In der neuen PvP-Philosophie von Ghost Recon Breakpoint geht es darum, “aktiveres Gameplay zu fördern”.

"Sind Sie wettbewerbsfähig??" Ein Mitarbeiter von Ubisoft Paris fragt mein Team. Er wird uns durch Ghost Recon: Breakpoints überarbeitete Version von Ghost War führen, dem PvP-Modus, der 2017 in Ghost Recon Wildlands debütierte. "Weil jede Mannschaft, die ich trainiert habe, diese Jungs geschlagen hat," Der Mitarbeiter meldet sich, als er auf die andere Seite des Raums zeigt, wo vier Mitglieder des Ubisoft-Teams sitzen.

Er lädt Elimination auf, ein Deathmatch-Spiel (mit einigem taktischen Flair von Ghost Recon), in dem zwei Vierteams gegeneinander antreten. Die erste Runde ist vorbei, bevor ich eine Granate werfen kann – das gegnerische Team teilt sich in zwei Teile und flankiert uns schneller als wir sagen können "Jon Bernthal." Unser Trainer seufzt. Die nächste Runde ist nicht so schnell – mit der Fähigkeit, gefallene Teamkollegen wiederzubeleben, schwanken unsere Zahlen ständig und ziehen die Länge eines Matches heraus. Sie entfernen einen von uns (auf dem Bildschirm blinkt “4 v 3”), aber ich laufe den weiten Weg um einen massiven Stein und belebe meinen Teamkollegen wieder, wenn zwei Gegner fallen (auf dem Bildschirm ist “2 v 4” zu sehen).. "Denken Sie daran, sie zu markieren, Jungs!" Unser Trainer schreit, als wir Feinde ausrufen, anstatt die Tagging-Funktion zu verwenden, mit der Sie jemanden markieren können, während Sie das Ziel anvisieren. Diese Unfähigkeit (oder Unwillen?), Etwas zu markieren, ist unser Untergang, und die Ubisoft-Leute wischen mit uns über den Boden. "Ich werde nicht lügen, ich bin enttäuscht," er sagt.

Wir sind viel besser in der Sabotage, wo Sie einen von zwei Orten auswählen, um eine Bombe zu platzieren und zu bewachen, damit das feindliche Team sie nicht verbreiten kann. Die Trupps schalten sich zwischen Scharfschaltung und Diffusion ab, aber mein Team ist in beiden Bereichen irgendwie großartig. "Wir können also nicht töten, aber wirkönnenBomben machen," Ich biete an, wenn wir unser zweites Sabotage-Match in Folge gewinnen. Unser Trainer wirft die Ubisoft-Truppe um den Vogel.

Ich stöhne ein wenig, als wir informiert werden, dass die PvP-Sitzung vorbei ist. Es ist einfach nicht so aufregend, wieder in die Kampagne einzusteigen, zumal nicht acht Leute im selben Raum wie wir gegen Ghost War antreten. Ihre Schreie unterstreichen unser friedlicheres PvE-Gameplay, und ich drehe mich immer wieder um, um mir ihr Match anzuschauen. Wie sich herausstellt, Ghost ReconkönnenBiete einen abgerundeten PvP-Modus an – er musste nur ein paar Fehler machen.

Rückwärts bauen, um vorwärts zu gehen

Der PvP-Modus von Ghost Recon Wildlands war zugegebenermaßen ein nachträglicher Gedanke, der an der Kampagne festgemacht und anhand von Karten, die für den Story-Modus erstellt wurden, zusammengebastelt wurde. Ubisoft möchte, dass das PvP von Ghost Recon Breakpoint anders ist. "Wir haben maßgeschneiderte Karten für PvP," Hauptspieldesigner Alexandru Rais erzählt es mir. "Dies ist eine große Veränderung, die von Wildlands herüberkommt. Sie wurden für PvP-Zwecke von Grund auf neu erstellt." Das bedeutet, dass sich das Ghost War-Erlebnis authentischer anfühlt und weniger wie jemand, der versucht, Kampagnenkarten für acht Spieler in eine Kampfzone nachzurüsten.

Das PvP von Ghost Recon Wildlands wurde jedoch nicht nur als Vorlage dafür verwendetnichtmachen. Ubisoft glaubt fest an das Alleinstellungsmerkmal des Modus, wie Rais deutlich macht. "Wir wussten, dass wir Gameplay-Funktionen hatten, die ziemlich einzigartig waren – die gesamte Katz- und Mauserfahrung, die wir auf dieser sehr entwickelten Intel-Mechanik basieren. Wir wussten, dass wir diesen interessanten Kern des Spiels hatten."

Aus diesem Grund entschieden sich die Entwickler, drei der beliebtesten Karten aus Ghost Recon Wildlands anhand von Abstimmungen, Spielstatistiken und Community-Feedback (Militärbasis, Steinbruch und Wald) als Ausgangspunkt für drei Karten in Breakpoint zu verwenden ( PMC Camp, Skell Port und R&amp, D Center). Viele Variablen wurden in die Anpassung dieser Karten für ein PvP-Erlebnis einbezogen, darunter die Analyse des Topologie-Engagements, die Reduzierung der Vegetationsmenge, um die Wahrscheinlichkeit des Campings zu verringern, und die Analyse der Karten von Ghost Recon Wildlands, um besser zu verstehen, wie Spieler zwischen Standorten wechseln.

