spiel für unterwegs, zusammen mit Totally-Not-Skyrim-But-Actually-Skyrim und anderem Potenzial Titel von Drittanbietern.

Viele dieser Spiele werden wahrscheinlich weniger technisch versiert sein als ihre Gegenstücke für PS4 oder Xbox One – der Prozessor des Switches liegt angeblich irgendwo zwischen Wii U und Xbox One -, aber das wird ehrlich gesagt nicht so wichtig sein, wie Sie glauben. Sie und ich mögen sich sehr für Grafiken interessieren, aber für die Mehrheit der Leute da draußen sind Grafiken keine große Sache. Schauen Sie sich den Erfolg des 3DS gegenüber dem Vita an oder ziehen Sie den Erfolg mobiler Geräte gegenüber herkömmlichen Spieleplattformen weiter zurück. Die allgemeine Öffentlichkeit interessiert sich nicht für Framerate oder Auflösung oder technische Fähigkeiten – sie möchte nur gute Spiele mit einem sauberen Erscheinungsbild, die auf einer Plattform funktionieren, die einfach zu verstehen ist. (Sie tendieren auch dazu, Madden und Call of Duty zu wollen, Bereiche, in denen Nintendo in den letzten Jahren den Ball fallen ließ, obwohl die Aufnahme von “Vielleicht total Skyrim” und “unbeschreiblicher Basketball” in den “Switch” -Anhänger zeigt, dass Nintendo zumindest versucht, dort Einzug zu halten.)

So kann der Switch dort erfolgreich sein, wo die Wii U versagt hat und andere Konsolen anfangen, das Wasser zu trüben. In wenigen Tagen bringt Sony die PS4 Pro auf den Markt, eine Art Upgrade in einem halben Schritt mit einem leistungsstärkeren Grafikprozessor, mit dem (einige) Spiele in (einer Art) 4K-Auflösung mit HDR-Beleuchtung ausgegeben und eine verbesserte Grafik bereitgestellt werden können , wenn der Entwickler die Hardware nutzen möchte.

Für Nintendo Switch ist 'gut genug' gut genug

Hier wird es schwierig, denn die Vorteile der PS4 Pro sind derzeit ein riesiges Fragezeichen. Welche Spiele werden die Hardware nutzen? Welche Spiele sehen auf dem Pro nachweislich besser aus und laufen besser als die kleineren, günstigeren? Gibt es einen Grund für ein Upgrade, wenn selbst das günstigere Modell dank eines Firmware-Patches, der für alle PS4s gilt, jetzt HDR-Beleuchtung unterstützt? All diese Fragen müssen von Fall zu Fall beantwortet werden, da Sony zwar bestimmte Anforderungen stellt (der Inhalt muss in beiden Versionen identisch sein und beispielsweise zu einer Standard-Qualitätsgrundlage führen), aber auch, wie jedes Spiel Ausnutzung dieser Hardware liegt bei jedem Entwickler. Erschwerend kommt hinzu, dass 4K-Fernseher nicht annähernd für den Mainstream-Verbrauch geeignet sind, da die Hersteller immer noch große Fortschritte machen

Nintendo Switch ist vergleichsweise weitaus besser zu verstehen (insbesondere im Vergleich zum letzten Jahrzehnt von Nintendo-Geräten). Die Spiele sehen vielleicht weniger detailliert aus als die Spiele für PS4 und Xbox One, aber die Spiele werden für die breite Öffentlichkeit “gut genug” aussehen und noch beeindruckender wirken, wenn die Leute tatsächlich Spiele wie Breath of the Wild auf dem Computer laufen sehen. Die Jury ist sich noch nicht sicher, ob Dritte den Switch über die ersten Startspiele hinaus unterstützen werden (ich möchte hoffnungsvoll sein, aber angesichts der letzten zwei Jahrzehnte der Nintendo-Geschichte mit Drittanbietern auf ihren Konsolen würde ich meine nicht halten Atem), aber es besteht kein Zweifel, dass die technischen Assistenten von Nintendo Mario Kart, Splatoon und andere potenzielle Titel unglaublich aussehen lassen werden. Nintendos Spiele werden nicht für die detailliertesten Texturen auf dem Bildschirm ausgezeichnet, aber der klare, kartonartige Stil, den viele seiner Franchise-Unternehmen bieten, passt auf jede Plattform, auf der sie ausgeführt werden – selbst das vergleichsweise schwache 3DS.

Für Nintendo Switch ist 'gut genug' gut genug

Das heißt nicht, dass Grafiken nicht wichtig sind. Die Leute waren von Spielen wie God of WarandDays Goneat E3 2016 begeistert – aber sie waren auch genauso begeistert, wenn nicht sogar von Breath of the Wild, das E3s Game of the Show aus zahlreichen Outlets gewann (einschließlich dem, das Sie gerade lesen). trotz laufen auf weitaus schwächerer hardware. Die Geschichte hat gezeigt, dass Preis und Benutzerfreundlichkeit wichtiger zu sein scheinen als die rohe Verarbeitungsleistung. Solange der Switch zu einem vernünftigen Preis erhältlich ist, ist das Umschalten zwischen Konsole und Handheld so einfach wie es aussieht und die Spiele sehen „gut genug“ aus. Es spielt keine Rolle, ob der Switch technisch so gut ist. Es wird der einzige Ort sein, an dem man Nintendo-Spiele bekommen kann, und wenn man bedenkt, dass Platoon fast 5 Millionen Einheiten auf einer Konsole verkauft hat, die nur 12 Millionen Menschen besitzen, bedeutet das heutzutage immer noch viel.