FutureGrind bietet eine farbenfrohe Variante des Arcade-Rennsports

FutureGrind bietet eine farbenfrohe Variante des Arcade-Rennsports

FutureGrind ein Riff in der Trials-Serie zu nennen, ist nicht falsch, aber es wird auch nicht gerecht, wie absurd gut das kommende Indie-Spiel ist. Das Grundkonzept ist das gleiche, ja: Sie fahren mit dem Fahrrad durch 2.5D-Rennstrecken. Aber wo Trials nur mechanisch ist, das Gas gibt und die Balance regelt, fügt FutureGrind eine neue Farbanpassungsmechanik hinzu, die geradezu teuflisch ist.

Ihr entsprechend futuristisches Fahrrad ist ein hohes, drehbares Fahrzeug mit zwei verschiedenfarbigen Lichtern an jedem Ende. Die Gleisabschnitte sind mit den gleichen Farben lackiert. Jedes Mal, wenn Ihr Fahrrad die Strecke berührt, müssen die Farben übereinstimmen, oder Sie haben den Level nicht erreicht. Und du wirst scheitern. Sie werden eine ganze Menge scheitern. Aber genau wie Trials zuvor schafft FutureGrind den Zwang, es noch einmal zu versuchen. Der Sieg fühlt sich immer so an, als wäre er nur einen Bruchteil einer Umdrehung entfernt und diesmal wirst du diesen Spin landen. Es ist das Markenzeichen der besten Arcade-Spiele und FutureGrind hat es in den Spaten.

Ich habe dieses Projekt über mehrere Messen hinweg verfolgt und seine Fortschritte zu beobachten, ist ein echter Beweis dafür, wie schwierig es ist, unabhängige Spiele zu entwickeln. Es gibt nur zwei Leute, die FutureGrind machen – Owen Goss und Matt Rix – und jedes Mal, wenn ich es gesehen habe, sind die Updates, die sie gemacht haben, klein, aber greifbar. Die Kunst ist auffällig und stilvoll. Die Schnittstellen wurden verfeinert und verfeinert. Es ist offensichtlich, wie viel Sorgfalt und Sorgfalt bei der Erstellung jedes scheinbar einfachen Elements erforderlich sind. Der Blick hinter die Kulissen, den ich je bei der Spieleentwicklung gesehen habe, auf den Weg des Spiels zur Vollendung und auf das Chatten mit den Entwicklern, hat mich umso mehr begeistert, die Endergebnisse zu sehen.

Die auf der PlayStation Experience ausgestellte Version zeigte ein neues Fahrrad. Anstelle des symmetrischen rosa und blauen Modells hatte dieses ein großes Rad für grüne Spuren und ein viel kleineres für orange. Es war eine einfache Änderung, die das ohnehin schon hohe Herausforderungsniveau vergrößerte. Der veränderte Schwerpunkt bot eine neue Möglichkeit, die Physik zu bekämpfen. Goss sagte, dass das letzte Spiel fünf verschiedene Fahrradmodelle haben würde, obwohl sie immer noch testen, welche Konzepte die beste Kombination aus Schwierigkeitsgrad und Spaß bieten.

Es ist eine Sache, die Meisterschaft über das Motorrad zu erlangen, auch nach mehreren Spielsitzungen empfinde ich das Beenden eines Levels immer noch als eine enorme Leistung. Aber selbst wenn Sie verrückter sind als ich, haben Goss und Rix noch viel mehr vor. Erstens gibt es den Weg zu immer höheren Punktzahlen, basierend auf Tricks und der Schwierigkeit eines Pfades, den Sie durch jeden Track zeichnen. Zweitens wird das Spiel in den Levels, die du beendest, Geschicklichkeitsherausforderungen bieten, sodass die Wiederspielbarkeit kein Problem darstellt.

Wie Sie vielleicht von einem Spiel mit nur zwei Entwicklern erwarten, sind die Fortschritte nur langsam, aber das Paar hofft, das Spiel nächstes Jahr veröffentlichen zu können. Ich weiß nur, dass ich es kaum erwarten kann, FutureGrind in die Finger zu bekommen, wenn es fertig ist. Wenn Sie auch auf clevere, ernsthaft unterhaltsame Arcade-Spiele stehen, sollten Sie auf diese achten.