Ich kann die Spielbarkeit der Karten bestätigen – sie sind auf Volatilität ausgelegt, mit großartigen Sniping-Spots, die mich wie ein Sirenenlied anrufen, nur um mich gefährlich ins Freie zu stellen, reif zum Pflücken. Es gibt deutliche Engpässe, die uns kontinuierlich zum feindlichen Team leiten (oft zu witzigen Ergebnissen), und Gebäude, die so konstruiert sind, dass sie ein- und ausgehen. Alle drei Karten ermöglichten ein schnelles, dynamisches Gameplay – was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass mein Team so oft gestorben ist.

Wie für die anderen Karten, die nicht auf Ghost Recon Wildlands basieren? "Wir sind verrückter und experimenteller geworden," Sagt Rais strahlend. "Ich freue mich sehr auf den Start, wenn Leute sie ausprobieren."

Aktive Aggression und gemeinsames Fortschreiten

Als PvP in den Ghost Recon Wildlands debütierte, war die Kernphilosophie von Ghost War intakt, wurde aber als mangelhaft befunden. Die taktischen Aspekte, die oft für ein frustrierend langsames, mit Drohnen übersätes Camping-Gameplay sorgten – eine schnelle Google-Suche, die die sich wundernden Steam-Message-Boards aufdeckt "Warum nicht die Anzahl der Drohnen im PvP begrenzen?" und "Wie begegnet man Drohnen-Spam??" Rais bringt dies in unserem Gespräch zur Sprache "Einige Leute mochten ihre Anwesenheit nicht wirklich und wie sehr sie das Gameplay beeinflussten. Also haben wir ein neues Beutesystem konstruiert, das diese Gegenstände über die Karte verteilt. Du bekommst also immer noch Drohnen, weil wir denken, dass sie ein interessanter Teil des Spiels sind. Es unterscheidet Ghost War von den anderen PvP-Angeboten."

Er irrt sich nicht. Wenn ich eine Drohne in die Hände bekomme, kann ich Ziele schnell identifizieren und markieren, was in Mehrspieler-Shootern selten vorkommt. Rais fährt fort, "Gleichzeitig gleicht es sie aus, Sie haben weniger Drohnen und Sie müssen auf der Karte aktiv sein und sich den Feinden aussetzen, wenn Sie diese Drohnen erhalten möchten." Obwohl ich schnell herausfand, wo sich die Drohnen befanden, und in der Lage war, Prioritäten für das Ergreifen von Drohnen zu setzen, brachte ich mich wiederholt in eine schlechte Lage und identifizierte mich leicht gegenüber anderen. Und die Drohnen sind weit und breit und relativ leicht abzuschießen, was Drohnen-Spam nahezu unmöglich macht.

Alle anderen Gegenstände werden wie Drohnen behandelt und als Beute fallengelassen – ein Zusatz, der eindeutig versucht, Ghost War ein Stück näher an die Kämpfe mit Royale-Titeln wie Fortnite und Apex Legends heranzuführen. Laut Rais verstreute Beute "ist Teil der neuen Philosophie, aktiveres Gameplay zu fördern". Aber das ist noch nicht alles, was sie tun, um die Camper zum Laufen zu bringen – in einem weiteren Nicken gegen königliche Giganten wird der Eliminierungsmodus von Ghost Recon Breakpoint eine schrumpfende Kampfzone haben. Als ich gespielt habe, ist mein Team so schnell und so oft gestorben, dass ich die Kampfzone nur einmal schrumpfen sah und auf meiner Flucht prompt von überall auf der Karte getötet wurde. Aber es hat mich definitiv dazu gebracht, meinen Scharfschützenplatz zu verlassen.

"Wir haben maßgeschneiderte Karten für PvP. Dies ist eine große Veränderung, die von Wildlands herüberkommt." – Alexandru Rais, leitender Spieledesigner

Ubisoft scheint entschlossen zu sein, ein Spiel anzubieten, das sich eher zusammenhängend als unzusammenhängend anfühlt. "Wir versuchen definitiv, PvP in Bezug auf die Komplimente zum PvE zu einer homogeneren Erfahrung zu machen," Rais versichert mir, fügte hinzu. "Wer sich also für Breakpoint interessiert, kann auch problemlos in PvP ein- und aussteigen."

Und die Hauptsache, die Breakpoint in Richtung Homogenität treibt? Geteilter Fortschritt. Ihr Charakter im PvE wird im PvP derselbe sein, und alle Aufwertungen des Fähigkeitsbaums und geplünderten Waffen gehören Ihnen in beiden Modi. "Deine Zeit ist das Gleiche wert," Rais besteht darauf. "Das ist der Hauptpunkt. Wenn Sie PvE oder PvP oder eine Mischung aus beiden spielen möchten, erhalten Sie die gleichen Vorteile." Ich frage ihn, ob das die Spieler dazu ermutigen wird, sich in ein bisschen von beidem zu versuchen, anstatt hartnäckig nur den einen oder anderen Modus zu spielen. "Hier ist zu hoffen," er lacht.

Meine Zeit bei Breakpoint’s Ghost War war überraschend lebhaft, rasant und unterhaltsam, voller Schreie und Stöhnen, als mein Team sich bemühte, uns nicht in Verlegenheit zu bringen. Meine Erinnerungen an Ghost Recon und das Wissen über Wildlands ließen mich eine langsamere, gemessenere PvP-Sitzung erwarten, aber stattdessen traf ich auf eine dynamische, anspruchsvolle Erfahrung, die mich nach mehr verlangte.

Probieren Sie es aus. Die Beta-Version von Ghost Recon Breakpoint läuft vom 5. bis 8. September. Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um sich zu engagieren.