“Ich werde alles fallen lassen, was ich tue” – Final Fantasy 14 Shadowbringers-Regisseur würde Square Enix für eine Traumkollaboration zurücklassen

& quot; Ich lasse alles fallen, was ich tue & quot; - Final Fantasy 14 Shadowbringers-Regisseur würde Square Enix für eine Traumkollaboration hinter sich lassen

Das Crossover-Event von Final Fantasy 14 mit Final Fantasy 15 war ein großer Erfolg. Da das MMO eindeutig ein fruchtbarer Boden für das Umpflanzen von Elementen aus anderen Spielen ist, fragt das Official PlayStation Magazin seinen Regisseur und Produzenten Naoki Yoshida, welche Titel sein Traum-Final-Fantasy-Crossover beinhalten würde.

"World Of Warcraft," er antwortet umgehend, "Und Diablo!"

Dann scherzt er, "Übrigens, wenn sich Blizzard jemals [mir] näherte, sagen Sie: “Oh, hey, wir möchten, dass Sie die Zügel für die Entwicklung von Diablo 4 übernehmen.” Oh, ich werde alles fallen lassen, was ich tue, und ich. Ich werde es versuchen," später beschrieb er sich selbst als eine Art “Fan” für die Serie.

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Aber seien Sie versichert, Yoshida-san verlässt die Welt von Hydaelyn in naher Zukunft nicht. Nach der kürzlichen Veröffentlichung von Shadowbringers, die die Anzahl der Erweiterungen von 14 auf drei erhöht, ist das bereits riesige Spiel jetzt noch größer. Wenn wir fragen, was der Rat für neue Abenteurer ist, bietet er ein paar Perlen der Weisheit an.

"Der Rat, den wir geben möchten, ist, nicht kopflastig zu werden und möglichst viele Informationen in den Kopf zu bekommen, bevor Sie anfangen," er beginnt, "weil Final Fantasy 14 eine kostenlose Testversion bietet, die die Leute ausprobieren können. Anstatt zu versuchen, über das Spiel klug zu werden oder andere Leute vorschreiben zu lassen, was zu tun ist, denke ich, dass es für die Spieler am besten ist, es selbst herauszufinden, indem sie das Spiel ausprobieren."

Da der frühe Teil des Spiels gründlich geschult wird, haben die Spieler die Freiheit, sich auf das einzulassen, was sie interessiert. Beruhigt er, "Es gibt nichts, wovor man Angst haben müsste. Es ist nicht so überwältigend, wie du denkst."

Er wiederholt später, "Wir möchten die Spieler ermutigen, einfach einzuspringen und unsere kostenlose Testversion zu testen," Hinzufügen, "und die anderen Spieler sind Warriors Of Light und sehr nette Leute. […] Wenn Sie also jemals in etwas stecken bleiben, können Sie immer etwas im Chat sagen und sie helfen Ihnen gerne weiter."

Hoffnung für die Zukunft

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Yoshida ist ein Mann, der sowohl als Produzent als auch als Regisseur tätig ist. Dies ist eine Anordnung, die aus Bequemlichkeit unter außergewöhnlichen Umständen während der Neuentwicklung des Spiels begann und zur Norm des Titels geworden ist. In Verbindung mit seiner langjährigen Erfahrung in der Branche ist es sinnvoll, ihn zu fragen, ob er Ratschläge für diejenigen hat, die gerade erst ihre Karriere in Spielen beginnen.

Er beginnt damit, dass Sie unabhängig vom kreativen Bereich Spaß daran haben sollten, was Sie machen. Er arbeitet aus, "Wenn die Leute nach einem Einstieg in die Spieleindustrie streben, dann hoffe ich, dass Sie ein großer Fan von Videospielen sind. Weißt du, manchmal haben Entwickler in Spielefirmen nicht die Erfahrung […] mit Spielen, und ich denke, es ist sehr wichtig, wenn Sie sich mit Spielen beschäftigen möchten, […] stellen Sie sicher, dass Sie darüber nachdenken &lsquo, also spiele ich dieses Spiel, aber was würde ich anders machen oder wie würde ich es angehen, wenn ich ein Spiel wie dieses erschaffe? ‘"

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Yoshida kann sich nicht eingehend zu Sonys Konsole der nächsten Generation oder der möglichen zukünftigen Beziehung des MMO dazu äußern. Er geht jedoch auf das Thema der Verbesserung der 14er-Grafik ein und sagt:, "Wann immer [ich] versucht habe, ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich die Entwickler in [meinem] Team fühlen, und das Thema […] beiläufig angesprochen haben, haben sie […] geantwortet: ‘Mr. Yoshida, schauen Sie sich bitte alles an von diesen grafischen Assets haben wir bisher erstellt. Und haben Sie die Menge an […] Aktiva gesehen, die wir haben? Und wissen Sie, wie schnell wir diesen Inhalt herauspumpen? Und sieh dir an, wie unorganisiert und chaotisch es derzeit ist! ‘"

Er legt fest, "Zu dieser Zeit meinte [ich] also: “Oh, ich verstehe, okay, dann lassen Sie uns jetzt einfach eine Entscheidung treffen.” Und so haben wir an dieser Stelle den Kreis geschlossen. Aber natürlich möchten wir die Möglichkeiten vielleicht noch einmal überdenken, sobald Shadowbringers gestartet ist und sich einigermaßen beruhigt hat."

Die neue Welt von Shadowbringers, The First, erzielt beeindruckende Ergebnisse mit der alternden Grafik-Engine von FF 14, und die Erweiterung ist jetzt erschienen.

Dieser Artikel erschien zuerst in OPM. Vergessen Sie nicht, die gedruckte oder digitale Ausgabe von MyFavouriteMagazines zu abonnieren, um noch mehr herausragende Funktionen zu erhalten .